review fallen legion
分裂戦争
通常、ストーリーには2つの側面があります。良い人と悪い人がいます。しかし、それについて本当に考えれば、それはすべての視点です。あなたはあなたの物語のヒーローになることができますが、それはあなたが他の人の物語の悪人にもなれないということではありません。
Fall落した軍団 2つの異なる視点から物語を伝えようとします。ゲームがこのようなことを行ったのはこれが初めてではありませんが、今回は各視点が異なるプラットフォーム上にあります。このゲームについての私の見解を見てください。あなたは私たちが同意する何かを見つけるかもしれません。そうでない場合は、物事を見る方法が異なるかもしれません。

Fall落した軍団 (PS4(レビュー済み)、Vita(テスト済み))
開発者:YummyYummyTummy Inc、Mintsphere
パブリッシャー:YummyYummyTummy Inc
リリース日:2017年7月18日(NA)、2017年7月25日(EU)
MSRP:19.99ドル
見てみると Fall落した軍団 、彼らはすぐにバニラウェアの作品とそのすべてのゲームに見られるそのトレードマークの美しく手描きのアートスタイルを思い浮かべるでしょう。 オーディン球 そして 村正 。これはお世辞であり、キャラクターデザインに対するノックと見なすことができますが Fall落した軍団 よく見ると、芸術にはもっと控えめなスタイルがあることに気付くでしょう。設計に対するこの保守的なアプローチは、ぼんやりとするのではなく、敬意を払うのに十分にわずかに明確になります。
に en落した軍団:帝国の罪 プレイステーション4では、プレイヤーは皇帝の役割を継承し、裏切り者のレガトゥスレンドゥール将軍が率いる反乱と戦わなければならない、フェヌム帝国のプリンセスセシルの役割を引き受けます。にいる間 Fall落した軍団:反逆の炎 PlayStation Vitaの場合、プレイヤーは、フェヌミアの帝国を転覆させようとする一般的なLaendurとして反対側をプレイすることができます。両方のゲームは同じ世界と資産を共有しますが、ストーリーが異なり、特定のポイントで絡み合います。
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の戦闘 Fall落した軍団 プレイした人にはやや馴染みがある ヴァルキリープロファイル 。キャラクターはフェイスボタンで制御され、メインキャラクターはトライアングルボタンに、他のキャラクターは他の3つのボタンに割り当てられ、‘ Exemplarsと呼ばれます。
模範は、死んだ伝説の英雄の物理的な症状です(そのためタイトル Fall落した軍団 )それは汚い仕事のほとんどをします。各Exemplarには、剣、ハンマー、弓、ライフルなどの戦闘用の独自の戦闘スキルと武器があります。メインキャラクターは、リバイブスペル、アタックスペル、ヒーリングスペルの3種類の魔法で始まります。各呪文には独自のゲージがあります。ゲージは時間の経過とともに満杯になり、特定の敵の影響を受ける可能性があります。
3つのExemplarにはそれぞれ3つの攻撃ポイントがあり、各ポイントは1つの攻撃を許可し、これらのポイントは時間をかけて回復します(ブロックしている間のみ一時停止します)。画面の下部にあるバーは、「ターンごとに実行できる攻撃の数」を示し、各アクションはバー上の円で表されます。サークルの数は3から始まり、アビリティとロック解除により最大8つまで延長できます。
攻撃は、割り当てられたボタンを押すことで実行できます。ボタンを押すと円が表示され、Exemplar攻撃が行われます。攻撃が最終的な利用可能な円に当たるExemplarは、そのExemplarの「Deathblow」をトリガーします。デスブローはさまざまな効果を持つ特別な攻撃です。つまり、1つのExemplarのデスブローは敵の鎧を5秒間無効化することができ、これにより敵に追加のダメージを与えることができます。敵を妨害せずに攻撃を成功させるとチェーンコンボが開始され、チェーンが成長するにつれて小さなダメージボーナスが得られます。
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敵の攻撃をブロックすることができ、ブロックボタンを押すタイミングをプレイヤーに知らせる点滅プロンプトがあります。成功したブロックは敵の攻撃を中和し、コンボチェーンを維持し、発射物を反射することさえできます。
攻撃をブロックするのは難しく、敵が互いに重なり合っているときに攻撃アニメーションに入るのを見ることができないときはほとんど不可能です。これは、画面上のすべての視覚効果によってさらに悪化します。また、ブロックには少し遅れがあります。これは、プレイヤーが自分の反応が速すぎたり、敵の攻撃が速すぎたりする激しいバトルでイライラします。
戦闘に関する私の最大の不満は読みやすさです。画面が混雑しすぎて、自分が何をしているのかわからない状態になります。開発者が効果を緩和し、キャラクター同士が重ならないようにすれば、エクスペリエンスが大幅に向上します。
戦闘はボタンを見下ろさずにコントローラーのどこにあるかを知ることに依存しているため、PlayStationのフェイスボタンの配置に慣れていない人は、いくつかの問題を抱えている可能性があります。 PlayStation製品を20年近く所有していたので、ボタンについては心から知っていますが、画面のさまざまな部分も見ているため、アイコンを追跡するのに苦労しています。
戦闘システムは、画面の3つの異なる部分を常に見ながら、適切なタイミングで適切なボタンを押すことで構成されるため、そのように混乱する可能性があります。しかし、メカニックに頭を包むと、コンボやタイミングブロックの実行に問題がなければ満足できます。ボタンを押しつぶして勝つことになった例もありましたが、その戦略は、ブロックと適切なタイミングが不可欠な、より厳しい敵には機能しません。

