the ten worst e3 disasters all time
E3では常に最悪が最高です。
最先端の技術は時代遅れになります。思い出に残るデモはすぐに忘れられます。印象的なトレーラーは、付属のゲームが出てきて爆弾になったときに何も意味しません。
しかし、CEOは「ホットチック」と「RIIIIIDGE RACER!」について語っています。永遠に生きます。
私たちはE3の災害を見るのが大好きです。ばかげているほど良いのです。記者会見の恥ずかしさとPRの悪夢は、一週間のカフェイン、アルコール、ライティングの1週間の間に切望されていた笑いを思い起こさせます。誰も怪我をしない限り、それはすべて楽しいものです。
これらの悪名高いE3ミスは、多くの人に見られ、笑されています。彼らは、なぜこの巨大で巨大な馬鹿げた会議が大好きなのかを思い出させてくれます。素晴らしい記者会見のたびに、忘れがたい、意図せぬ混乱が常に続きます。
10.「バム!そこにそれがある!'
Kinectについて人々が懐疑的だった時代を思い出すのは奇妙です。
さて、2011年から2012年にハードウェアに価値のあるゲームがあるとはまだ疑っていますが、2009年の夏にKinect(当時はNatalと呼ばれていました)がまったく機能しないかどうか多くの人が疑問を抱いていました。
MicrosoftのE3 2009記者会見は、このデバイスの実験場でした。スティーブンスピルバーグがハードウェアに夢中になり、派手なビデオが上映された後、私たちの注目を集めました。
その後、Kinectのクリエイティブディレクター、角田工藤がステージに登場し、画面上のアバターと体の動きを一致させるデバイスの能力を実演します。工藤は生意気になるまで、それはかなり素晴らしく見えた。
「アバターの靴の底がどのように見えるか疑問に思ったことはありませんか?」
工藤は劇的な効果のために向きを変え、突然足を蹴り出しました。
「バム!そこにそれがある!'
バーチャル工藤は突然ひっくり返り、後ろに曲がり、腕を横に投げ、想像できない方法で足をゆがめて、耐え難いほどの痛みを引き起こします。誰かが「OH SHIT!」をヒットしたに違いありません。アバターが突然ナルコレプシーの呪文を被ったためです-アバターが立っている状態への予期せぬシフトは、快感に加えられた睡眠状態でひっくり返りました。
または、おそらく、Virtual Kudoはある種の占い師であり、E3 2009でのKinectの展示に対するゲーマーの集合的な無関心を予測していました。
9.セガサターンの発表と差し迫った失敗
セガの1995年E3カンファレンス(史上初のE3)で、同社の社長は小売業者、開発者、消費者に爆弾を投下しました。彼は、サターンが米国の店頭にあることを発表し、発表の4か月前に発表しました。
正直に言って、土星の米国のステルス打ち上げは一種の素晴らしい-少なくとも理論的には、これをここに置くことは痛いです。それは古典的なE3の瞬間です。誰もが待っている瞬間です。みんなを驚かせ、誰もが話しているような大きな発表です。
問題は、セガが物事を熟考しなかったことです。ほとんどのデベロッパーは、ゲームを小売業者に発送するまであと4か月あることに依存していたため、発売ゲームは6つしかありませんでした。言うまでもなく、ほとんどの小売業者はループの外にあり、システムの在庫に問題がありました。
ゲームの欠如と高い価格(399ドル)により、コンソールは翌年9月にグラフィック的に優れた100ドルの安価なPlayStationを選択する消費者に人気がなくなりました。
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本当に残念なのは、Dreamcastの1999年の発売ですべてがうまくいったことですが、セガにとっては遅すぎました。
8。 ロック革命 :演奏しないのはノートですよ、男!
