pc de the last of us ni dui chusurunoha mao xiandeshita

ラスト・オブ・アス PC上で それらの ポート
始める前に、記事について説明させてください。 予定 について書く ラスト・オブ・アス パソコンで。
どういうわけか、2023年には、私は何も知らないので、このゲームのPCポートをカバーすることに同意しました ラスト・オブ・アス . ストーリーのネタバレはすべて回避しましたが、意図的に回避しました HBOシリーズ だから私はこのゲームを完全にブラインドでプレイできました。私の論理では、特にオリジナルのゲームのリリースから 10 周年が間近に迫っているため、これは新鮮な見方になるだろうというものでした。忙しすぎることについてのジョークをワークショップで作りました ポケモンの努力値を削る 当時、これまでに作られた中で最も高い評価を得ているビデオ ゲームの 1 つをプレイしました。
つまり、他に何について話すつもりだったのですか?パフォーマンス?

第1章:パフォーマンス
聞いていない場合は、 ラスト・オブ・アス PCではめちゃくちゃです .これは、批評家から絶賛されたゲームが否定的なレビューのコンセンサスで Steam にデビューするという典型的なケースです。私たちは皆、これが何を意味するかを知っています。残念ながら、この記事はテクニカル分析にならざるを得ません。 ラスト・オブ・アス .これらのことについて話す資格がある私は、一部のハードウェア マスターの約 5% です。しかし、私は遊ぶためのかなり新しいコンピューターを持っているので、それは私のために行っています。
コンテキストとして、仕様に関して私が取り組んでいるものは次のとおりです。
AMD Ryzen 9 5950X 16 コア プロセッサ
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD ブルー SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (これについては後で説明します)
のお知らせ ラスト・オブ・アス 」 ナンセンスポートはすぐに耳に届きましたが、最初はあまり心配していませんでした. ファイアリング 同様に、ローンチ時にレビューが爆撃されましたが、それでもそのポートで素晴らしい時間を過ごしました.私も楽しんだ バイオハザード4 REエンジンはPCのパフォーマンスについて批判に直面していますが、ほぼ最大の設定でリメイクします.
インターネット電話を使用するには、どのようなソフトウェアが必要ですか?
多分 ラスト・オブ・アス 問題がありますが、つまり、私のスペックを見てください!私は、人々が口を閉ざすことができなかったファンシーなグラフィックス カードの 1 つで、パンデミックの最中のうつ病を治療することに決めました。それ以来、その決定を少し後悔しています。どんな問題も乗り越えられなきゃ ラスト・オブ・アス できましたよね?

第 2 章: シェーダーの構築 (および私が待ち望んでいたその他のもの)
プレイに興味のあるすべての人へのアドバイス ラスト・オブ・アス これは非常に重要です。最初にしたいことは、プレイしないことです。
ゲームをロードしたら、シェーダーが構築されるまでプレイを控えることをお勧めします。先見の明があれば、このステップですぐにタイマーを実行していたでしょう。 ラスト・オブ・アス このポートをプレイした人々の間でミームになるまでに、シェーダーの構築に陽気に長い時間がかかります。人々が冗談を言っているのは「Steamの払い戻しからあなたを失格にするのに十分な時間がかかる」ということではありませんが、40分かかったと言いたいです.後で Steam デッキでこのプロセスの時間を計ったところ、Building Shaders Phase™ が 30 分しかかからなかったことに驚きました。これは、その後公開された修正プログラムが原因である可能性があります。
ありがたいことに、この待ち時間に 1 回だけ耐える必要があります。私は言う これ 待機期間のため ラスト・オブ・アス ソリッドステートドライブを入手して以来、私が経験した中で最も長いロード時間のいくつかにまださらされています.ゲーム開始からタイトル画面まで約25秒。 「続行」を押してから実際にゲームに入るまで約50秒かかります。ゲームに入ると、顕著なロード時間はありません。
ただし、これらのロード時間を ラスト・オブ・アス PS5で。コンソールでゲームをロードするのにかかる時間を知っていますか? 50 秒ではありません。

第3章:ここまで順調?
驚いたことに、これらのフープを飛び越えて最終的にゲームに参加した後、物事は…一般的には大丈夫だったように見えました? Joel が娘と一緒に父親になるオープニング シネマティックスはかなり見栄えがよく、キャラクター モデルは、現世代のゲームに期待される鮮明な洗練を備えていました。世界がすぐに地獄に落ちるオープン シーケンス (スポイラー) でさえ、かなり安定したフレームレートで実行されました。結局のところ、このポートはそれほど悪くないかもしれません!
いくつかのカットシーンの後、私はジョエルを操作して変形した世界で満たされた AHHHHHHHHHHH
.binファイルをマウントする方法

第4章: ああああああああああああ
いいえ。 とんでもない .そのような壁を見るために必要なハードウェアに費やしたお金を払いませんでした。これは何ですか、 大乱闘スマッシュブラザーズ . 3DSに!?私が積み上げた没入感は、史上最も絶賛されたゲームの 1 つの世界に存在する、このぎこちない PS2 品質の壁によってすぐに吹き飛ばされました。 「ティム、これはただの壁だ、大したことじゃない」と自分に言い聞かせているかもしれません。それに対して、私は言います。 それを見てください .