ストーリーの進行は、ストーリーカットシーンシーケンスまたはバトルを表すポイントを持つオーバーワールドマップによって処理されます。戦闘は一連の戦闘遭遇であり、各遭遇とプレイヤーの軍隊の士気に影響を与える可能性のある世界で起こっている小さな副次的な出来事に関する選択の間にいくつかの物語があります。 3枚のカードで表されるこれらの選択は、マイナーストーリーシーケンスの小さな分岐ストーリーにもつながる可能性がありますが、全体的な物語にはまったく影響しません Fall落した軍団 。
これらのカードを選択するときにタイマーがあります。これは、ヒーリングなどの戦闘を支援するブーストに結び付けられます。プレイヤーに利益をもたらす選択肢のいくつかは、プレイヤーの軍隊の士気に悪影響を及ぼし、長期的には他の利益を逃すことにつながるため、選択は難しい場合があります。これらの選択は曖昧な場合や混乱を招く場合があり、多くの場合、プレイヤーにどちらか一方を選ぶか、特定の人が嫌いまたは好きになるような行動をとるように求めます。このゲームでは、政治や、誰が誰であるかについて十分な情報を提供していないため、「最良の決定」をすることができません。これは道徳的な選択のようなものです。

レベルアップはありませんが、ゲームをプレイして戦闘をリプレイすると、ブーストと宝石がアンロックされ、Exemplarsの戦闘が強化されます。宝石は装備可能ですが、特定のボーナスはキャラクター固有のものであるため、交換する必要があります。
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Fall落した軍団 には、再試行ができず、イグザンプラー(復活できる)が取り出された後、メインキャラクターが戦闘で殺されたときにゲームが終了する「ワンライフモード」があります。エピローグのロックを解除したい人のための新しいゲームプラスモードもあります。これらのエクストラは、それほど長くないキャンペーンの後に再びそれを拾うためのより多くの理由を提供します(ゲーム内タイマーがないため、プレイした時間を知ることができません)。

音楽は素晴らしい Fall落した軍団 、同じ曲を何時間も繰り返し聞いた後でも、うんざりすることはありませんでした。それは間違いなく日本のRPGファンタジーを感じさせ、PlayStation 1時代のJRPGを思い起こさせました。声の演技は大丈夫で、ゲームにぴったりです。ただし、一部の一見重要なストーリーの瞬間を含め、すべての部分が発声されるわけではありません。
Vitaバージョン Fall落した軍団:反逆の炎 、ストーリーを除いて、PlayStation 4バージョンとほとんど同じです。 反逆の炎 いくつかの通常より少し長いロード時間と戦闘に影響するパフォーマンスの問題がいくつかあります(ただし、ゲーム自体である可能性があり、パフォーマンスが向上したのは最近更新されました)。うまくいけば、これは今後修正されます 反逆の炎 大幅に強力なPlayStation 4ではプレイできません。このバージョンのストーリーは、おそらくPS4バージョンを最初にプレイし、 帝国の罪 別の観点から、私はそれをさらに感謝するのを助けました。

両方のゲームをプレイすることで、これはかつて2つのゲームに分かれた大きなゲームであり、さらに各バージョンの価格が20ドルであることで証明されました。彼らが両方の物語を組み合わせても驚かない Fall落した軍団 将来的には1つの完全なパッケージになります。これは、完全なストーリーを取得できると便利です。
私はそれを考え続けました Fall落した軍団 見た目と音がちょうど良かった、はるかに高価なゲームでした。芸術と音楽は控えめながらも傑出しています。他のすべてはより洗練されたものから大いに恩恵を受けていたでしょうが、これらのゲームには大きな可能性があります。開発者が次に作成するものを見るのが待ちきれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
