destructoid review final fantasy iv
わかりました、スクウェア・エニックス、あなたは私を手に入れました。スーパーファミコンのクラシックを参照することを拒否した後 ファイナルファンタジーII 時系列的に正確な名前として ファイナルファンタジーIV 、ついに譲ります。ファイナルファンタジーシリーズの絶え間ない再リリースで、私の頑固さはすべてをあまりにも混乱させています。あなたが勝ちます。 ファイナルファンタジー IV そうです。
元の ファイナルファンタジーIV それでも、今日まで、私のお気に入りのロールプレイングゲームの1つですが、このニンテンドーDSのリメイクを発表したとき、私はそれほど興奮していませんでした。オリジナルがちょうど良いのに、なぜ美しい芸術作品をやり直すのですか?私にとっては、エリー・ジェームズの「At Last」を再録したマイリー・サイラスのような人物に似ています。確かに、子供たちはそれを好むかもしれません…しかし、ポイントは何ですか?
私の予約に関係なく、私はまだそれをプレイしようとしていることを知っていました。どちらかといえば、これまでのお気に入りのビデオゲームの瞬間のいくつかが、ファンシーな3Dで再現されることに興味がありました(PalomとPoromの高貴な犠牲!)。
それでは、最終的な判断は何ですか?する ファイナルファンタジーIV DSがオリジナルの魅力を維持するのか、それとも貴重なものすべてが技術翻訳で失われるのか?完全なレビューのためにジャンプを打ってください。
ファイナルファンタジーIV (ニンテンドーDS)
Matrix Softwareにより開発
スクウェア・エニックス発行
2008年7月22日にリリース
チャドコンセルモ
文法よりも優れた無料の文法チェッカー
私は嘘をつくつもりはありません:最初の2時間 ファイナルファンタジーIV 少し荒いです。絶え間ないカットシーン、新しいグラフィックス、そして平凡でわずかにわずかな声の演技の絶え間ない弾幕は、取るに足りないほどです。それが真新しい、オリジナルのゲームだったら、このようなものは私を悩ませなかっただろう-実際、それはおそらくそうだっただろう 感動した 私。追加されたこのすべてを体験 才能 しかし、あなたがすでに愛するようになったゲームでは、少し慣れる必要があります。
良いニュース:最初の衝撃を乗り越えた後、私はゲームがどれほど壮観であるかに感謝し始めました ファイナルファンタジーIV DSでは本当にです。
Super Nintendoのオリジナル(またはGame Boy Advanceのリメイク)に慣れていない人向け ファイナルファンタジーIV レッドウィングスと呼ばれる怪しげな飛行船の艦長であるセシルというダークナイトの物語。いくつかの異常なイベントを経て、セシルはレッドウィングスを去り、さまざまな同盟者を伴うredいの旅に出ます。ほとんどのRPGと同様に、この正義の探求は、最終的に世界を救うための壮大な戦いに変わります。
その間、 ファイナルファンタジーIV ストーリーとキャラクターに重点を置いてRPGに革命をもたらしました。一般的なウィザードと戦士のキャストを紹介する代わりに、 ファイナルファンタジーIV それぞれが精巧なバックストーリーと関係を持つ、深く記憶に残るキャラクターを紹介しました。ストーリーは非常に直線的でしたが、 ファイナルファンタジーIV 驚くべきtwist余曲折と劇的なターンに満ちた複雑なプロットを編みました。
ストーリー面では、このアップグレードされたバージョンではあまり変更されていません。同じキャラクター、場所、感情的な物語の瞬間はすべて残っています。あなたがオリジナルの大ファンなら、このDSの再想像は、まったく新しい方法ですべてを再び体験する場合にのみ取り上げる価値があります。
ただし、新しいプレゼンテーションは少し混ざったバッグです。アップグレードされた3Dグラフィックスは、鮮明でカラフルで、非常にきれいですが(同様のリメイクよりも格好良いです) ファイナルファンタジーIII )、16ビットスプライトの個性が欠けていることに気付きました。水彩画のように見えるゴージャスにレンダリングされたダンジョンには、少し空っぽに感じる一般的で当たり障りのないテクスチャがいくつかあります。
携帯電話をスパイするソフトウェア
このアップグレードでの最初の失望のほとんど ファイナルファンタジーIV スクウェア・エニックスがタッチスクリーンのサポートをあまり組み込まないという奇妙な決定に関係していた。私にとって、RPGは、コントロールが最小限であり、メニューナビゲーションがゲームプレイの大部分を占めているため、タッチスクリーンでプレイするのに最適な種類のゲームです。奇妙なことに、タッチスクリーンは 動く あなたのキャラクター ファイナルファンタジーIV 。バトルやショップで使用されるものを含むすべてのメニューは、Dパッドとフェイスボタンを使用してナビゲートする必要があります。それは決して契約違反ではありません(私は古い制御方式が大好きです!)が、タッチスクリーンの実装がさらに含まれることを望んでいました。
