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欠陥のある宝石
均等になる 主人公のコール・ブラックがグレースという名の十代の少女の命を救おうとするところから始まります。ブラックは自分が誰なのか、どこにいるのか、なぜ彼女を救おうとしているのかさえも知りません。捕虜は彼女を人質に取り、彼女に爆弾をかけました。黒は爆弾を武装解除できない。彼女はひどい運命に出会った。彼女は悲鳴を上げ、画面が白くなり、ビデオゲームが脳震盪の爆発に備えているように混乱させます。
人質はグレースだけではありません。プレイヤーも人質、奴隷です 均等になる の意図的に誤解を招く、綿密な方法。イライラします。の営業時間 均等になる ビデオゲームアムネシアの決まり文句の最大のヒットのようにプレイします。これまで見たことのあるパレードであり、それらはすべて特に興味深いものではありません。
線に沿ったどこかで、これらのネガはすべてポジティブに変わります。ストックホルム症候群が発生する正確な瞬間を特定するようにしてください。
5年間の経験のためのphpインタビューの質問と回答
均等になる (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:The Farm 51
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2017年6月23日
MSRP:29.99ドル
ネガとポジティブ、黒と赤。 均等になる 主人公/敵対のデュオ「黒と赤」を名乗るまで、このテーマを袖につけています。グレースを救えなかったブラックは、レッドの恐怖の家で目を覚まします。これは、まだ閉じ込められた囚人でいっぱいの老朽化した精神病院です。ブラックを含む全員が、パンドラと呼ばれるレッドの特許取得済みの仮想現実ヘルメットを着用しています。被写体に瞬間を追体験させることで、思い出を抽出し、それらをつなぎ合わせます。しかし、この偵察努力は非常に順応性があり、元のイベントから逸脱すると、後に不幸なバタフライ効果が生じる可能性があります。
後で 均等になる 、ブラックは訓練された殺人犯であり、彼の人生の唯一の本当の目的であると言われています。しかし、彼はそれをするたびに罪悪感に悩まされています。これは、銃撃戦のたびに赤のRed責を黒(そして、一時的にプレイヤー)にまで及ぼそうとしても、ゲームがステルスの非競合アプローチを優先することを正当化する方法です。 均等になる 私たちは影に固執することを好むでしょう。
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それは大胆な質問です。特に最初から非常に強力な銃を与えられていることを考えると。 均等になる の偉大なイコライザーは、コーナーガンと呼ばれる発明です。これは、ユーザーを危険にさらすことなくコーナーを効率的に撃つことができる武器です。また、プロットの定番でもあります。ブラックは、彼がこの武器を盗むのを手伝ったことをすぐに知り、競合する企業に追いついた。
事は、 均等になる どちらの方法でプレイしても、失敗します。それは本当に良いシューティングゲームではありません、それは本当に有能であるために最低限必要なことをしているだけです。ステルスはより抑圧的なパスです。何が気付かれ、何が気付かないのかを知るのは退屈で困難なことが多いためです。後者を選択する場合、ゲームの大部分は、ゲーム内の携帯電話のミニマップを見て、敵の視界を回避するために費やされます。 (実際には、その便利なアプリは前述のマップ、エビデンススキャナー、サーマルビジョンフィルター、紫外線懐中電灯であるため、ほとんどの人がその電話に頼ります。)
ただし、その半分にすぎません。残りの 均等になる 証拠探索に専念しています。環境には何が起こったのかについての手がかりが散らばっていて、ブラックの目標はそれらをすべて追跡することです。興味深いことに、探査は通常、孤立したイベントです。敵がいる間はほとんど起こりません。 均等になる ほとんどの場合、危険が存在する場合と安全な場合の2つの異なるフェーズのいずれかです。プレイヤーが現在どのプレイヤーにいるのか不明になることはめったにありません。ゲームのムード全体がほぼ瞬時に揺れることは十分に明白です。
これは最初に把握するのが難しいかもしれません 均等になる そのため、明らかにその愚痴を楽しんでいます。知覚対現実、不信、環境の無意味な変化、操作-これらは、開発者Farm 51が、プレイヤーがすべてについて論理的および感情的に不確実に保つために寛大に実装するデバイスの一部です。あなたはこれが距離を生むと思うでしょう、その策略は私たちをためらい、疑わしくさせるだけです。そうではありません。それは逆の効果があり、最初に考えていたよりも自分がもっと投資されていると思うと、どういうわけか好奇心をそそります。
これは主に次の構造によるものです 均等になる 。ばらばらのタイムラインを発見するアプローチは、ここでは驚くべきことです。ゆるんだ糸は、ねじれが明らかになってからねじれると、ねじれがますます解かれます。最も簡単なアナログはおそらくクエンティン・タランティーノの映画ですが、それは開発者が見事に理解したペースと順序に何か不満を感じているようです。
実際、私はプロットを大事にしているのかどうかわかりません。で起こったことの時系列の要約を読むとしたら 均等になる 、私はそれが圧倒的でやり過ぎだと思うと思います。それは理由のために昼間のテレビにあるメロドラマです。しかし、ここで重要なのはストーリーの配信ではなく、ストーリーではありません。
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非常に多くの欠陥があるとき、それは心からゲームを支持するのが独特だと感じます。多くの 均等になる 顕微鏡の下に保持すると、の個々の部品が不足します。しかし、より大きな経験の文脈では、ほとんどの人は、その不完全さで不思議なことに気づくでしょう。 sayingにもあるように、合計はその部分よりも大きくなります。
十分な時間を過ごす 均等になる そして、なぜあなたはそれがそんなに逮捕されているのかを確実に確認するでしょう。このゲームの中核には、ユニークで独創的で興味深いものがあります。しかし、ちょっと、多分私は間違っている。たぶん、これは単にストックホルム症候群の話です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)