review frozen synapse
インディーズゲームはすべての形と形で提供されますが、多くの人が創造的なデザインと経験を提供してくれる人を探していますが、同じくらい多くは古いデザインの派生物です。それはそうではありません 冷凍シナプス 、チェスの大会に靴べらになる可能性のあるゲーム レインボーシックス '説明は正義ではありませんが。
このゲームは、既存のジャンルを混ぜるだけでなく、新しい形の戦略的および戦術的思考を促進します。
c ++は1秒待ちます
冷凍シナプス (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Mode 7 Games
パブリッシャー:Mode 7 Games
リリース日:2011年5月26日
MSRP:24.99ドル
多くの素晴らしいゲームのように、 冷凍シナプス 比較的単純な概念(マップ内での兵士のピット隊)を採用し、何時間も夢中になるような方法でパッケージ化します。
ほとんどの場合、ゲームのミッションの目標は、設定されたターン内でネオンのトップダウン設計図タイプのマップ上のすべての敵兵を排除することです。ターンごとに、ユニットを動かし、狙いを合わせ、手近な兵士を致命的で正確な殺人の手術道具に変えることで、5秒の実際の「リアルタイム」アクションを計画します。
兵士にはさまざまな種類があり、中距離支援用のアサルトライフル歩兵、コーナーの待ち伏せと速度用のショットガン歩兵、rena弾兵、ロケット歩兵、狙撃兵、および時折特殊ユニットが投入されます。状況に応じて最善の方法でユニットを配置して、ターンのアプローチを計画したら、大きな瞬間が待っています。ターンを「準備」し、それがすべてリアルタイムで終了する様子を確認します。そして、これはあなたが繰り返し死ぬ場所です。
ターンをプライミングするということは、戦術的な計画は実行されますが、対戦相手の計画は並行して実行されることを意味します。同時ターンベースの構造を持つことは、トップダウン戦略ゲームにとってまったく新しいことではありませんが、異なる点と新鮮さを感じます 冷凍シナプス 。
これは私たちがここで遊んでいる大部分の都市戦であるため、敵は建物を走り回って後ろで撃つことによって、慎重に計画された計画に簡単にレンチを投げることができます。または、考慮していない一連のウィンドウを介して最も重要なユニットの1つを狙撃することもできます。いくつかのゲームでは、どこにでも到達するために、対戦相手の可能性のあるパスを予測することがどれほど重要かを認識し始めます。
何を理解するために正しい心の状態に入るための最良の方法 冷凍シナプス 友達と戦略ボードゲームをプレイすることを考えるのが好きです。ターンは事前にプレイされ、計画されますが、ゲームに勝つ「完全な最終状態」を得るためにできる予測はあまりありません。想像してみてください X-COM ボードゲームとあなたは途中でいる。
ありがたいことに、マスタープランを作成するときにすべての不測の事態を説明できるツールも提供されます。ウェイポイントを設定し、計画された経路の任意のポイントでユニットの照準方向を変更し、カバーの後ろに隠れ、より危険な敵に焦点を当てるか、干渉している敵を無視し、すべての敵を無視して視界内または実行中のものと交戦しながら走ることができます。
これらのオプションを使用すると、ショットガン兵士にすべてを無視して壁に安全に走らせたり、窓に沿って歩いたり、その窓から狙いを定めて敵を撃ち落としたり、しゃがみ込んで報復攻撃を逃れたり、窓を渡したり、立つことができます立ち上がって走って角に到達し、視線を変えて敵がその角に来ることを予想します。
すべてのユニットは長所と短所に関して独自の計画を必要としますが、基本的には、敵ユニットの行動に備えて各ユニットに対してそのような計画を立てます。スペースバーを押すだけで、現在の計画でターンがどのように進行するかがわかります。
