review hearthstone the witchwood
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ハースストーン は、この時点で最も古いデジタルコレクティブカードゲーム(CCG)の1つであり、間違いなく最も人気のあるものの1つです。密集したカリカリした戦略ゲームの隅々を磨くためのブリザードの才能は、 ハースストーン CCGを初めて使用する場合の優れたエントリーポイントです。カードのアート、音声ライン、ユーモラスな説明は、ジャンルに軽薄さを追加するのに役立ちます。
過去2年間 ハースストーン 標準的なプレイから古いカードセットを削除し、退役軍人がすべてのカードを使用できる「ワイルド」フォーマットを導入して、大きな変化を遂げました。また、開発者は、これ以上のアドベンチャー拡張を作成するつもりはないと述べています。これは、誰もが同じカードのロックを解除できるプレミアムアドオンです。代わりに、ボーナスとしてプレイヤー対環境(PvE)コンテンツを含む、毎年3つのテーマカード拡張があります。
この新しいシステムの下でこれまでにリリースされたPvEコンテンツは例外的であり、すべてのプレイヤーに無料で提供することは、アドベンチャーを逃す人にとって素晴らしいオリーブの枝です。しかし、ゲームがプレイヤーのウォレットに対してはるかに略奪的になり、過去よりも「勝ち負け」のCCGのように感じられるという疑いを洗い流しません。ゲームの方向性は本当に好きではありませんが、とにかくプレイし続けるのはとても楽しいです。それが問題の一部になっていると思います。
ハースストーン:ウィッチウッド (Android、iOS、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Blizzard Entertainment
パブリッシャー:Blizzard Entertainment
リリース日:2017年4月12日(PvEコンテンツは4月26日追加)
MSRP:無料プレイ、パック1個あたり1.50ドル
PvEモードがライブになるまで待って ウィッチウッド 完全なレビュー、そして私の推定では、新しいものは待つ価値がありました。シングルプレイヤーの「モンスターハント」モードでは、4人のプレイ可能なキャラクターが追加され、プレイするたびにランダム化される40を超える新しいモンスターエンカウンターと対戦します。ローグライクのパーマデアスとランダム化でCCGデッキ構築メカニズムをマッシュアップすると、あなたが思うよりもうまく機能し、新しいデッキタイプとヒーローパワーを追加するのが大好きです。ダンジョンラン コボルドとカタコンベ その拡張の私のお気に入りの部分であり、新しいコンテンツを新鮮で興味深いものにするためにここで十分な変更があります。
4人のヒーローキャラクターはそれぞれ、走り終わりに戦闘する個人的な宿敵を持っています。楽しみの一部は、遭遇するモンスターと対againstするのに十分な多様性を保ちながら、ライバルに打ち勝つことができる戦略に合ったカードと宝物を選択することです。戦略に反する相手に出くわすと、デッキを特化することで裏目に出る可能性があるため、リスクと報酬には大きな意味があります。一方、敵に対する敵の能力を悪用することもとても楽しいです。
4人の新しいヒーローはそれぞれ、独自のプレイスタイルとヒーローパワーを備えており、ウィッチウッドのモンスターに対して成功するには、それぞれ異なる考え方が必要です。 Tess Greymaneには強力なヒーロー能力があり、どのプレイヤーが最初にキャストしたかに関係なくスペルをリサイクルできます。彼女のカードのほとんどはローグのライブラリーからのものですが、シークレットなどのハンターカードも使用できます。ダリウス・クローリーは無敵の大砲でゲームを開始し、他の手下を賢く配置することが勝利の鍵です。彼のプレイスタイルは、チェスの傑出した試合を思い出させます カラザンのある夜 拡大し、敵の前線で爆破することは非常に面白い傾向があります。
ハウンドマスターショーは獣を好み、ハンターとドルイドのセットからカードを引きます。彼は新しいラッシュ能力で1/1の獣を召喚できますが、おそらく彼は新しいヒーローの中で最も面白くないでしょう。最後に、Toki the Time Tinkerはユニークな能力を持つメイジです。彼女はそれで直接的なダメージを与えることはできませんが、彼女のヒーローの能力は、彼女がランダムな効果の結果が気に入らない場合、彼女のターンを無料で再開させます。彼女のカードと能力の多くは彼女のRNG操作を利用していますが、彼女はまだモンスター狩りの乗組員の中で最も一貫性のないメンバーです。
4人のキャラクター全員で8回のエンカウンターをクリアすると、オークシャーマンハガサという魔女の大きな悪と対決することができます。 4人のヒーロー全員が最後に団結し、Hagathaの多くの利点に勝って勝利を収めることができたとき、出会いは非常に満足です。彼女を倒すと新しいカードがもらえ、自慢する権利が得られますが、それ以外は何も得られません。
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これは、複数の拡張機能への移行と、Adventuresの段階的廃止の決定に関する私の大きな問題の1つです。パックにもっとお金をかけようとするプレイヤーは、そうでないプレイヤーに常に足を踏み入れるつもりですが、アドベンチャーは、ポケットの深さに関係なく、全員に同じカードのセットを提供しました。これらの拡張機能を一度に購入するために25ドルを下げたくないプレイヤーは、ゲーム内でゴールドを獲得することで購入でき、現金を落とさずに同じカードのロックを解除できます。プレイフィールドをある程度平坦化する効果があり、無料でプレイできるプレイヤーは、有利にお金を払っても構わないと思っているプレイヤーに対して、より良いチャンスを得ることができました。
