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猫を大惨事に陥れる
の発表予告編を 2 番目に見たとき 迷っている 、 発売日にプレイするゲームだとわかっていたのですが、 質問はありません .結局のところ、私は猫のお母さんなので、猫がいるものは何でも、プレイ可能なキャラクターとしては言うまでもなく、私の本では大きな勝利です.という前提で私を乗せるのはかなり簡単でしたが、 迷っている それだけで、私が予想していなかったのは、このゲームでストーリーがどれほど豊かで説得力があるかということでした.というか、出版したのは アンナプルナ それが私の最初の手がかりだったはずですが、それでも、それは私の心を滑らせました。
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まず第一に、世界の構築は非常に詳細で、NPC と会話するように作られています。これは、クエストの情報を収集しようとするときに非常に重要なメカニズムであり、ゲームの楽しくて驚くべき部分です.スラム街の屋根の上に横たわるロボットが実際には街の屋根のライトである「星」を見上げたり、ミッドタウンのロボットが座って本を読んだり哲学を考えたりするなど、その詳細は本当に私を惹きつけました外部の「比喩」、または刑務所内のロボットが完全なモデル市民として残されるように記憶全体を消去できるという厳しい詳細について。
ビネットの物語
大多数の NPC は、物理的に行っていることだけでなく、住んでいる都市についてどう考えているか、そこで立ち往生することにどのように対処しているかについて、独自の小さなストーリーを持っていました。猫と B-12 にはそれぞれ独自の物語がありますが、世界の状態と地下都市について学ぶことのほとんどは、NPC から得られ、彼らの生活と頭の中を垣間見ることができます。
街がどのように終焉を迎えたかという話全体は興味深いものですが、私が最も魅力的だと思ったのは、誰もがアウトサイドについてどのように話したかでした.それが未知であり、そこにたどり着くのにリスクが伴うため、恐れている人もいました。一部の人々はそれに戸惑いました(アウトサイダーのように)。そして、それが存在するとはまったく信じていなかった人もいました。彼らが個々に何を考えていたにせよ、都市で数百年を過ごした後、Outside はロボットの間で伝説のようなものになりました。
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また、ロボットが人間についてどのように話すかが非常に興味深いと感じました。ロボットは、人間が誰で、何を残したのかについてほとんど感傷的なようでした。最近、世界が絶え間なく衰退しているように見えるので、私は人間がいつか死ぬという考えについて、多くの実存的なパニックを経験しました.私は実際に道を見つける 迷っている 私にとっては普通ではない、人間の存在後の人生について、恐ろしいことではなく慰めについて話しました。
今までプレイした中で最も魅力的なゲームの 1 つ
ゲーム全体には、愛らしい猫の主人公と、カーペットを引っ掻いたり、居心地の良い枕で昼寝をしたりするようなかわいいメカニズムがあるだけでなく、何らかの形で本当に希望に満ちているため、すべてに通じるこの潜在的な魅力があります。暗い状況。あなたの旅に沿ってあなたを助けるすべてのキャラクターは、彼ら自身がアウトサイドを夢見ているかもしれませんが、無私無欲に自分自身を危険にさらしたり、あなたを前進させ続けるためだけに後ろに留まります.
ゲームの敵であると考えられるセキュリティ ロボットでさえ、いかなる種類の悪意を持って行動していたわけでもありません。都市にいる全員を維持するために彼らが実行していたプロトコルは、アウトサイドがまだ存在していた時代の名残りにすぎません。危険な場所。
希望、最後まで
クレメンタインが私たちを刑務所から脱出させるのを手伝った最後の瞬間に言ったことは、本当に私に突き刺さりました.そしてもちろん、猫がドアを開けることができるように B-12 が自分自身を犠牲にするという悲痛なフィナーレがあります。
オブジェクトの配列を作成する方法
コントロール ルームの床で友達と一緒に丸くなっている小さなオレンジ色の猫のイメージは、ゲームが何年にもわたって泣いたよりも泣きました。彼らは、大きな損失があった一方で、この猫と街の住民は、新しく美しい可能性に満ちた新たな始まりにあることを私たちに伝えています.人々が絶滅した世界でさえ、愛と希望はまだ繁栄することができます。それは、私たちが直面していることに直面して私が考えることができる最も慰めの感情の1つです.
迷っている 確かに、今年だけでなく、おそらくこれまでで一番好きなゲームの 1 つです。その物語は、私自身が今でも考えているものであり、 迷っている 正直なところ、世界の終わりを恐れることになると、私の見方を変えるのに役立ったかもしれません.私が見逃した隠された詳細がまだたくさんあると確信しているので、私が戻ってその物語に再び没頭するのは時間の問題です.確かに、この記事で触れることができたよりもはるかに多くのことがあります。
ストーリービート は、ビデオ ゲームのストーリーテリングに関するありとあらゆることを議論する毎週のコラムです。