review ghostbusters
夜中に奇妙な音に悩まされていますか?地下室や屋根裏部屋で恐怖感を感じますか?あなたやあなたの家族は、幽霊、妖怪、幽霊を見たことがありますか?
答えが「はい」の場合、プロのゴーストバスターズは、すぐに電話することをお勧めします。ありがたいことに、最近ではマルチプラットフォームゲームで非常にアクセスしやすく、 ゴーストバスターズ:ビデオゲーム 。ゲームのXbox 360およびPS3バージョンに関するいくつかの考えを読みましたが、任天堂Wiiを通じて悪霊を追い払うことを望む、または必要とする場合はどうでしょうか?
新人のゴーストバスターズのアシュリー・デイビスとアンソニー・バーチがあなたを信じる準備ができているので、恐れることはありません。彼らはあなたの必要な時にあなたを助けるためにゲーム全体を通してプレーしました。最初のレビュアーは、他のバージョンの影響を受けずにゲームに挑戦します(ただし、 は 2つ目は異なるバージョンがどのように積み重なっているかを調べながら、両方のホームコンソールゲームをフルにプレイしました(手間がかかりすぎます)。
彼らの考えを見るためにジャンプを打ってください、そして、彼らがレビューを通して映画を絶えず引用し続けるかどうか(彼らはそれを助けることができません、彼らはオタクです)。
ゴーストバスターズ:ビデオゲーム (Wii)
開発者:Red Fly Studio
出版社:アタリ
リリース日:2009年6月16日
MSRP:39.99ドル
アシュリー・デイビス
すべてのさまざまなバージョン ゴーストバスターズ:ビデオゲーム に到達する最も近いものについてです ゴーストバスターズ3 、そしてこの不動産のファンはその存在を喜ばせるべきです。 Wiiバージョンは5時間のプレイ可能なゲームのように感じますが ゴーストバスターズ 他の何よりも漫画、それはフランチャイズ名にふさわしくありません。
過去20年間にソース素材が持っていたのと同じノスタルジックな雰囲気をたくさん放ち、いくつかの素晴らしい対話と、別の映画の続編から直接リッピングできた新しいストーリーラインを備えています。おなじみの場所への訪問はたくさんあり、見るべき顔の多くは私たち全員が以前に見たものですが、ゴーストバスターズと一緒に戦う機会がなかったので、それはすべて幾分新しい感じがします。 Ghostbusterの乗組員の背後にあるAIはこれまでで最高ではありませんが、大勢の敵を助け、邪魔にならないという点でかなり優れています。ゲームはいくつかの小さなストーリーに分かれており、ボスとの戦いと3レベルごとに本部への旅行が行われます。これにより、自分の余暇に簡単に持ち上げたり降ろしたりできます。
コントロールは、単純な取得と同じくらい簡単です。ヌンチャクで移動し、Wiimoteで照準を合わせ、Bを押して撮影します。 Dパッドは、3つの異なる武器(ブラストストリーム、スライムブロワー、ショックブラスト)およびPKEメーターをスクロールします。これらにはそれぞれ、Aを押すことで実行できる二次的な機能があります。優れたゴーストバスターになるために必要な学習曲線はまったく急ではないため、誰でも簡単に飛び込んで幽霊をつぶしたようにプレイできます。彼らの生活。
おそらく、ゲームの最も良い点は、すべてを協力してプレイできることです。友人は、新しいゲームを開始したり、保存したゲームを続行したり、前のレベルに戻ったりするたびに、画面分割アクションに参加できます。走り回ったり、幽霊を捕まえたり、さまざまな銃でパズルを解いたりすることは、特に友だちがいればとても楽しいです。お互いに助け合うことに加えて、キックのためだけにお互いをスライムし、ストリームをクロスできます(もちろん、これはinstadeathになります)。残念ながら、このゲームでは、2番目のプレイヤーが最初のプレイヤーから遠く離れないようにしているため、分割してより多くのダメージを与えることは困難です。大きな地図で。それ以外の場合、ゲームは2人のプレイヤーに合うように非常によく調整されており、十分な敵とすべての人にできることを備えています。プレイヤーが同じ幽霊にぶらぶらしているときに、各プレイヤーに順番を与えます。