ターンで敵の行動を計画することもできます(これはさらに計画を立てることを意味します)。そうすることで、仮想シナリオがどのように展開するかを確認できます。おそらく、あなたがその壁に走って送った散弾銃の兵士は、敵の砲火のために決してそれを作れないでしょう。おそらく、狙撃兵がパスをクリアするために自分自身を配置する間、3秒間待つように彼に伝える必要があります。しかし、その後、おそらく散弾銃の兵士は時間内に敵を待ち伏せすることはできません。
悪夢のシナリオを実行し、ほとんどの可能性を説明したと思うとき、それがターンのプライムです。そして、通常は、敵があなたが説明しなかったものを正確に行うので、あなたの計画が台無しになっているのを見るでしょう。それはイライラするように聞こえるかもしれませんが、しばしばそうなる可能性がありますが、それは良い種類のフラストレーションです。あなたが「くそー、どうやってそれを見逃したのか」と思わせるようなものですか?それはあなたに「何?それはでたらめです'。
どんどん良くなると、レイアウトを見るだけで、すべてのマップで考えられるパス、チョークポイント、キルゾーンの表示を開始するほぼZenのような状態に入ることができます。あなたは戦術的な戦場と一つになり始めます。
しかし、戦術レベルでのすべてのターンベースの計画にとって、戦略は同様に重要です。このターンの動きの一部は、短期的には賢明な行動のように見えるかもしれませんが、2ターンの時間内にユニットがカバーなしで立ち往生している場合は、後悔するでしょう。しかし、ターンをプライミングした後、ゲームがあなたの顔に計画外のシナリオを投げることによってあなたを罰するときはいつでも、それはあなたが気をつけるべきことも教えます。
最終的には、より大きな計画を念頭に置いて、戦術的な観点から戦場をマスターすることになります。あなたが思うように正確にターンすることはないので、あなたはまだ状況に反応しますが、それは予想と反応の奇妙な組み合わせです 冷凍シナプス 演奏から生まれる独特の感覚。
それはうまく機能し、シングルプレイヤーキャンペーンでは、AIがグラインダーに走るほど愚かではありません-そのグラインダーをAIが移動する可能性のある場所に配置しない限りです。そして、1ターン以上にわたって1つのポジションでキャンプする場合、AIは一周してあなたを洗い流そうとします。
ゲームのストーリー主導型のキャンペーンは、あなたの素晴らしさに応じて15時間以上の簡単な時間を記録し(私の場合は約18時間、私はそれでもひどいです)、ストーリーアワードを獲得することはできませんが、ゲームのマルチプレイヤーの側面への有能な追加。また、ゲームがなぜそうであるのかを説明しようとし、それがそうであるように見えます。一般的にマルチプレイヤーの最大のファンではない人として、長いキャンペーンは大歓迎でした。
このキャンペーンは、ミッション目標の健全なバリエーションを提供し、エリアの防衛、エリアへの到達、人の護衛、マップの端まで抽出するアイテムの収集、または単にすべてを殺します。実際には、ミッションの目標を考える前にほとんどの敵を殺す可能性がありますが、その多様性は物事を刺激し、さまざまなアプローチの手段を提供します。
ミッションは、ある程度までランダムに生成されます。つまり、再開されたミッションはまったく同じように再生されません。再起動するたびにマップの大部分が同じであるいくつかの例外がありますが、ランダム化されたユニットの配置により、以前に機能していた古いプランを再び使用できないほど十分に斬新に感じられます。
本当に作るもの 冷凍シナプス 長期的に輝くのは、マルチプレイヤーコンポーネントとゲームエディターです。ターンベースのゲームであるため、マルチプレイヤーマッチが非常に高速になるとは思わないでください。ただし、対戦相手の考え過ぎにもかかわらず、ゲームのモードではクイックマッチ(つまり、10ターン未満)が可能です。各プレイヤーは自分のアクションを計画し、両方のプレイヤーがアクションを送信した後、結果をロードできます。また、このアプローチにより、時間があるときは何日でも1つのゲームをプレイしたり、複数のゲームを一度にプレイしたりすることができます。