幸いなことに、ゲームに追加された機能のほとんど(かなり多くありますが)は素晴らしいものであり、全体的なエクスペリエンスに追加されています。
まず、この新しいバージョンでは、すべてがより洗練され、ユーザーフレンドリーに感じられます。ハイライトのいくつか:
-戦闘後、経験メーターは、キャラクターが新しいレベルを獲得するためにどれだけの経験が必要かを表示します。
-オリジナルの同じ豪華な音楽がリミックスされ、これまで以上に優れています。
-素晴らしい自動バトルシステムにより、「A」ボタンを常に押すことが過去のものになります。
-ファンのお気に入りのRydiaの新しい召喚は、カスタマイズ、トレーニング、および楽しいタッチスクリーンミニゲームで使用できます。
-便利なマップが画面下部に表示され、重要なポイントが表示されます。これは、アーマーショップでも、宝箱を見つけるのが難しい場所でもあります。
そして、この新しく追加されたマップについて言えば、ゲームに私のお気に入りの新しい追加の1つは、Mapingwayという名前の小さなウサギのキャラクターの形で来ます(古典的な名前を変更する友人Namingwayの進化)。ダンジョンに入るたびに、Mapingwayは2つのDS画面の下部に表示される地図をパーティーに提供します。ただし、キャラクターの周囲の小さな領域のみが表示されます。ダンジョンを旅すると、マップは魔法のようにあなたが発見した新しいエリアを埋め始めます。マップの100%が完了すると(右下隅の割合が絶えず増加することで示されます)、パーティーに特別な贈り物が授与されます。ダンジョンが硬ければ硬いほど、賞金は高くなります!それは優れた機能であり、非常に中毒性があり、最後の1インチが探索されるまでダンジョンを離れることを拒否します。
悲しいことに、すべての新しい追加ではありません ファイナルファンタジーIV DSの方が優れています。
1つは、チャレンジレベルが非常に高くなったため、時々プレイできなくなることです。最初は気づいていませんでしたが、ゲームが進むにつれて、その経験がますます謙虚になることがわかりました。特にボスは、強力な武器とヒーリングアイテムを十分に備えていない限り、パーティを破壊します。残念ながら、各戦闘後に受け取るギルの量が劇的に減少したため、これは難しい作業です。すべてのハードワークに対して15ギルの報酬を受け取るためだけに巨大な敵と戦っても驚かないでください。簡単にイライラする人への警告:あなたは、金属が許可されていないダークエルフの洞窟がオリジナルでは難しいと思っていましたか?準備してください。
スクウェア・エニックスは、この課題の増加を相殺するために、Augmentsと呼ばれる新しいシステムを追加しました。特定のキャラクターがあなたのパーティーを去るとき、彼らはこれらの魔法のアイテムの形で能力を残します。パーティーメンバーに1つ与えると、そのキャラクターは他のキャラクターの能力を獲得します。
たとえば、魔法ではないユーザーがCuraをキャストできるようにしたいとします。彼らにWhite Magic Augmentを与えるだけで、騎士はパーティーを治すことができます!これは理論的には素晴らしいようですが(元のゲームキャラクターでは能力を共有できないため)、実行は少しずさんです。キャラクターに拡張機能を使用すると、次のことができます 決して それを転送します。このため、特定の能力の恩恵を受けると思ったキャラクターの多くの拡張機能を無駄にしましたが、そうしませんでした。 Augmentを装備できた(したがって、譲渡できる)場合、このシステムはもっとうまく機能したと思います。しかし、それが機能するとき、それは素晴らしく機能し、デザイナーに何か新しいことに挑戦するためのポイントを与えます。
すべての変更にもかかわらず、 ファイナルファンタジーIV DSはまだ ファイナルファンタジーIV :史上最高のロールプレイング体験の1つ。この新しいバージョンが決定的なものであるとは言い切れませんが(この賞はSNESのオリジナルにも当てはまります)、すぐに2番目になります。 ファイナルファンタジーIV すぐに恋に落ちるキャラクターが住んでいる最高のビデオゲームストーリーの1つを持っています。どのように提示されても、 ファイナルファンタジーIV 常に時代を超越した傑作のままになります。
私は少しうんざりしていたかもしれませんが、DSのリメイク ファイナルファンタジーIV 再び心を奪われた。
スコア : 9.0
ジョナサン・ホームズ
