review modnation racers
ModNationレーサー それはソニーの独占になると非常に「奇妙なもの」です。 「何かを構築する」というマントラがあります リトルビッグプラネット しかし、ゲームの単一のジャンルに関連付けられたままです-そのジャンル リトルビッグプラネット それ自体が征服を計画しています。想像力をとらえることもできなかった ゴッド・オブ・ウォー 、 未知の 、 あるいは キルゾーン 他のPlayStationタイトルで知られる強力なアイデンティティを見つけるのに苦労しました。
それでも、取るに足らないものとの戦いは続いていない ModNation そして、PlayStation Vitaの発売に間に合うようにスピンオフを絞ることができました。残念ながら、 ModNation Racers:ロードトリップ あなたが想像できるどんなスピンオフと同じくらい恥知らずに急いでだらしないように実行されます。
完全結合と完全外部結合
ModNation Racers:ロードトリップ (PlayStation Vita)
開発者:SCE San Diego Studio
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2012年2月15日
MSRP:29.99ドル
ModNation Racers:ロードトリップ 特に最初から削除されます。仲間のVitaタイトル 未知:ゴールデンアビス システムの強力なハードウェアを使用して、本物のコンソールエクスペリエンスを提供します。 ロードトリップ ハンドヘルドメディアを口実として使用して、できるだけフラットでフレーバーのない状態にします。広大なオンラインハブの世界と、オリジナルの最強の機能として際立っていた探索の感覚はなくなりました。実際、一対一のオンラインマルチプレイヤーは完全に廃止されました。
の世界 ロードトリップ は、プレイヤーがコミュニティコンテンツにアクセスし、独自のレーサーを作成し、さまざまなソロチャレンジまたはローカルマルチプレイヤーレースを実行する、ほぼ静的な一連の画面で構成される、線形で制限されたものです。マルチプレイヤー競争に関しては、タイムトライアルデータを他のプレイヤー(オンラインまたはNEARを介して)からダウンロードし、ゴーストと競うのが最高のプレイヤーです。一対一のオンラインレースは、 ModNationレーサー その排除はせいぜい不可解であり、最悪の場合は明白な努力の欠如である。
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その名誉のために、 ロードトリップ ユーザーが作成したコンテンツに関しては、少なくともコンソールの前身をエミュレートしようとします。レーサー、乗り物、およびトラックを構築するために使用されるツールセットは堅牢で、PlayStation 3で利用可能なおもちゃの全範囲に非常に似ています。レースまたはランダムなアイテムに費やすトークンを収集することによって。
カスタマイズはタッチスクリーンを使用して行われ、プレイヤーは多くのメニューを閲覧したり、指を使ってカラフルなステッカーを貼ったりすることができます。この新しい入力は、タッチだけでリアルタイムでレーストラックを描画するなど、状況によっては機能しますが、小さくて密集したメニューと、オブジェクトが手の下に置かれている場所が見づらいため、フラストレーションが生じたり、不便で、適切なボタンコマンドの代わりに不必要に強制されるようにインターフェースが外れます。 Vitaシステムを押して山を育てる力は直感的で、やや刺激的です。それ以外のものを作成する場合は、従来のコントロールを使用する方が常に優れています。
ロードトリップ の作成オプションは、すべてのメニュー項目に寄生する顕著な入力ラグによってさらに抑制されます。レーサー用の新しいヘルメットを選択する場合でも、新しい車体用の使用可能なペイントジョブを参照する場合でも、選択を行ってから応答を得るまでに著しい遅延があります。ダイヤルアップ接続でポルノをダウンロードしようとするほど遅くはありませんが、無視できない難しい重要な一貫した問題です。
