review exiles end
東は西と出会い、古いは新しいと出会う
かつて、2Dゲームが企業が大金を稼ぐために押し出したテント柱だったことがありました。当時は過ぎ去りましたが、サイドスクローラーは生き続けており、インディー開発者のおかげで今日の風景の定番です。インディペンデントシーンは新しくエキサイティングなコンセプトやアイデアで熟している、そしてそれらのアイデアによって生み出されたそのようなタイトルの一つは 亡命の終わり 。
亡命の終わり 東京に拠点を置くインディーズ開発者のMatt Fieldingと日本のベテラン山岸敬二(作曲家)とのコラボレーションの成果として興味深い背景を持っています Ninja Gaiden NESおよび テクモスーパーボウル )などのタイトルのアートやグラフィックスに取り組んだ人など、他の長年のクリエイター マナの剣 そして ギルティギア 。このタイトルは、フィールディングの以前のゲームのリメイクでもあり、 避けられない 、極東の助けを借りて多くの改善とコンテンツが追加されました。
比較的新しい初心者と日本の業界のベテランによるゲームがどうなるかについて興味があるかもしれません。それは確かに紙の上で魅力的なコラボレーションです。このメトロイドバニアスタイルの2Dアドベンチャーに飛び込み、ジャンプダウンし、後戻りしてみましょう。
亡命の終わり (PS4、PS Vita(レビュー済み)、PC、Wii U)
開発者:Magnetic Realms
パブリッシャー:XSEED Games
リリース:2015年9月1日(PC)、2016年10月25日(PSN)、未定(Nintendo eShop)
MSRP:9.99ドル
の物語 亡命の終わり プレイヤーはジェイムソンの役割を果たしており、レイヴンウッド社に所属する軍隊の一部である古い兵士です(基本的には、 エイリアン フランチャイズ)。ジェイムソンは、すべての接触が失われた鉱山コロニーの惑星で、Ravenwood corp Presidentの息子を見つけるミッションに参加しています。救助船が地球に近づくと、撃shipされてcrash落し、ジェームソンが唯一の生存者となります。
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すぐに見る人 亡命の終わり すぐにそれが多くのように見えると思います スーパーメトロイド が、クリエイターによると、本当のインスピレーションは90年代初期のコモドール64 /アミガプラフトマーからのものです。それは北米に住んでいる人々にとってはもっと異質かもしれませんが、その意図されたゲームのスタイルでさえ、その探検と戦闘に対する強力なメトロイドバニアのアプローチをまだ持っています。
探索するマップは約7つあり、そのうちのいくつかは他のマップよりも大きく複雑です。以前はアクセスできなかった経路を進行し、新たにロック解除された能力と装備を使用して秘密を見つけるためのバックトラッキングがあります。
ゲームがプラットフォーム要素と少しの戦闘を導入するため、すべてがややゆっくり始まります。初めの頃には、落下による瞬時の死と1つまたは2つのスパイクフロアセグメントでいっぱいのイライラするセクションなど、信仰の飛躍がたくさんあります。上下の場所にジャンプするのは難しい場合があります。プラットフォームは画面上でわずかに見えるだけで、多くのブラインドジャンプにつながります。これは、特にあなたをノックオフしたり、他の画面にまっすぐに突っ込んだりする可能性のある敵がいる場合、本当にイライラする可能性があります。
戦闘 亡命の終わり 悪いことではありませんが、射撃は左または右に制限されており、特定の武器のみが斜めに発射できます。この制限は、常に範囲内にないクロールワームクリーチャーと混じっている通常の敵と戦うときに退屈なものになります。時間の経過とともに取得するさまざまな武器がありますが、それらのすべてが完全に利用されているわけではなく、在庫スペースが無駄になっています。私はメインのハンドガンと手S弾を時々SMGで使用することにこだわっていましたが、発射速度が遅すぎてエネルギー容量が終わり近くまで低いため、エネルギーベースの武器に触れない傾向がありました。