その恵みはなくなって、死んで、埋葬された ウィッチウッド 。以来 カラザン 同時に回転しました ウィッチウッド リリースされたため、標準形式で合法なアドベンチャーセットはありません。つまり、スタンダードのすべてのカードはパックで購入するか、毎日のクエストまたはアリーナで獲得する必要があります。戦利品スタイルのカードパックはランダム化されており、デッキを構築するためにレジェンダリーカードを入手することはできません。ポリゴンは ハースストーン すべてのおもちゃにアクセスしたい場合は、少なくとも年に400ドル引き戻すことができます。
不要なカードを分解することで、必要なものを作成することは可能ですが、コストがかかるため、大規模に行うのは非現実的です。あなたが破る各カードは、同じ希少性の新しいカードを作るコストの約4分の1の価値があります。このシステムの問題は、各拡張に高価なレジェンダリーカードが以前の2倍あるという事実によってさらに悪化します。パックを購入しない限り、競争力のあるデッキを構築するために必要なカードやほこりを手に入れることはできないでしょう。
以来、ブリザードはいくつかの譲歩をしています コボルドとカタコンベ 自由にプレイできるプレイヤーのために少し簡単にするため。に至るまで ウィッチウッド プレイヤーが完了した毎日のクエストごとにカードの無料パックを獲得し、プレイヤーの好意により、より多くのゴールドを提供し、完了までの時間を短縮するために毎日のクエストが変更されました。事前にパックを購入するための事前注文ボーナスにより、追加の20パックが提供され、それぞれのコストが1ドル未満に削減されました。プロモーション期間中にログインした人は誰でも3つ無料 ウィッチウッド パックとセットからのランダムな伝説のカード。残念ながら、これらのボーナスはいずれも、ランダムチャンスがどのような種類のデッキを構築できるかを決定する際の支配的な要因であるという事実を扱っていません。
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それが私次第なら、今後のカード獲得へのハイブリッドなアプローチを望みたい。 Hagathaを倒すと、プレイヤーは拡張から選択したレジェンダリーカードを1枚獲得でき、手下の1人を倒すと、選択したEpicでプレイヤーに報酬を与えることができます。私はかなり、しかし役に立たないカードバックを獲得するだけでなく、このオプションがはるかにあります。または、シングルプレイヤーゲームの終了時にビッグボスを倒すと、特定のカードを獲得できます。 Hagathaには、結局のところ、Death Knightのバリアントがあります。
以前の拡張では、プレイヤーにプロモーションとして特定のレジェンダリーカードを提供しました。 コボルドとカタコンベ 拡張。クエストを完了するためのパックを獲得するのは素晴らしいことですが、ゲームがそうするより多くの機会を提供することを望みます。へのリードアップ ウィッチウッド 完了したすべてのクエストでプレイヤーがパックを獲得したときは素晴らしいと感じました。そのコンセプトがより頻繁に、または恒久的に戻ってくるのを楽しみにしています。
コストの問題を乗り越えて、メタゲームの状態を見てみましょう。 ウィッチウッド 現在プレイされている最も支配的なデッキタイプである、コントロール性のある自己犠牲的な「キューブロック」ウォーロックデッキを和らげるために何も追加しませんでした。 Big Priestは、昨年のカードセットが標準から外れたときにいくつかのツールを失いましたが、それでも有効なプレイスタイルです。デッキをすべての奇数またはすべての偶数コストのカードに制限すると、気の利いた伝説のカップルがヒーローの力にボーナスを与えます。これは興味深い新しい戦略につながりました。しかし、最大の変更点は、シャーマンのシャダーウォックデッキの追加です。これにより、ランクモードの面白さが大幅に減少しました。常に勝つとは限りませんが、対戦するのは本当に面倒です。
このデッキは、以前にプレイしたすべてのクリーチャーからのすべてのバトルクライを繰り返す、シャダーウォックの完全に奇抜なバトルクライ(戦場に出る)能力を利用しています。その周りにデッキを構築する必要がありますが、通常はドロップするだけでゲームに勝ちます。シャダーウォックはプレイするのに高価なカードなので、このデッキでプレイするシャーマンは、ゲームを引き付けるカードをプレイする傾向があり、それらとの対決をスローにします。さらに悪いことに、すべてのBattlecryのアニメーションは最初と同じように再生されるため、Shudderwockがそれらを完全に破壊しなくても、接続速度が遅いデバイスやモバイルデバイスのプレイヤーは応答することができません。 Blizzardはこの問題を軽減するためにいくつかのアニメーションを高速化しましたが、Shuderwock Shamanと対戦した後は、もう1つのアニメーションを見たくないでしょう。
さらなるアップデートが計画されていますが、Blizzardは5月末までバランスの変更を行いません。それは私が覚えている最悪のメタの1つのために作られたもので、可能な限りランク付けされたプレイを避けています。メインモードを積極的に避けたい場合、ゲームの拡張について素晴らしいことを言うことはありません。幸いなことに、他にも多くのプレイ方法があり、素晴らしいモンスターハントのコンテンツは他の多くの失敗を補います。
それが私の推薦です。モンスターハントモードをプレイしてお楽しみください。ただし、ウォレットを開きたくない場合は、他のプレイヤーと対戦する場合はアリーナとタバーンブロールに固執してください。私は今でもこのゲームを楽しんでいますが、メタがつぶされているということは、他の人との対戦をますます楽しんでいないということです。
(このレビューは、無料のゲームの小売ビルドに基づいており、レビュー担当者がコンテンツを購入しています。)