作品は再びオンラインで共有でき、プレイヤーは他の人が作成したトラック、レーサー、車をダウンロードできます。これらの機能はPS3の機能によく似ており、シンプルなブラウジングオプションにより、ユーザーは最も人気のある作品を見つけて個人的な評価を提供できます。繰り返しになりますが、ハブの世界がなく、退屈で退屈なメニューに焦点が当てられているため、議事録から多くの興奮が得られます。プレイヤーとのやり取りの不思議さと楽しさは、反応のないメニューを介した多くの退屈なブラウジングに置き換えられました。
最終的にレースをする時が来たら、 ロードトリップ ビデオゲームとしての資格を得るために最低限必要なものを提供します。制限されたマルチプレイヤーオプションのほかに、キャリアモードとスタンドアロンのシングルプレイヤーレースがありますが、どれも非常に魅力的ではありません。 A.I.との競争コンソールバージョンで見られる同じラバーバンディングの問題の多くを抱えていますが、パワーアップの頻度と破壊は大幅に削減されています。これは、次の事実に直面したときの小さな快適さです。 ModNation のゲームプレイは、本質的にはまだかなりぬるい模倣です マリオカート より大きく、より実質的なコンソールのいとこはほとんど改善されていません。
攻撃的なラバーバンディングA.I.との繰り返しレースの場合は、ほとんどのVitaユーザーが期待できる最高のアクションです。戻ってくるのを続けることはあまりありません。これは、他のすべてに直接影響を与えます ロードトリップ ホットな新車を愛情を込めて作成する理由は、それを実際に見る機会がほとんど楽しむことができないほど制限されているからです。キャリアレースは、特定のゲーム内チャレンジを実行した場合にロック解除できない新しいMODをプレイヤーに提供しますが、改造の喜びはレース自体によって損なわれているため、報酬は十分な引き分けにはなりません。新しいキャラクターを作成し、それを誇示するためにオンラインハブを巡回するという単純な喜びはなくなり、仲間のプレイヤーのキャラクターと一緒にレースをする能力も失われました。もし ModNationレーサー ユーザーが作成したコンテンツの乱交でした ロードトリップ フォローアップは主に延長されたマスターベーションセッションです。
このすべては、ゲームの最悪の側面である、完全で完全な恐ろしさでいっぱいです。打ち上げ時に入手可能な最もgliいPlayStation Vitaタイトルである競馬場は、色が薄く色が粗い環境ですが、キャラクターはギザギザでテクスチャがありません。フレームレートは完全に起動するのにひどく、エンジンはどうやら最小のレースでも一定のペースで動き続けるのに苦労しているようです。 PS3に表示される豪華でカラフルな世界とはまったく対照的に、 ロードトリップ 見るのは不毛で不愉快であり、PlayStation Vitaができることの誰の第一印象にもならないことを私は確かに願っています。これがプレイヤーがVitaを使用した最初の経験である場合、なぜPSPだけに固執しなかったのか疑問に思うでしょう。
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あなたがそれに注意するとき、貧しい視覚は二重にかじります ロードトリップ 元のゲームから1つの大きな問題をコピーしました-長いロード時間。はい、サンディエゴスタジオは私たちにオンラインマルチプレイヤーをもたらすことができませんでしたが、それは類人猿になる可能性があります それ 特定の機能。 PS Vitaでの読み込み時間はかなり長くなりますが、 ロードトリップ これまでにプレイしたすべてのゲームの最大の違反者です。視覚効果と聴覚効果がはるかに優れたゲームです。から行く 未知の これは、ゴードンラムジーが10分でステーキをホイップした後、ハンバーガーを30分待つようなものです。
PS Vitaのすべての発売タイトルの中で、最も露骨に急いでキャッシュインを試みましたが、 ModNation Racers:ロードトリップ どんな犠牲を払っても避けるべきです。恐ろしいビジュアル、軽快なメニュー、およびスレッド機能により、この怠laなソフトウェアは、ショーケースを支援するはずのシステムをin辱します。実際、Vitaが発売時に利用可能なより大きなタイトルの1つであり、Vitaがゴミのみを生成できるように見えることを考えると、その存在はVitaに直接有害であると言えます。 Vitaが店頭に並ぶと、優れたサービスが利用できるため、これは時間の無駄です。