マルチプレイヤーモードは、1対1の状況であり、目標は単純に古くからの殺害、人質の護衛、領土支配の獲得と維持です。各モードには、マップ上のすべてのユニットを常に表示するか、視線内にあるときにのみ表示するライトとダークのバリエーションがあります。
人々はすでにカスタムマップにも夢中になっています。また、PNG画像をゲームエディターにインポートしてマップレイアウトを作成できるため、有名な建物のフロアやファンに人気のあるマップがカスタムレベルに変更されるのは驚くことではありません。それは必ずしもそれらがゲームプレイの目的のために最高であることを意味しませんが、ただそこにあるべきではない壁はロケットとにかく吹き飛ばされる可能性があります。
冷凍シナプス 戦略ゲームでいくつかの素晴らしい体験を提供しますが、残念ながらその内部は時々一緒に少しダクトテープで留められたようにも感じることができます。それは何時間も続けてうまくプレイしてから、連続して何度もクラッシュするのが好きです。きれいでシンプルな外観にもかかわらず、それはあなたのPCにとってかなり負担になる可能性がありますが、ほとんどの場合はうまく動作します。そして、デフォルトではゲームの招待を受け取らないように設定されている遍在ボタンがありますが、常に招待を受け取ることを止めません。その解決策は現在、オフラインモードで再生することですが、全体的なエクスペリエンスを損なうのはこのような小さなことです。
他の事柄は、ユニットのアクションの詳細を毎分計画することにますます精通するにつれて明らかになります。ロケットランチャーとスナイパーユニットのリロードには長い時間がかかることがあります。また、インジケーターがないため、複数のターンにわたってどれだけ頻繁に撃つことができるかについて多くの推測が必要になります。敵ユニットを待ち伏せするのに最適な位置にいるように見える場合でも、誰が最初に発砲するかを判断するのが難しい場合もあります。または、ユニットは、その経路に隠れていない敵を簡単に撃shouldできるはずですが、場合によっては、それをマイクロ管理して死ぬまでできないことがあります。
もちろん、このようなものは簡単にパッチを適用でき、 冷凍シナプス は間違いなく、今後数年間、大きくて活発なコミュニティを持つタイトルです。そのため、ゲームが時間とともに大きくなり、良くなることは疑いの余地がありません。また、何か質問したり、ちょっとチャットしたい場合に備えて、組み込みのIRCクライアントがあります。また、ゲームの他の部分が少し荒れているのに組み込みのIRC機能があるという事実は、ボリュームを物語っていますゲームのルーツとスピリットのために。
それは万人向けではないかもしれませんが、戦略ゲームにあまり興味がなく、あなたがどんなにハードコアであってもお尻を蹴られることを恐れないなら 考える あなたは、このゲームで愛することがたくさんあります。ゲームの価格に先送りされている方は、当分の間、無料のボーナスコピーを友人にプレゼントし、シングルプレイヤーでも20時間以上のコンテンツをお楽しみください。ただし、マルチプレイヤーが好きで、独自のマップを作成する場合は、 マインクラフト ここでエンゲージメントのレベル。
私は同時ターンベース戦略の世界最大のファンではありませんが、 冷凍シナプス ターンがどのようにプレイするかをシミュレートするアプローチは、通常は突然の同時ターン解決から生じることがある大きなフラストレーションを取り除きます。対戦相手のアクションを予期していなかった場合、それは単にシナリオを実行しなかったか、行動を予測することを学ぶための1つまたは2つの問題があることを意味します。そして、チャンスは、あなたが今後何年も新しいことを学んでいるように感じるでしょう。
冷凍シナプス ターンベースの戦術戦闘の複雑な性質を、明らかに複雑でありながらすべての人がアクセスできるものに変えることができます。あなたはそれを数回破るかもしれませんが、あなたはいつももっと戻ってきます。今年は多くの人のトップ10リストを作ることを期待しています。