コナミのデモンストレーション中 ロック革命 、そのインスパイアされていないロックバンドクローン、ステージ上の(仮想)ベーシストは非常に激しく失敗し、ゲームは曲からキャンセルされました。たぶん、ステージ上のジッターやハードウェアの欠陥が原因だったのかもしれませんが、彼女は後でそれが彼女の欠陥だと言いました。
YouTubeのコメンターは、「本物の群衆と仮想の群衆に同時にブーイングされることほど悪いことはない」と言っています。
この仮想ベーシストが最も基本的な歌(The Ramonesの 'Blitzkrieg Bop')のほぼすべての音符を見逃しているのを見ると、彼女のドラマーの仲間はそれを釘付けにしているので、信じられないほど厄介で陽気です。少なくともほんの少しの間、すべての間違った理由のために、少なくともそれはゲームにみんなの注目を集めました。
7。 バトルタグ :高額のがらくたの未来
Ubisoftは2009年のいびきをかくことができず、ペレとジェームスキャメロンをフィーチャーしたと言った否定論者にもかかわらず、出版社は2010年に揺れ動きました。
発表後 エデンの子 そして アサシンクリード:ブラザーフッド 、聴衆はゆるめられ、期待は低くなりました。
「ああ、もっとビデオゲーム。とにかく、私たちは皆考えました。
その後、事態は現実のものとなりました。
突然の女の子は全員、講堂を走り回り、車輪を動かし、未来の赤外線レーザー兵器を発射しました。 6年前にウォルマートで40ドルで販売されなかったこの奇妙なテクノロジーとは何ですか?
デフォルトゲートウェイを利用可能にする方法
なぜだ バトルタグ もちろん、「ゲーマーが待ち望んでいた」ゲームを、130ドルという非常にリーズナブルな価格で体験できます!
でも イナジー 、Ubisoftの最先端の呼吸シミュレーターは、その後観客を興奮させることができませんでした。それから再び、彼らは前に目撃したことからまだ困惑していたのかもしれません。
6。 モータルコンバット 2通りをステップアップ
モータルコンバット そして キラーインスティンクト いつもgrみがありました。
どのゲームが最高のコンボを持っていましたか?
どれが最高のプロモーションダンスサウンドトラックを持っていましたか?
1995年のE3では、ゲームはフロアショーの発表ですべてのスコアを一度決めました。
公平であるために、 モータルコンバット のショーは、ジャックス、ソーニャ、カンラオの間のセクシーな忍者の戦いでした。読者の皆さんが、私と同じようにタイトなラテックスパンツと80年代の悪い髪に感謝しているなら、このクリップで多くのことを見つけるでしょう。
本当にこれを競争相手にしているのは、恥ずかしい話題の言葉とマーケティングのナンセンスに満ちた、最もばかげたスピーチをする報道担当者です。
「このMEGAイベントが小売業者にとってもMEGAの成功であることを確認するために、Williamsはこの製品リリースを業界史上最も包括的で完全に統合されたマーケティングプログラムでタグ付けしています。」
その後、彼女は商品を調べます。 モータルコンバット 映画、漫画シリーズ、ライブツアー(!)アクションフィギュア、 モータルコンバット:スーパーブック (!!!!)
それはMEGA印象的ですが…
5。 キラーインスティンクト それを打ちます
ダブルのタイトなラテックスパンツと最も キラー E3のフロアをヒットするダンスルーチン キラーインスティンクト 勝てない?
ゲーマーとプレスは、Rareのアーケード戦闘機がUltra 64でデモされるのを一日待ちましたが、それは1年後まで実現しませんでした。それにもかかわらず、6人の勇敢なダンサーがキラーカットにたどり着いたとき、心は吹き飛ばされ、ロバは揺れました。ダンサーの背後では、スクリーンがゲームのキャラクターのダンスを表示し、スクリーンの間にある巨大なアニマトロニクスのトラは、大失敗を見ている人に催眠術をかけました。
その赤目が眩しく、その前に立っている全員の心に声が響き渡りました。「史上最高のE3プレゼンテーション。おススメ商品 キラーカット 」
4。 Wiiミュージック ドラムソロ
任天堂のプレゼンテーション Wiiミュージック いくつかの理由で、平穏な2008 E3プレゼンテーション中の低ポイントでした。
ゲームの音はひどいものでした。それはまるで任天堂がミディのサウンドを マリオペイント の音楽作曲家。宮本がバーチャルサックスを演奏するのは十分に悪いことでしたが、DJ Ravi Drums(実際の名前)が1分間の長いドラムソロを演奏し、観客を驚かせたとき、物事は新しい低音に沈みました。
任天堂の記者会見で、ゲームの生気のないエミュレートされたドラムサウンドとRaviのジェスチャーとフェイホークの組み合わせが、かつてないほどの威厳のある空気を吹き込みました。参加者は、ラビが前に出て「スリフスター-スタローン-射精前」の顔をしているのを恐れて見つめていました。講堂の外で、ひどい何かが起こったに違いない。
