review dungeon hunter
ダンジョンハンター:アライアンス 当初は2011年4月にPlayStation Networkに来ましたが、まだ$ 12.99で入手可能です。数ヶ月後、このゲームはMacに移植され、最近$ 0.99で販売されました。
しかし、Gameloftはそこで停止していません。通常の共謀者Ubisoftと協力して、PlayStation Vita用の別のポートをリリースしています。ほぼ同じゲームですが、大きな違いが1つあります。店頭で39.99ドルで販売されています。
価格がレビューの要因になるべきではないと言う学派もありますが、...これは、Marvel vs. Capcom 3や ルミネス 。そのため、まったく同じレベルで判断します。
informatica管理者インタビューの質問と回答
ダンジョンハンター:アライアンス (PlayStation Vita )
開発者:Gameloft
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2012年2月14日
MSRP:39.99ドル
ダンジョンハンター:アライアンス 典型的なハックアンドスラッシュのロールプレイングゲームで、 悪魔 または たいまつ 。すべてのGameloftゲームと同様に、他のタイトルからゲームプレイを完全に借用し、オマージュと盗作の間にある非常に薄いラインをたどるエクスペリエンスを作成します。通常、Gameloftはこれらの種類のゲームをiOSおよびAndroidに保持することで回避できます。これにより、より優れた代替品が不足しがちなプラットフォームでより大きなコンソールゲームの安価なエミュレーションを提供できます。しかし、最近、専用のゲーム領域に侵入するという決定により、一部のソフトウェアがどれだけ弱いかが明らかになりました。
アライアンス 例外ではありません。無視できる価格のiPhoneアプリとして、元の ダンジョンハンター 一度に数分間楽しませることができる使い捨てRPG綿毛の固体片でした。小売価格のPS Vitaゲームとして、 アライアンス の気まぐれなアクション、退屈なキャラクターの進行、物語構造の完全な欠如は、プレイヤーがより良い何かを探すことに成功するゲームになります。
戦士、ローグ、メイジから選択できる3つの典型的なキャラクタークラスがあり、それぞれに明らかな特技(それぞれ、近接戦闘、1対1のクイック攻撃、魔法)と、選択可能なアップグレード可能な能力があります。 Xを使用して通常の攻撃を実行している間に、能力を正方形、三角形、および円形のボタンにマップできます。言い換えれば、過去15年間にほとんどすべての西洋アクションRPGをプレイしたことがあるなら、あなたは何を期待するかを正確に知っています。
世界は、さまざまなダンジョンと不気味な森に囲まれたハブタウンを中心に展開しています。典型的な進行では、プレイヤーはメインクエストをつかみ、1つまたは2つの使用可能なサイドクエストを引き受け、その後、ロックを解除したばかりのダンジョンに迷い込んで物を殺します。最後に上司がいて、通常は会話がうまく書かれておらず(自然に演技する音声はありません)、出口を開くには敗北する必要があります。サイクルは、十分になったと判断してゲームカートを湖に投げ込むまで、新たに始まります。
戦闘は、iOSの前編から進化していないハックアンドスラッシュRPGに期待するものです。頭のない、無傷の、ボタンを壊す事件です。目的は、すべてが死ぬまで物を叩き続けることです。定期的にヘルスポーションを振って、選択したヒーローを必然的に群がる敵の大群に対抗します。プレイヤーは60秒ごとにタッチスクリーンを突いて妖精(右スティックまたはタッチパッドで制御)を介して魔法の攻撃を放つことができますが、それ以外は戦闘は同じままで、非常にすぐに疲れます。刺す、殺す、戦利品を拾う。刺す、殺す、戦利品を拾う。
硬いアニメーション、低解像度のグラフィックス、骨格プロットにより、 ダンジョンハンター:アライアンス プレイヤーが画面上で何が起こっているかを気にする本当の理由を提供しません。戦闘は卵と同じくらいスリリングで、キャラクターは互いに無関心に動揺しています。サイドクエストはあまり面白くなく、マップ上で適切に追跡できないため、通常偶然に偶然見つけられます。すべてが非常に一般的で曖昧に見えるため、重要なものとそうでないものをほとんど区別できないため、あなたが知っているわけではありません。
その名誉のために、 アライアンス 驚くほどうまく機能するスポーツオンラインマルチプレイヤー。ランダムなゲームに参加するか、自分の世界でゲームをホストするかを選択できます。キャラクターの進行状況は普遍的であるため、クエストのステータス、経験、装備を維持しながら、ソロヒーローをオンラインに連れて行くことができます。一度に4人のプレイヤーのうち3人しかゲームに参加できませんでしたが、どのセッションでも遅れは見られず、他のプレイヤーが変化をもたらすと信じる理由はほとんどありません。オンライン機能の唯一の大きな問題は、ゲームがランダムにPlayStation Networkから切断することをランダムに決定し、Vitaのホーム画面から完全にシャットダウンして再起動しないとサインインできないことです。
それでも、ゲーム自体にプレイする価値がない場合、オンライン機能がどれほど優れているかは問題ではありません。それがこのソフトウェアの問題です。それはあなたの時間の価値がないだけでなく、要求されているばかげた金額は言うまでもありません。前世代のゲームの標準でも時代遅れであると感じており、現在はVitaで利用できる唯一のウエスタンRPGですが、すぐにすぐに使用できるはるかに優れたロールプレイオプションがあります。このゲームは、単にシステムの発売を利用して、それ以上のことを知らない早期採用者からいくらかの現金を引き出します。
価格設定を決定したいくつかのゲームと比較して、 ダンジョンハンター:アライアンス 絶対に哀れに見える。隣に座って 未知の 、 陸軍軍団 またはUbisoftの ルミネス 、公開 アライアンス 安くて、厄介で、時代遅れで、一流の小さな詐欺の仕事です。 4分の1の価格で高価なこのスペースの無駄は、完全な小売ゲームのふりをするビジネスを持たず、PlayStation Vitaに値するものではありません。