review call duty
今年の最大のゲームがついに登場しました。 Infinity Wardは、最も人気があり、巧妙に作成され、その後模倣されたファーストパーソンシューティングゲームの1つを Call of Duty 4:Modern Warfare 続編は避けられませんでした。二年後、私たちは持っています コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 、より大きく、セクシーで、爆発に満ちたゲームを目指しています コールオブデューティ4 今までだった。
それに先立ち、論争と誇大広告の年がありました。議論と怒りの年であり、合理的な人間が想像できる以上のマーケティングドル。しかし、ゲームを手に入れたら、そのようなことを脇に置いて、本当に重要な唯一の質問をするときです。2009年の最大のゲームはどれだけ良いのでしょうか。
OSIモデルのどのレイヤーがフレームで機能しますか?
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み)
開発者:Infinity Ward
パブリッシャー:Activision
MSRP:59.99ドル
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 5年後に設定されます コールオブデューティ4 。イムラン・ザハエフは死んだが、彼は恐ろしい遺産を残した。彼の死は彼をロシアのウルトラナショナリストの目から教者にし、彼の前中Vウラジミール・マカロフはヨーロッパ全域でテロのキャンペーンに乗り出した。アメリカはマカロフとの内戦を戦うが、そうすることで、マカロフの追跡を続けて自分自身を見つけるイギリス軍の部隊であるタスクフォース141は言うまでもなく、自由世界の残りの部分に言いようのない結果をもたらす一連の出来事を引き起こす善人対悪人以上の紛争に巻き込まれました。
Infinity Wardは、他に類を見ないインタラクティブなセットピースを作成できることを証明しており、シングルプレイヤーキャンペーンが モダンウォーフェア2 決してあきらめないジェットコースターライドです。その個々のプロットポイントは強烈で、驚くべきもので、驚くべきものであり、場合によっては非常に不快なものです。自由の名の下にひどいことをする強引に噛まれた男性についてのその物語は、反響し、非常に有望なものであり、単一のレベルが本当に記憶に残る出来事なしに通過するわけではありません。イベントのコレクションとして、 モダンウォーフェア2 比較なしです。
しかし、首尾一貫した物語として、ゲームは失敗します。 Infinity Wardは、自己完結型のインタラクティブな物語要素に関しては同等ではありませんが、スタジオはドローストリングを引き合わせて意味のある流れるようなプロットを作成することに失敗します。このゲームは、次の大きな爆発をもたらすことに集中しているため、クレッシェンドを構築することはできません。巨大なプロットポイントは数秒で行き来し、結果的で重要なはずのものは、大量のショッカーと無限のねじれで失われます。全体的なストーリーは、ほとんど意味をなさない文字化けした混乱になります。これは、各章が実際にどれだけ巧みに作られているかを考えると驚くべきことです。
全体的なプロットは正気ではないかもしれませんが、うまく縫い合わされていませんが、 モダンウォーフェア2 のキャンペーンは 持っている 再生されます。これまでに経験したすべてのFPSの最高の部分を取り出して、さらに驚くべきものにします。 モダンウォーフェア2 一貫性のあるエンターテイメントと、ライバルのいない素晴らしいペースのゲームプレイを提供します。忙しい道路で5つのハリウッドのアクション映画がぶつかり合って、 モダンウォーフェア2 乱雑な衝突の結果でした。わずか5時間という短い時間にもかかわらず、シングルプレイヤーモードは、2倍の長さで実行されるほとんどのゲームよりも多くのアドレナリンをポンピングするシーケンス、忘れられないクライマックス、そして本当に衝撃的なシーンを満載しています。
実際のゲームプレイに関する限り、 モダンウォーフェア2 の以前のタイトルよりも大幅に改善されています コール・オブ・デューティ シリーズ。特定のマップの場所に着くまで敵が復活するという恐ろしい設計上の決定は根絶されましたが、多くのレベルでは、レベルを駆け抜けて最高のものを期待するのではなく、置くこととカバーを使用することに報酬があります。安価な手ren弾のスパムも最小限に抑えられており、プレイヤーは来る爆発物を回避する可能性が高いようです。敵が後ろから飛び跳ねて屋上に隠れてしまうという事実に助けられて、死はどこからでも来ているように見えます。死は、ほとんど常にプレイヤーのせいであり、6つの手rena弾の結果ではありません。
多様性も豊富にあり、1つのレベルが長い間変わらないことはありません。ある瞬間、ゆっくりとブリザードを通り抜け、兵士を密かに排除します。数秒後、軍事基地から逃げようとしている最中に敵を爆破し、敵を刈り取ります。数秒後、あなたはスノーモービルに乗って、坂を下ろし、熱狂的な追跡者と衝突しないようにしています。プレイヤーのゲームは絶えず変化しますが、驚くことは決してありません。それは入るために時々滑luなプロットを無視しなければならない場合でも、それは本当に必見の経験です。
シングルプレイヤーのバックアップは、もちろんオンラインのマルチプレイヤーです。これは、キャンペーンの長さが埋め尽くされている場所であり、Infinity Wardは、 コールオブデューティ4 。最初のゲーム(PC上の専用サーバーはもちろん)のすごいことはすべて存在し、正しい モダンウォーフェア2 、しかし、以前よりも多くのフィードバック、より多くの報酬、およびより多くの満足を経験に提供するために、必要に応じて洗練および構築されています。