「おそらく、誰かが格安のビンドラム機で発作を起こしていて、助けてくれる人が誰もいない」と彼らは考えたかもしれません。
3.ソニーの歴史的に正確なカニの戦い
最高のジョークは、完璧なタイミングについてです。
多くの人がソニーのE3 2006カンファレンスから離れて、平井一夫の「RIIIIIDGE RACER!」または、PS3の599ドルの導入価格に不信がある場合、5年後のGoogleの結果が最も多く現れるのは、巨大な敵のカニの発見です。
PS3ローンチタイトルのデモンストレーション中 源氏:刃の日々 、時代を超越したインターネットミームが誕生しました。ステージでゲームをデモするプロデューサーのビル・リッチは、歴史的に正確であると紹介しました。レベルが上がる前に、彼はゲームの戦いは「実際に古代日本で起こった」と言います。
「確かに、男」と私たちは考えました、HDで十分に感動しました 王朝の戦士 そっくり。
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ビートを逃すことなく、レベルが始まり、巨大な甲殻類のファッカーが画面を横切ってプレーヤーに向かって跳ね上がります。
「だから、ここにこの巨大な敵のカニがいます」と生産者はさりげなく言います。彼はその後、「大きなダメージを与えるためにその弱点を攻撃する」ためにカニをひっくり返すことについて話をします。
リッチの大部分はリッチの気付かないデッドパン配信から来るので、テキストはクリップの正義を行いません。 2006年、彼は次のビルマレーになるという約束を果たしました。
2.ジェイミーケネディのE3メルトダウン多くの人が、ジェイミー・ケネディが、 仮面の息子 そして マリブの最重要指名手配 しかし、2007年にケネディは誰も予想していなかった方法でカムバックを行いました。酔って、地獄のように高く、ActivisionのE3記者会見を開催しました。
Activisionがケネディにイベントを司会させることは素晴らしいことです。集中するのではなく Call of Duty 4:Modern Warfare そして トニーホークの試験場 、ケネディ自身と彼の酔った冗談に注意が向けられました。彼のジョークは、性別、麻薬、セックスを持たないという3つのトピックに焦点を当てた半ばばかげたものほど冗談ではありませんでした。たぶんこれは コール・オブ・デューティ の人口統計ですが、これは記者会見であることになっています。
ケネディはステージ上の開発者とトニーホークを困惑させるだけでなく、聴衆にたくさんの処女を呼び始めます。「ここにはたくさんの処女がいるので、リチャードブランソンがこのイベントをやっています。」
ディスプレイ上にぎこちない量があるため、クリップは見づらくなりますが、目をそらすことはできません。
現時点で、アクティビジョンは、ジェイミー・ケネディが今週会議を開催するために時間内に刑務所から出ることができるかどうかを確認も否定もしていません。更新については、E3の最新情報をご覧ください!
1.コナミの2010年記者会見:すべて!
コナミの2010年の記者会見は、部分ごとに分析されると、独自のトップ10リストに記入される可能性があります。
伝統的に、コナミの記者会見はかなりドライで、小島秀夫の最新の メタルギアソリッド プロジェクトと今後のタイトルの予告編を実行します。私の推測では、コナミはE3で見落とされることにうんざりしていました-ショーのフロア時間中に行われる彼らのタイムスポットのために、人々はそれについて人々が話すことを期待して、ショーをより波乱に富んだものにすることを決めました。ミッション完了、コナミ。
の間に ダンスマスター プロデューサー前田直樹と 九十九夜II プロデューサー藤井、この会議からの引用がたくさんあります。藤井も自分の響板を持っています!
私のお気に入りの前田の引用:「今、あなたはあなたの脂肪体を自由に動かすことができます」。
私のお気に入りの藤井の引用:「X、X、X、Y、Y、Y、X、X、Y、Y、Yのような同じボタンを押し続けると、吸い込まれます」
簡単だったら、藤井卓…
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あなたが含めたはずのE3の災害はありませんか?
今年のコナミの記者会見は、奇妙な「移転」セグメントを超えてかなり調子が良かったので、どの記者会見で最も話題の恥ずかしさが起こると思いますか?
今年の最大のE3災害が誰に起こるかについての予測と、それがどのように起こるかを投稿してください。最高の返信を投稿した人には、まったく役に立たない、発表予定のE3盗品のアイテムが送信されます。
E3は明日から非公式に始まります。最高を願おう…えー… 最悪 ?