rebyu wairudohatsu

十分にワイルドで、たくさんの心
最初に拾った時 真・三國無双2 20 年以上前のブロックバスター ビデオから、生涯を通じてこれほど多くのオメガ フォース ゲームをプレイすることになるとは思いもしませんでした。カバーはサイレンの歌のように私を呼び、それ以来ほぼ毎年、ハックアンドスラッシュゲームの無限の猛攻撃になるものを紹介されました。
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しかし、多くの人々は、彼らがまた、 討鬼伝 シリーズ: ハンティング ジャンルにしっかりと根付いたアクション ロンプ。さて、彼らは戻ってきました ワイルドハーツ 、そして私はそれについて幸せになれませんでした。

ワイルドハーツ (PC、PS5【レビュー済み】、Xbox Series X/S)
開発者:オメガフォース
発売元: エレクトロニック・アーツ
リリース日: 2023 年 2 月 17 日
メーカー希望小売価格: .99
ワイルドハーツ プレイヤーに率直に多くを求めることはなく、これまでプレイした中で最も親しみやすいハンターの 1 つです。主にいくつかの用語を学ぶ必要があります (東はゲームの世界、からくりは基本的に魔法の構造/ツール、ケモノは大きなモンスターです)。ゲームのチュートリアルは徹底していますが、ストーリーライン全体に織り込まれているため、オンボーディングは面倒ではありません。ただし、数時間(またはペースによってはもっと早く)、東がカキです。
ゲームの流れは通常、最後までモンスターを次から次へと狩ること (セミオープン ワールド フォーマットの巨大なサンドボックスのような新しいテーマの地域を横断すること) に依存していますが、それらの地域は歩いたり、ジップしたり、ジャンプしたりするのに最高です.私が本当に言いたかったことの1つ 進行中のレビューで 設定がいかに素晴らしいかでした: そして、その感覚は、私の経験全体を通して残っていました ワイルドハーツ . ゲームのPC版は明らかに特定のリグでいくつかの問題を抱えていますが、 、PS5版では、言うべき大きな技術的問題はありませんでした。
最初に、踏み台としても機能するからくりプラットフォームを紹介します。デザインはシンプルでエレガント、ショーケース ワイルドハーツ ' 創意工夫のコアの強さ。これらのプラットフォームを互いに重ねて登るだけで、崖を横切ることができます。また、戦闘でそれらを使用して、敵にジャンプスラッシュを発射して着陸させることもできます.または、バリケードのように配置して、けものをつまずかせることもできます。より多くのカラクリを獲得するにつれて、これらの戦略的オプションが、明示的にも暗示的にも、より多く現れます。ジップラインは、ローンチ前から人気の要素の 1 つであり、多くの楽しいハイライト リールになる可能性があります。
重要なのは、永続的および一時的な独自の構造を作成していることです。通常のからくりはつかの間であることが多いのに対し、上の層 (ドラゴンのからくり) は基地建設シミュレーターのように動作します。ファスト トラベル テント、アップグレード ステーション、攻撃ポイントを作成します。これらはすべて、最大 2 人でオンラインで楽しむことができます。拡張して征服するには、探索することをお勧めします。これにより、ものを作成するためのより多くの材料、ツクモ (戦闘仲間および収集品として機能するかわいい小さなロボットのもの)、およびより多くのドラゴン カラクリ リソースが得られます。
他のどのハンティング ゲームよりも、オンラインでプレイすることに刺激を受けました (このリリース前の期間でもプレイできました)。チームワークは本当に ワイルドハーツ 、そして先に述べた創造的な表現にフィードします。オンラインでプレイすると、まったく異なる武器の種類、ビルド、カラクリの使用方法が表示されます。ボタンを押すだけですぐに移動できるため、狩りに参加する際のインスタント マッチメイキング オプションが重要です。
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戦闘は魅力的ですが、寛容でもあります。 ワイルドハーツ 秘密兵器はオーバー ザ トップ スライド ドッジです。これにより、用心深いプレイヤーは非常に満足のいく方法で危害から逃れることができます。さらに、マルチプレイヤーとカラクリの自由な使用により、その過程でたくさんの楽しみを持ちながら、天才のように感じることができます.各武器タイプのコンボはシンプルですが効果的で、ベテラン ハンター ファンを駆り立てるのに十分なスキル上限を確保するために、いくつかの必殺技とスーパー ムーブが投入されています。

また、常に自分のコンフォートゾーンから出るように促されました。からくりを投げて、何が起こったのか見てみようと思いました。または、完全に異なるワイルドな武器タイプ (キラー アンブレラなど) を試しながら、ハントに貢献します (またはソロで上手にこなします)。これは素晴らしいたまり場ゲームで、ソロでも友達とでも (ランダムでも) 楽しめます。一緒に過ごす時間が増えた ワイルドハーツ この原則により、開発者が推奨する 30 時間のキャンペーン完了実行よりも長くなります。
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多くの主要なジャンル要素が簡素化されていますが、ここには少し問題があります。見つける人もいるかもしれません ワイルドハーツ 特にトラバーサルに関しては、最初はゆっくりと進みます。十分な高速移動ポイントとジップラインが利用できる場合でも、試合でモンスターが何度も逃げるのはイライラすることがあります.ここにはストーリー的に捉えるべきものはあまりありませんが、ここでも、私はかなり長い間見た中で最も魅力的で顕著なゲームの世界の 1 つである東自体の魅力に完全に賛成していることに気付きました)。
コミュニティが最終的に決定するかどうか ワイルドハーツ 与えられた限り生き続ける モンスターハンター 繰り返し、そうなることを願っています。そして、チームは、確認された無料コンテンツが進行中であるものを提供します.高予算のハンターが現場に到着するのは毎日ではなく、その数には十分なスペースがあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8
素晴らしい
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド