review cities motion 2
公共交通機関を驚くほど興味深いものにする
私には運転免許証がなく、厳密に言えば運転できません。私は10年以上前に教訓を学びましたが、私は実際にそのポイントを見たことはありません。英国の狭い道路と厳しい速度制限により、少なくとも都市部で運転する行為を真に楽しむことは禁止されています。交通渋滞に対処し、カタツムリのペースで移動する必要がある場合は、バスでDSを再生します。
長年にわたる公共交通機関の利用にもかかわらず、私は本当に感謝しているとは言えません。それは私がよく使った単なるサービスでした。しかし、今朝バスに乗ることは、私にとってまったく新しい経験でした。私はチケット販売から得られる利益、時刻表の効率性、ルート全体がどれくらいの長さであるか、そして車両自体のランニングコストはどうなるかを考えていました。間違いなく、これは私を44番で最も退屈な男にし、市内中心部に向かいました、そして私は責めることができます 動きのある都市2。

Cities in Motion 2 (PC)
開発者:巨大な注文
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2013年4月2日
MSRP:19.99ドル
私は全体像のような仲間です。目の前にシミュレートされた都市が配置されているのを見て、大規模な建設プロジェクトに乗り出し、ソーシャルエンジニアリングの現場を練習し、一般的には、限定された都市の神のように振る舞います。 Cities in Motion 2 プレイする大都市を与えてくれましたが、公共交通機関の汚れた世界をいじりましょう。
座席のチューインガム、何百もの洗っていないプレブスの細菌が塗られた手すり、時刻表-どうしてこれが私の興味を引くことができるのだろう、と思った。私は大規模な都会の遊び場を与えられ、すべての楽しい部分はロックされているように見えました。数分間、私は認めるつもりです、私はハフにいました。
その後、最初のバス路線を建設しました。コンテンツの市民が私の素敵な新しい真っ赤な道路の豚に飛び乗って、家から旅行し、職場の近くの停留所で降りて、時間通りに幸せに一日を始めたのを見ました。私はそれを促進しました。私がいなければ彼らは何もありません。私は神。
効率的なトランスポートネットワークの作成が非常に充実している理由を表現するのは困難です。それには驚くほどの芸術性があります。乗客の待ち時間が極端に長くなり、予定通りに目的地に着くことができず、不満が生じるため、街を囲む巨大なルートをただ駆け抜けて1日と呼ぶことはできません。それに、3日間バスに引っかかった死んだ栄養失調の労働者の遺体を発見し続けると、清掃スタッフはどのように感じると思いますか?
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市内のすべての個人は、学生や観光客からブルーカラーやホワイトカラーの労働者に至るまで、いくつかのカテゴリーのいずれかに分類され、全員が到達する必要がある特定の目的地を持っています。メニューや都市のレイヤーは簡単にナビゲートできるものではありませんが、プレイヤーが輸送ネットワークをきめ細かく調整できるようにする不合理な情報が含まれています。
特定の人口統計がどこに住んでいるのか、どこで働く可能性が高いのかを確認することは、新しいルートを構築する際に不可欠です。また、個々の建物を選択することで、さらに焦点を絞ることができます。家でも職場でも、その中にいる人を見つけます。彼らの主な目的地は何ですか。
だから、私が盗撮しているように、新しい工場をクリックして、工場所有者で葉巻愛好家であるセシル・ハリントン氏を選び(そう、私はバックストーリーを作ります)、彼が美しい完全に独立した島にある小さな別荘。私の都市は完全にカバーされていますが、彼は自宅から雇用地への直接のルートを持っていません。
必要に応じて、ストップを追加してそれらのルートに接続することで既存のルートを変更したり、新しいルートにまたがるブランドを作成したりできます。おそらく、私は派手な輸送の大物であるため、水上バスの倉庫といくつかの桟橋を建設し、ハリントン氏をフェッチングヴィラから彼の工場の正面玄関まで水で直接輸送します。
さまざまなコスト、効率のレベル、およびルートの構築に関して必要な関与を伴う幅広い輸送オプションは、少々気が遠くなる可能性があります。しかし、経験はそれらを素晴らしいツールに変えます。
バスは最も簡単に使用でき、必要なのは道路(ほとんどがすでに建設されている)とバス停だけですが、多くの乗客を収容することはできません。路面電車システムはもっと高価かもしれませんし、線路や停留所を敷設するので、確かにかなり多くの建設が必要になりますが、より多くの人がそれらの中に詰め込むことができます。これは、より多くのチケットと、より大きな利益を意味します。

最初は混乱した道路とグリッドの混乱のように見えるかもしれません。鮮やかな色のルートマーカー。プレーヤー定義の、色分けされたゾーン。影響範囲;絶えず変化する数字はすぐに非常に有益な論理マップになります。メニューはくてやや鈍いかもしれませんが、シティビューの詳細からは、輸送管理者が問題のあるエリア、新しい機会、急成長中の艦隊のすべての車両がどこに向かっているのかをすばやく見つけることができる簡単に識別可能な情報が提供されます。
ながら Cities in Motion 2 都市の建築者ではなく、都市環境に影響を与えることができます。道路を敷設して町のインフラストラクチャの構築を支援すると、輸送ルートに沿って新しい建物が出現し、より多くの人々が市内を訪れたり移動したりし、より多くの企業が現れます。それは微妙なフィードバックを提供し、環境に明確な影響を与えていることを示す素晴らしいタッチです。
そのため、計画段階と結果段階の両方で、 Cities in Motion 2 楽しい経験であり、適切で深みがあり、やりがいがありますが、真ん中のすべてに失望しています。ルートとパスの実際の構築は、イライラさせられ、骨が折れ、厄介です。
たとえば、トラムシステムを考えてみましょう。まず、路面電車のデポを設置します。小さなものでも大きなものでも、それは簡単です。道路のそばにスペースがなくても、別の建物の上に置くだけで、限られたスペースに縛られることはありません。しかし、その後、それはいらいらし始めます。
デポが配置された後の最初のビジネスの順序は、いくつかの路面電車を敷設することです。ズームアウトすると、これを行うのに最適なビューが得られますが、一方通行の道路を確認することもできなくなります。また、道路上に既にバス路線または別の路面電車路線がある場合は、そのルートの色付き表現は、新しいトラムラインを覆い隠し、正しく配置したかどうかを確認するのが難しくなります。
常にズームインとズームアウトを行う必要があり、トラックが正しい方向に進み、各セグメントが接続されていることを常に確認します。前のセグメントからほんの少し離れたところをクリックしただけで、道路レベルまで右にズームインしていないか、既存のルートが道路を覆っているために、トラックにギャップがあることがよくあります。 、私は私がちょうど置かなければならなかったすべての単一のトラム停留所の間に新しいルートを接続しようとするまで、私はこれに気付かないでしょう。

車両の購入に関しては、コンテンツが不足しています。交通オタクは、バス、路面電車、電車のごくわずかな選択と、あなたがむしろ失望しているものを見つけるでしょう。私は個人的には、メニューに記載されている重要な統計値以外のこれらの車両の違いをほとんど伝えることができないため、あまり問題になっていませんでしたが、 Cities in Motion 2 間違いなく私よりもはるかに知識のある人にアピールします。
Colossal Orderは小規模な開発者であり、数十の異なるバスを提供していないことは間違いありませんが、元の 動きのある都市 シリーズのビジネスモデルは非常に多くのプレミアムDLCに焦点を当てたものです。それは一部の人にとっては難しい点かもしれません。
これらの問題は全体的なエクスペリエンスを妨げますが、 Cities in Motion 2 正しい方向へのジャンプであり、その前身に対する重要な改善です。それはより洗練されていますが、時折マイナーなバグが時々発生し、Colossal Orderはチャフをカットし、タイムテーブルシステムなどの頻繁に要求される新しい機能を追加します。 -または需要の不足-朝または夕方のラッシュアワーなどの特定の時間帯。
SQLServerシナリオベースの面接の質問
タイトルの寿命を延ばすのが、プレイヤーが自分の都市を作成できる詳細なエディターモードと、競争力のあるマルチプレイヤーモードです。後者は通常、2人のプレーヤーに利益をもたらす輸送会社を作るよう促すのではなく、対戦相手を台無しにしようとすることになります。
ゲームがこのように私を引き付けるとは思っていませんでしたし、人々が時間通りに仕事に就く見込みでどれほど興奮するかを予測できませんでした。 Cities in Motion 2 ありふれた、そして率直に言って、退屈な主題を取り上げ、それを真に説得力のあるものにします。それは私の退屈な現実のバス旅行をほんの少し面白くしました。