さて、私の最初の考えは、ゲームが誤ってデフォルトで一部のグラフィックオプションの「低」設定になっている可能性があるということでした.良いニュースは、適用可能な設定が低かったため、実際、この壁の見栄えが非常に悪いことです.悪いニュースは、これが偶然ではないということです。この壁は、その恐るべきローポリ ホラーのすべてにおいて、このゲームができる最高のものでした。 8 GB 近くの VRAM が消費されていたため、ゲームが吐き出される可能性がありました それか .私は技術者ではありませんが、この壁は Fyre Festival と同等のグラフィックであると自信を持って言えます。これは、ソニーがマーケティング目的でこの記事から使用することを許可されている唯一の引用です.

第 5 章: RAM インターミッション
この時点で、私の人生はぼやけていました。私は RAM を 16 GB から 32 GB にアップグレードすることにしました。とにかくシステムをきれいにして、何からそれを救おうと思った ラスト・オブ・アス それをやり遂げていたので、私を助ける安価なアップグレードをしてみませんか その他の PC ポート ?あるいは、私の脳が VRAM の消費を処理できず、RAM 関連の何かを対処することを考えたのかもしれません。
コンピューターをアップグレードした後、コンピューターのモニターに画像が表示されなくなったことに気付きました。私の心はすぐに「コンポーネントを押しつぶしたに違いない」と飛びついたので、RAM がしっかりとカチッとはめ込まれ、間違ってプラグが抜かれないようにしました。これは約15分前に起こりました 私の定期的なポケモンレイド報道 、文字通り自分の仕事をすることができるように、必死にバックアップコンピューターを見つけるという熱狂を引き起こしました.
その後、頼りになる技術担当者に電話をしてもらい、3070 のディスプレイ ポートの 1 つが機能していないように見えることが問題であると判断しました。 2 番目のポートを使用したところ、すべての問題が解決されました。 20 年前にフォーラムで誰かが言ったように RAM をダウンロードしただけでは、このようなことは起こらなかったでしょう。
この時点で、「ティム、これと何の関係があるの? ラスト・オブ・アス?」
…

第6章: 構成 ラスト・オブ・アス
幸いなことに、この広く無意味な間奏は、この混乱の責任者にいくつかのパッチをリリースするのに十分な時間を稼ぎました。予備のバニティ RAM で武装して、私はポップに戻りました ラスト・オブ・アス そして設定をいじります。
親切にお願いしました ラスト・オブ・アス 微弱な NVIDIA GeForce RTX 3070 が環境設定を「中」で実行できるようにしましたが、ありがたいことにそれは順守しました。残念ながら、このライターは運を押し切って「高」の設定でクラッシュを引き起こしたので、私はミディアムに戻し、謝罪しました。 ラスト・オブ・アス 衝動的だから。

私は他の設定をいじり続け、最終的にグラフィックスとパフォーマンスの最適な中間点に到達しました.この状態でも、結果は一貫していませんでした。フレームレートは 45 から 85 FPS の間で自由にジャンプします。コントロールが彼らのように感じると言う以外に、これを説明することはできません 一気飲み 、ゲームを台無しにしないほど微妙ですが、目立つほど明白です。
ありがたいことに、壁はもはや完全に混乱しているようには見えませんが、ゲームは印象的な風景と恐ろしい資産の間を自由に行き来します.私はそのようなものに悩まされたことはありません の木 ポケットモンスター 、しかし、少なくとも芸術はそこで一般的に一貫しています。ここでは、恐ろしいアセットと並置された本当に美しい景色が、没入感を積極的に防ぎます。 ラスト・オブ・アス .公平を期すために言うと、ソーシャル メディアで広まったクラッシュや重大なバグは見たことがありません。しかし、「200以上のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した」移植を「うまくいく」よりも高い水準に保つことは合理的だと思います.