特典システムは、多くの新しい能力とともに戻ってきて、献身的なプレイヤーにバトルで優位に立つのを助けます。 「Stopping Power」や「Sleight of Hand」などの古いお気に入りは復活しましたが、新しい「Pro」バリアントによってバックアップされています。特典を継続して使用することで、「プロ」になり、さらに多くの機能を提供できます。再生されたPerkシステムは、新しい装備の能力を含めることにより、手g弾スパムを削減するのに役立ちます。これらの装備アイテムは、プレイヤーが再スポーンする場所を選択できる戦術的な挿入フレアのように、手rena弾をより有用なアイテムに交換します。これらのアイテムはユニークで楽しいだけでなく、それらを使用するか手rena弾を使用するかの選択は、潜在的な欲求不満を削減し、手spam弾スパマーに潜在的に優れた在庫を犠牲にする強いアイデアです。
デスストリークとして知られる新しい準パークも追加されました。プレイヤーが常に敵に殺されたときにデスストリークが発生し、一時的なヘルスブースト、敵のキャラクタークラス、copy教などをコピーする機能を提供します。
キルストリークが復活し、かつてないほど大きくなりました。カスタマイズできるようになったので、1つのスポーンで4人のプレイヤーを殺したときに役立つケアパッケージをドロップしたくない場合は、ポイントを使ってUAVジャマーのロックを解除し、交換できます。新しいキルストリークのいくつかは信じられないほどですが、少し圧倒されるリスクがあります。たとえば、プレデターは致命的な影響範囲ミサイルであり、手動で制御してプレイヤーのグループに着陸することができます。たった5回のキルでロック解除された、それは信じられないほど強力で迷惑な武器です。
PerksとStreaksはとても楽しいですが、ゲームは間違いなくそれらに依存しているようです コールオブデューティ4 だった。新参者は、優れた武器と能力を備えたプレーヤーに圧倒されることを期待できます。なぜなら、彼らはもはや小さな便利なアドオンではなく、本当にゲームを変えるアイテムだからです。数時間のプレイで、ほとんどのプレイヤーは生き残るのに役立つ適切な武器と特典を見つけることができますが、それはまだ早い段階です。
マルチプレイヤーの最大の特徴の1つは、試合中に受け取るフィードバックの量です。プレイヤーは、ダブルキルやヘッドショットなどの特にクールな特技を引くたびに通知され、最後にそれらを倒した人に「ペイバック」キルを行ったときに通知されます。また、プレーヤーは、ナイフで最も多くのキルを獲得したり、他の誰よりもヒップから首尾よく発砲するなどの成果に対して、試合後の称賛を受けます。これらの賞とメッセージは、積極的な強化を通じてプレイヤーを常に励ましますが、それらのシンプルな表面的な側面は、ゲームを前回よりもより刺激的でアクション満載に感じさせます。
それに加えて、小さなものから巨大なものまでの膨大な量のマップ、ゲーム内ロビー用のさまざまなコールサインとエンブレムをロック解除して使用する機能、そしてすべての最も歓迎すべき追加-祝福されたホストの移行、そしてあなたはロックを解除するもの、達成するミッション、殺す人がいっぱいの素晴らしいオンラインパッケージ。それはすべてがかかります コールオブデューティ4 のマルチプレイヤーで、砂糖に浸します。一人称シューティングゲームのファンにとっては、欠点を見つけるのは難しく、ばかげて長い間続くでしょう。
いくつかの新しいマルチプレイヤーモードが導入されました。最も過激なのは、 モダンウォーフェア2 もっと似ている Gears of War または 未知の 。残念ながら、サードパーソンモードでFPSパースペクティブ用に設計されたコントロールを使用するのは非常に恐ろしいことです。それは素晴らしいように見えますが、ひどく再生され、好奇心one盛なワンプレイのピーク以上の価値があります。いずれにせよ、それはかわいいノベルティです。
コンテンツの過負荷は、新しいSpec Opモードで継続されます。これは、単独または友人と取り組むことができる一連の課題です。これらは、障害物コースから狙撃包囲、単純な「できるだけ早く動くものをすべて殺す」まで多岐にわたります。さまざまな種類があり、協同組合のファンを満足させる必要がありますが、個人的にはシングルプレーヤーとマルチプレーヤーが抱える課題に影を落とし、それらに入るのが難しいことがわかりました。
このすべてのコンテンツは、いくつかの本当に素晴らしいグラフィックによってきれいに見えるように作られています。 モダンウォーフェア2 主に、より鮮やかなカラーパレットといくつかの美しく明るい環境のおかげで、前任者よりもはるかに優れています。空港のマルチプレイヤーマップは、その明るさと茶色の完全な欠如が特に際立っているため、大きな影とコントラストがあります。音に関しては、あなたは何を期待するか知っています。 「Alpha、Bravo」と「Stay frosty」を叫んでいる無愛想な男性が互いに打ち消しあう無限の機関銃の音。軍事話が嫌いなら、音量を下げたいと思うかもしれませんが、非常に魅力的なサウンドトラックを見逃してしまうでしょう。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 「ゲームオブザイヤー」のタイトルにふさわしいゲームです。超大作アクション映画のスタイルとスワッガーを備えており、プレイヤーが爽快で満足感を感じるようにすることに全力を尽くし、一度も、決して決して遅くなることはありません。これは、これまでに開発された最もペースの速いゲームの1つであり、コンテンツとgame敬の念を起こさせるゲームプレイが満載されているため、人間の理解よりも高い基準を持つ人だけがだまされたと感じることができます。
キャンペーンのストーリーがより良く形成され、より賢明になり、オンライン特典のバランスがほんの少しだけあれば、これはほぼ完璧なゲームであり、疑いの影はありません。しかし、現状では、 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 視聴者が何を望んでいるかを正確に知っており、豊富に提供しているまったくすばらしい成果です。本当に、これは2009年の最大のゲームです。
スコア:9.5 - 見事 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)