チャドのように、私は完全に夢中になって育った ファイナルファンタジーII SNESでは、慎重に楽観的にこのDSのリメイクにアプローチしました。スクウェア・エニックスは、1980年代後半から1990年代初頭に遡って「品質保証」を意味しなくなりました。さらに、より「モダンな外観」でクラシックを作り直すと、完全に失敗することがよくあります(私はあなたを見ています、ガス・ヴァン・ザントの サイコ )。ありがたいことに、 ファイナルファンタジーIV あらゆる種類のお尻を蹴り、以来ファイナルファンタジーゲームで私が持っていた中で最も楽しいです ファイナルファンタジーIX 。
まず、グラフィックが機能します。 2Dから3Dへのジャンプは、ゲームが常に知られている、愛らしく、無邪気で、正直な品質を低下させることを恐れる理由がありました。スプライトベースのアクション/メロディーはそれ自体のジャンルであり、描かれている出来事の深刻さと、それ自体の固有の意味を含む低解像度のスプライトとの並置です。小さな超変形2Dスプライトが互いに不滅の忠誠心を宣言し、死と戦い、必然的に愛する人の腕に死の息吹を吹き込むゲームのようなものはありません。ポリゴンの経験を変えることは危険です。
もし ファイナルファンタジーIV に似た外観を採用していた ファイナルファンタジーVIII 、 X 、そして XII の「セクシーなマネキン」スタイル、私はおそらくそれによってオフにされていたでしょう。しかし、ここの3Dポリゴンは、元のスプライトが持っていたのと同じ甘い、子供っぽい魅力を呼び起こします。彼らはまだ低解像度で超変形しているので、上記のFFゲームのより現実的な人々のようなものとは対照的に、ビデオゲームのキャラクターのように感じます。また、アクションをズームインおよびパンアウトする機能は、これらのかわいい(しかし悲惨な)ろくでなしが経験するドラマを強調するのにも不思議です。
このゲームをプレイして、間違えないでください 意志 あなたを悲しませます。最初の数時間で、主人公の母親が目の前で死に、別の人が複数の罪のない人を殺すことを余儀なくされ、生涯の友人がお互いを殺そうとします。これは、PCゲームの世界以外で見た誰よりも成熟していてダイナミックだったので、オリジナルでは興味深いものでしたが、実際のドラマと同じくらい斬新でした。新しい翻訳とカメラの仕事により、目新しさだけでなく、真に 効果的 。あなたが後のファイナルファンタジーゲームのファンだったが、彼らがあまりにも「子供」に見えたので以前のタイトルに入れることができなかったなら、このリメイクはあなたを信者にすることができます。シリーズの他のタイトルと同様に、ノンストップ、ハイテンション、ジェットコースターの瞬間が含まれています。
その緊張の一部は、私が嫌いだと思っていたランダムなターンベースの戦闘から来ています。甘やかされた後 ファイナルファンタジーXII そして 母3 どちらも敵と戦う前に敵を見ることができるので、ランダムな出会いの退屈さに戻ることができるとは思いもしませんでした。私は間違っていた。ターンベースのバトル ファイナルファンタジーIV 彼らはとても大変だから働く。ゲームはほとんど最初のように感じます バイオハザード タイトル。ある場所から次の場所へ移動することは、常に危険な生活を送る運動でした。戦いがこのように厳しい場合、雑用である代わりに、それぞれの戦いは生か死、座席の端、サバイバルホラーの衝突のように感じます。より大きなストーリーラインと、より小さな個々の戦いの両方で、苦難と闘争を克服する感覚は、 ファイナルファンタジーIV とても特別な。
Macで7zファイルを解凍する方法
また、自動マッピング、新しいトレーニング可能な視覚的にカスタマイズ可能な「Whyt」などの新しいDS固有の機能、およびサブスクリーンに移動することでいつでもキャラクターの心にあるものを読み取る機能も注目に値します、すべてが非常にうまく機能します。私が好きではない唯一の新機能は、声の演技です。ひどいことではありませんが、超変形キャラクターが住んでいるゲームでは、気分が悪くなります。記録のために、私が演技する声に耐えることができる唯一のゲームは メタルギアソリッド そして バイオハザード なぜなら、彼らは実写映画から非常に明確に手がかりを得るからです。私にとって、他のほとんどのゲームは漫画本のように読むのが一番です。ゲーム内のキャラクターの声と演技は私の心の中にしか存在しません。幸いなことに、演技の声 ファイナルファンタジーIV いつでもオンとオフを切り替えることができるため、不適切な品質は簡単に鎮められます。
要約すると、 ファイナルファンタジーIV 古いものと新しいFFファンを結びつけるのに最適なゲームです。 SNESの時代からFFゲームをプレイしていない場合でも、ここで多くのことを愛しています。ただし、PS1またはPS2日までFFのプレイを開始しなかった場合、 ファイナルファンタジーIV それでもあなたの興味に関連します。それは本当に古いものと新しいものの最高のもので、1つの甘い小さなパッケージにまとめられています。
スコア : 9.5
判定最終 : 9.25 (ごくわずかな欠陥。それ以外の場合は、非常に優れています。このジャンルの優れた好例です。)