第7章:する ラスト・オブ・アス PC は Steam デッキで動作しますか?
爆笑。

第 8 章: 最終的な考え… わかりました。Steam デッキについて話します。
試してみたいと思ったら ラスト・オブ・アス Steam Deck で…つまり、あなたのコンソールは爆発しないので、それがあります。 動きますし、ストーリーも進められましたが、このままプレイするのはお勧めしません .
すべての設定を可能な限り低く設定し、 ラスト・オブ・アス おそらく、Steam Deck で最大 33 FPS に達するでしょう。比べる、 最近遊んだ バイオハザード4リメイク Steam デッキで、驚くほど楽しい時間を過ごしました .そのゲームは私にとって 40 FPS を下回ることはなく、操作はスムーズです。その間、 ラスト・オブ・アス Steam Deck は、PS4 ゲームの貧弱な Nintendo Switch ポートと同じ感覚を持っています。本当に遊びたいなら ラスト・オブ・アス あなたは Steam デッキしか持っていません。 できる このようにゲームをプレイすることができます。システムで実現できる他のエクスペリエンスと比較すると見劣りしますが、それはオプションだと思います。
このわずかな支持があなたの興味をそそるのに十分である場合、私はテストしただけであることを警告する必要があります ラスト・オブ・アス ゲームの影響の少ないエリアで、おそらく20〜30分間デッキで。デスクトップを 45 FPS に落とすセクションのいくつかをプレイした場合、このことは 20 代の範囲に落ちる可能性があります。私は一般的に次のようなものをお勧めしますが、 バイオハザード4 リメイク、私 本当 これはお勧めしません。

第9章:最終的な考え ラスト・オブ・アス
結局のところ、おそらく最もめちゃくちゃな部分は ラスト・オブ・アス PCでは、基本的にはまだ楽しんでいます。
オラクルのフォームとレポートの面接の質問
はい、このポートを取り巻く問題はばかげています。 しかし、根底にあるゲームが良くない場合は気になります。 多分それは私が原因です 午前 このゲームをブラインドでプレイしていますが、この恐ろしい世界でのジョエルとエリーの旅を楽しんでいます。私は癖にも慣れているので、時折の恐ろしい資産が私を悩ませることはますます少なくなっています.
を取り巻く多くの言説がありました ラスト・オブ・アス パソコンで。 Steam フォーラムの多くは、このゲームが「ポテト」コンピューターでうまく動作することを期待すべきではないと不満を漏らしています。他の人は、最新のハードウェアの VRAM を無駄遣いしたことで NVIDIA を非難し続けています。それでも元に戻らざるを得ない バイオハザード4 リメイク。それはよりよく見え、よりよく走り、よりよく遊ぶ ラスト・オブ・アス あらゆる客観的な手段によって。 3070 を買ったのは悪い選択だったという意見は尊重できます。 これ .

楽観的に、 ラスト・オブ・アス そのパフォーマンスに対処するパッチを受け取ります。そしておそらく将来的には、より良いハードウェアが ラスト・オブ・アス 最適化が不十分であるにもかかわらず、見栄えがします。今のところ、この PC への移植は、60 ドルかかるゲームの PS5 バージョンのコマーシャルのように感じられます。 ラスト・オブ・アス 演奏する機会がなかった聴衆への贈り物になったかもしれません。残念ながら、根底にあるゲームがクラシックであったとしても、なぜ努力値を磨くのをやめたのか疑問に思っています。 ポケットモンスター これに対処します。

第10章 楽観的なエピローグ
もともと、この作品は第 9 章で終わりでした。しかし、これを書いて編集するのにかかった時間の中で、 ラスト・オブ・アス さらなるアップデートを見ました .ゲームの動作が著しく改善されたことを誇りに思います。
確かに、読み込み時間は依然として途方もなく長く、タイトル画面でクラッシュしました。さらに、ゲームは最初はこのように見えました。

しかし!リロードすると、ゲームの見栄えが良くなり、比較的安定したフレームレートを維持していることにすぐに気付きました.設定を調べてみると、ゲームがデフォルトでほとんどすべてを「高」または「超」にしていることに気付きましたが、VRAM に負担をかけると主張していましたが、3 時間安定したパフォーマンスが得られました。ときどき 45 FPS に低下することもありましたが、以前の経験と比較すると、その差は非常に大きかったです。

私は自分が書いたものを編集する準備ができていません。前述のように、他のゲームでは見られなかった問題がまだありました。また、パフォーマンスが向上したセクションをプレイしていた可能性もあり、このゲームをテストし続けることはできません.現状では、私が説明できるパッチを展開するために、すでに開発者に 1 週間与えています。さらに、そもそも壊れてはならないものを修正したとしても、称賛に値する人はいないと思います。
そうは言っても、ゲームが少し良くなったことを無視するのは不公平です.このポートを取得したい場合は、さらに更新を待ちますが、少なくとも ラスト・オブ・アス 最終的には、適切なハードウェアでの優れたエクスペリエンスになる可能性があります。私は考えを変えました。ソニーはその文をマーケティング目的にも使用できます。