ながら ゴーストバスターズ 一般的に良い時期ですが、ゲームには欠点があります。それ以外の点でゲームの優れた制御方式には、わずかな問題がいくつかありました。 Wiiゲームでよくあるように、これらの問題はモーションコントロールにマッピングされるいくつかのアクションに関係しています。上下にフリックを登録するためにゲームを取得するのに問題がありました。左と右はかなり優れていましたが、ゲームの終わり近くでいくつかのパズルをクリアするには下方向の動きが必要です。フリックを拾うことに関する私の問題は、これらの部分を必要以上に難しくてイライラさせましたが、ありがたいことに、この問題が私の忍耐力をテストした状況は1つまたは2つしかありませんでした。
ゲームプレイ自体の非常に小さな問題の1つは、ほとんどの戦闘状況でBlast Stream以外の何かを使用するインセンティブがほとんどないことであり、他のパズルを使用するパズルはそれほど多様ではありません。ゲームの大部分では、Blast StreamとそのセカンダリであるBoson Dartを使用しました。後者の武器は少しです も 強力な、あなたが遭遇する可能性のある敵の健康の良いチャンクをノックオフします。戦闘が古くなるのを防ぐためだけに、戦闘の内外で武器の使用法にもう少しバリエーションがあるといいと思います。
控えめな(パワーに関して)スリムから最大のスペクターまで、ゲーム内のすべてのゴーストを弱め、バタンと叩き、Zボタンを押すことでスローされる標準のゴーストトラップにロープを張る必要があります。一部の敵は、スライムまたはダークマターを少しずつ使用して開始する必要がありますが、他の武器は古いスタンバイに切り替える前に数秒以上使用されることはありません。他の2つの銃を使用したクールなパズルはほとんどありませんが、ゲームプレイとの統合を改善するために、さらに多くのきちんとしたことができたはずです。一方、PKEメーターは非常に直感的で便利です。装備されている場合、最も近い超自然的な活動に単に導かれます。 Aボタンを押すとPKEゴーグルが装備され、周囲の超常現象をはっきりと見ることができます。これは、隠されたゴースト、やり取りできるアイテム、ボスの弱点、そしてゴーストワールドを通じて現実の世界に突っ込んでいる目に見えないプラットフォームですらあります。
ボスの戦いは、物事を面白く保つのにも大きな力を貸します。確かにそれらはすべて最後にtrapに引きずり込まれていますが、弱化プロセスは素晴らしく異なります。あるボス戦では、プレイヤーはボスの発射物を撃ち返し、回復中にキャプチャストリームで多くの舌の1つを引き裂かなければなりません。別の方法では、ボスの下にあるセーフティネットを破壊して壁から叩き落とすだけでボスを傷つけることができ、ボスを地面に強く打ち付けることができます。それぞれが異なる武器も利用します。ボスとの戦いのほとんどは、同じ古い歌に飽きて、途中でダンスをすることに気づいた場合に、エリアを通り抜けることに対する大きな報酬です。
最大の悩みは、ゲームの収集品です。これは、トービンのスピリットガイドのページで、各レベルに散らばっています。戦闘中かどうかに関係なく、これらのページのいずれかを選択するたびに、画面がガイドに切り替わり、見つけたページの内容が表示されます。一時停止メニューからいつでもガイドにアクセスできる場合、新しいページを取得するたびにこの画面がポップアップする理由はありません。それは何もせずに行動からあなたを揺るがします。私は最終的に、ページを完全に収集することを避け始めました。なぜなら、それらは100%の完成以外にあまり使用されていないからです。
物事のグラフィカルな側面では、キャラクターの素敵で漫画的なスタイル以外に特別なものはありません(ただし、デザインには疑問の余地があります)。せいぜい、ゲームはPlaystation 2に属しているように見えますが、それはWiiでできることと行われているように、本当に恥ずべきことです。また、多くのリスポーンや飛行中の敵と戦っている間、いくつかの顕著な減速があります。これはゲームの終わり近くに数回起こります。スコアは映画から直接取得されますが、あまり変化しません。一方、対話はユーモラスで、声は一流である(アリッサ・ミラノの作品は例外だが、それはやや感銘を受けない)。いくつかの線は、Eレーティングでゲームを安全に保持するために、おそらく字幕に話されているものとは異なります。ファンを喜ばせるのに十分な参考文献と馴染みのある行がいくつかの素晴らしい新しい引用符でグループ化されています。
Wiiバージョンの ゴーストバスターズ:ビデオゲーム 完璧なゲームというわけではありませんが、映画からゲームへの素晴らしい適応であり、Wiiを所有している場合は、古くからの友人と時間を過ごすための非常に楽しく楽しい方法です ゴーストバスターズ 恋人。これは 非常に キャラクターやストーリーに基づいたビデオゲーム。映画やその中のユーモアのファンではない場合、キャラクターやストーリーを掘る人がそうであるように、簡単でやや反復的なゲームプレイに寛容ではないかもしれません。直感的なゲームプレイ、興味深いボスの戦い、協力する能力は、すべてのゲーマーにとってプラスであり、簡単な難易度と短いゲームの長さはマイナス面の一部です。それは最大の買い手かもしれません ゴーストバスターズ ファンですが、私は間違いなくこのゲームを最初のレンタルとしてお勧めします。
スコア : 6
アンソニーバーチ:
360バージョンの ゴーストバスターズ 1週間の間に2回、私は1回のプレイスルーを通してWiiのバージョンとすべてのバージョンを常に比較しなければなりませんでした。最終的に、あるバージョンは他のバージョンよりも私にとって満足感がありましたが、 ずっと 。
Wiiバージョンは、前進するたびに対応する360を通過しますが、残念ながら次の段階に戻ります。たとえば、360バージョンでは、後のレベルには、チーム全体が瞬時に屠殺される可能性のある、設計が不十分な再起動が多い戦闘セクションが含まれていました。 Wiiバージョンは、通常の難易度でははるかに簡単であり、一定の不公平な死の欲求不満を軽減しますが、ゲームの後者のミッションではやや鈍く冗長になるという犠牲を払います。私は本当に部屋に入った回数を数えることはできませんが、部屋にいるすべての幽霊を捕まえるまでドアを開くことを拒否した魔法の力によってドアを強制的に閉じました。レベルのデザインと進行構造はバージョンごとにほぼ完全に異なります。ニューヨークとゴーストワールドのレベルのセクション全体がWiiバージョンから完全に削除され、両方のバージョンが共有するレベルの多くがWiiで大幅に削減されました。 。それ自体は、必ずしも良いことでも悪いことでもありません(Stay Puftの戦いの直前にスーパートラップレベルを本当に見逃しますが)。それはただ 違う 。
Wiiバージョンの信用度の低いアートスタイルは、Wiiの技術的な制限を効果的に受け入れているだけでなく、本質的な ゴーストバスターズ 360バージョンとPS3バージョンで最も目立った欠点の1つであるBill Murrayのダイアログも削除します。ピーター・ベンクマンが普通の男のように見えたとき、彼の過剰なラインは強要され、いらいらさせられました。ピーターベンクマンが以前の自分の漫画バージョンのように見えるとき、彼のラインはどういうわけかより良く機能します。元々私が目を転がすようにしたいくつかのVenkmanの引用は、今回は実際ににやにや笑いを誘った。これのトレードオフは、ゲームの漫画化されたレイ・スタンツが、ダン・エイクロイドよりも話す焼きたてのジャガイモに似ていることです。
ただし、Venkmanのすべての性的陰謀(両方とも)が「E」の評価を維持するために削除されたことは注目に値します。しかし、Wiiバージョンには他の場所にはない多くの新しいダイアログがあり、ほとんどすべてが良いので、大丈夫です。
360バージョンは戦闘にはるかに焦点を当てており、多くの場合は不利益をもたらしました。中間点までに、このゲームは他の3人称シューティングゲームと非常に似ていると感じました。逆に、Wiiバージョンは、上記のアシュリーのパズルにより大きな焦点を当てています。 360バージョンでは、ステイシスストリームのような武器のみを使用してバスタンゴーストのプロセスを容易にすることができましたが、Wiiバージョンでは、ある時点でデイビスと私が通過できる巨大な回転ギアで作られた廊下を走っていました-プロトン凍結線からの時限爆風。いくつかのパズルは純粋に想像力に富んでおり、多くの場合、360バージョンの後半を埋める反復的な戦闘の多くよりも興味深いものです。