トリガーを使用して武器やアイテムを切り替えてインベントリ行を選択すると、特にギアをさらにアンロックすると、雑用のように感じることがあります。このシステムはコントローラーには最適ではなく、素早い切り替えが必要な状況ではイライラします。偶発的なアイテムの使用は時々発生する可能性があり、medkitなどの重要なアイテムを無駄にします(1つしか持ち運ぶことができません)。それを超えて、武器の選択も雑然とした在庫によって妨げられ、元の拳銃に固執し続けました。在庫がアイテムと武器に分けられていれば、これはすべて回避できたでしょう。
ビジュアルは感動しませんが、 亡命の終わり 彼らが目指しているものに似ている:90年代の映画のプラットフォーマーへのオマージュ この世界の外 / 別世界 。ストーリーの一部を配信するための素敵なカットシーンがいくつかあります。ただし、16ビットのピクセルアートスタイルは不整合です。スプライトキャラクターのデザインと環境アートは少し単純ですが、「映画」のカットシーンと敵のデザインはより強力です。スプライトアニメーションも優れており、16ビット時代の視覚的に優れたゲームのように感じられます。
アドベンチャーゲームの古い時代から歓迎されないことの1つは、環境とやり取りできることを伝えるヒントや方法がないことです。これは、最初に何かを見逃したと考え、すべてのことを確認しなければならないと考えると、時間の無駄につながります。大きな別の地図と次の目的地への行き方が不明確であるため、高速移動オプションがないため、余分なバックトラッキング時間がかかります。パズルは鈍角になることもあります。いくつかのソリューションは、直感的ではなく、二度と現れない概念を導入しました。
述べたように、物語はありますが、キャラクターや何が起こっているのかを気にするほど完全には具体化されていません。主人公のジェイムソンは「彼が忘れようとしている暗い過去」を持っていることがわかりますが、それ以上のことはまったく学びません。全体的なストーリーと雰囲気を増すカットシーンとテキストログは、数が少なすぎて、その間にありません。私はキャラクターと設定についてもっと学ぶことに本当に興味がありましたが、がっかりしました。私は小説を求めていません!キャラクターの開発がもっと好きで、もう少し物質が好きだっただろう。
約5〜6時間で完了するキャンペーンでは、 亡命の終わり リーン側にあります。再生可能性は、多くの秘密のセクションやその他の完成主義者の目標を見つけることにありますが、それでも十分ではありません。戦闘を楽しむ人のためのサバイバルモードがあります(このジャンルのゲームがもっとあればいいのですが)。オンラインスコアボード以外にトロフィーや報酬はありません。エンディングは2つあり、最後の決定の直前にセーブから続行し、数分で他のネットをネッティングし、見逃したものをバックトラックできます。
設計の選択肢があります 亡命の終わり それは古風な感じがするかもしれないし、おそらくそれらの古い学校のゲームをチャネリングする方法だったかもしれませんが、私はそれらの見落としが避けられたかもしれないと感じて仕方がありません。これらの欠点の多くは、物事が「過去に」困難だったことに起因する可能性がありますが、それは言い訳ではなく、経験を損なうだけです。他のインディーズゲームも、これらの古典的な体験の精神を保持しながら、はるかに優れた成果を上げています。
あなたはこのゲームに携わった日本人退役軍人すべてについて疑問に思っているかもしれません。私が一番気に入った部品は、彼らが作った部品でしたが、それはまったく驚くことではありません。彼らの芸術と音楽はよくできていて、間違いなく際立っていました。そして、このコラボレーションが、チームの全員が、 亡命の終わり 。
このゲームは未来への約束の兆候を示しており、より洗練されたフォーミュラを改良することで、より良いゲームを成功させることができます 亡命の終わり 。そのままで、それはまともな経験であり、エッジの周りで本当に荒いことがあります。ジャンルのゲームに飢えている筋金入りのメトロイドバニアファンだけがここで多くを見つけるでしょう。
価格は低価格ですが、ほとんどのプレーヤーにとってはパッケージ全体としてはまだ高すぎる可能性があります。週末の数回のセッションでノックアウトできるため、ある程度有能なメトロイドバニアに必死で、十分な忍耐力がある場合は、 亡命の終わり あなたのために何かがあるかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)