Wiiでの戦闘のほとんどは、 ゴーストバスターズ 退屈で不満です。誤解しないでください すごい IRセンサーで制御されたプロトンパックで環境を破壊し、Zボタンを押しながら腕を前に振ってトラップを投げるのに適度に満足します。主な問題は、幽霊をバスティンするという単純なプロセスが、他のバージョンのゲームのように説得力のある、またはペースの速いものではないことです。陽子パックで妖怪に十分なダメージを与えた後、ゴーストは混乱する可能性があります。 360バージョンでは、Lトリガーを押して壁や床に叩きつけて、彼をleisureに引きずり込むまで感じることができます。
Wiiバージョンでは、これはあなたがサイモンの言うペースの悪い、かろうじてインタラクティブなゲームをプレイしなければならないことを意味します。ゴーストに大きな赤い矢印が表示され、彼を右に叩くように指示されるので、Wiimoteを右にフリックします。その後、短い休止。別の赤い矢印が表示され、彼を別の方向に叩くように指示されます。Wiimoteを正しい方法で動かさないと、何も起こらず、ダメージは与えられません。ゴーストの体力をようやく削った後は、トラップの近くに移動するだけで自動的にキャプチャされます。あなたが360バージョンになったように、彼がゆっくりと降りてくるときに、トラップから発せられる光の円錐内に幽霊を閉じ込める満足のいく苦労はありません-彼はただトラップに走って消えます。
数時間のバスティンの後、私はそれぞれの新しい幽霊の光景を嘆き始めました。私がいたときにゲームが私に言うのを待たなければならない 許可された 幽霊をバタンと叩くと、とても不格好で無関心だと感じたので、ある時点で、4人の幽霊がどこからともなく飛び出したとき、実際に声を出してうめきました。一部のWiiレベルは360レベルよりも間違いなく優れていますが、Ghostworldのボスははるかに優れており、実際に「それは素晴らしい」と叫びました!スパイダーウーマンの隠れ家のWiiバージョンの解釈を見たとき-と呼ばれるゲーム ゴーストバスターズ 理想的には、実際の行為を怖がらせるべきではありません 幽霊をつぶす 。
協同組合 ゴーストバスターズ Wiiは、他のバージョンで利用可能なオンラインプレイよりもはるかに満足です。デイビスと私は常に楽しみのためにストリームを渡りました(あなたが知っているようにすべての生命が瞬時に止まり、あなたの体のすべての分子が光の速度で爆発することを想像してみてください)、私は頻繁にスライムガンで彼女をスローダウンするサディスティックな喜びを頻繁に取りました可能。マルチプレイヤーが関係している場合、両方のゲームに必要なものが欠けています。オンラインでプロットなしのマルチプレイヤーよりも地元の協力キャンペーンを重視するかどうかはあなた次第です。
不幸なバスティンのメカニックのためでなければ、私はそれを決定することは不可能だと思うでしょう ゴーストバスターズ というのも、Wiiは提供されている他のよりきれいなバージョンよりも良いか悪いかでした。 Wiiバージョンは、より想像力に富み、一貫性があり、パズル中心の方法で代替兵器を利用します。それには、かなりの量の新しい面白い会話と、間違いなく360の相手を切り倒す1つまたは2つのレベルが含まれます。ただし、最終的には、ゴーストを提出に苦しめるという非常に満足のいく行為です。あるゲームプレイメカニックは、360バージョンとPS3バージョンを絶対に 釘付け -退屈でがっかりするサイモンは、ゲームの5時間の実行時間を通じて無限に繰り返されるミニゲームに置き換えられました。 Wii版には非常に多くの目的があります。PS3または360を所有していない場合、またはまだ少しお腹が空いている場合は、レンタルすることを強くお勧めします ゴーストバスターズ 他のバージョンを終了した後のアクション。 Wiiのバージョンが関係している場合、bustin 'は残念です しなかった 気持ちよくして。
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私は神に誓います、私はもう6ヶ月間それを二度と言いません。
スコア : 5.5
最終スコア:5.75 -平凡 (5は無関心の練習であり、固体でも液体でもありません。まったく悪くはありませんが、あまり良くありません。ほんの少しだけ「本当に」。)