review tales berseria
「マギカザム!」
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私が最初に書いたとき テイルズオブベルセリア 、ゲームは特に画期的でも革新的でもないが、それでも高度に洗練された一貫して優れた体験を提供すると信じていました。当時、私はゲームに21時間しか費やしていませんでした。つまり、その中間点に近づいている間は、まだその時点には至っていませんでした。
今、私はの物語を見てきました テイルズオブベルセリア 終わりに近づき、ゲーム後のコンテンツの一部をチェックアウトし、その前身を簡単に確認しました- テイルズオブゼスティリア- ゲームに対する私の意見は、私の最初の印象が私に信じさせたのと同じくらい一貫したままですか?ほとんどの場合、はい。
テイルズオブベルセリア (PS3(日本のみ)、PS4(PS4 Proレビュー済み)、PC)
開発者:バンダイナムコスタジオ
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース日:2016年8月18日(JP)、2017年1月24日(米国PS4)、2017年1月27日(EUおよびPC)
MSRP:49.99ドル(PC)、59.99ドル(PS4)
初めから、それはすぐに明らかになります テイルズオブベルセリア 明らかに暗いトーンを取ります。あなたはベルベット・クロウとしてプレーします。病弱な弟が以前は信頼していた男によって儀式的に犠牲にされた後、3年間の投獄に耐えた女性は、彼女の絶望を引き起こした個人に対する復forのために十字軍に乗り出します。
ながら テイルズオブベルセリア の物語にはいくつかのねじれと曲がりが含まれています-だけでなく、大まかに見た人ならすぐに認識できるかなり重要な啓示もあります ゼスティリア -ベルベットの主な目標は、50時間の冒険を通して変わりません。これは、彼女の復venの動機がストーリーが進行しても変わらないということではありませんが、彼女の主な目的は一貫しています 幸せになる のランタイム。
ゲーム自体も、感情に影響を与える、または痛烈な瞬間に欠けていません。 テイルズオブベルセリア たとえ実際の敵対者が実際に残酷な行動をとることができても、主人公を本質的に悪役として描写しようと試みることがよくあります。
彼女の復-に燃え上がる大暴れでベルベットに加わることは、折lect的で時々道徳的に曖昧な個人のぼろぼろのキャストです。これらのキャラクターにはそれぞれ、参加するための独自の動機があります テイルズオブベルセリア の滑dicなヒロインと、彼ら自身の目標と理想。たとえば、エレノアはベルベットのより破壊的な傾向のホイルとして機能することが多く、ラフィセットはゲームの主人公のより人間的な側面を引き出すことができ、マジロウの独善的な態度とひどい駄洒落の傾向はしばしばテーブルに必要な軽さをもたらすことができます。
他のように テイルズ ゲーム、 幸せになる また、オプションのスキットを使用して、キャラクターが自分のいる状況を詳しく説明したり、より多くのバックストーリーを提供したり、別の形式のコミックレリーフとして機能したりすることができます。これらの寸劇のいくつかは、ゲームが提供しなければならない対話の最高のラインを紹介し、あなたが興味を持っているならあなたの時間に十分価値があります テイルズオブベルセリア のキャスト。
風変わりで好感の持てるキャラクターのキャストと並んで、 テイルズオブベルセリア の最大の強みは戦闘システムにあります。このリアルタイムのバトルシステムは、ペースが速く応答性が高く、スタミナ(「ソウルゲージ」と呼ばれる)とリソース管理を重視しています。各バトルの開始時に、パーティーメンバーはさまざまな基準に基づいて増減できる魂のセット数を持ちます。
たとえば、敵にステータス条件を適用したり、敵を倒したりすると、キャラクターのソウルカウントが1増加します。これにより、回避、ブロック、アルテスの実行など、戦場でより多くのアクションを実行できます。同様に、敵がパーティーメンバーの1人にステータス条件を与えた場合、そのキャラクターのソウルカウントは1つ減少します。
パーティーメンバーは、「ブレイクソウル」にもアクセスできます。これにより、戦場で潜在的に破壊的な能力を発揮できます。ただし、これとのトレードオフは、対戦相手のソウルカウントを1つ増やし、同時に同じ量だけ相手のソウルカウントを減らすことです。この結果、プレイヤーが能力の効果を誤って判断し、相手の能力を強化する可能性が完全にあります。
これらの能力を実行するタイミング、敵から離れるタイミング、攻撃する適切な瞬間を把握することがマスタリングに最も重要であると言うだけで十分です。 テイルズオブベルセリア の戦闘システム。ただし、ゲームのデフォルトの難易度設定でほとんどの場合、勝利への道をボタンマッシュすることは完全に可能であるという欠点があります。戦闘システムは、難易度の高い設定と、より厳しいボスと対決する場合にのみ効果を発揮します。
それでは、話しましょう テイルズオブベルセリア のビジュアル。このゲームを開始した瞬間から、PlayStation 3の制限を念頭に置いて構築されたことが明らかになります。これは、少なくとも日本では、ソニーの10年前のホームコンソールでリリースされたためです。この結果、多くの環境はデザインの点でいくぶん単純化されているように見え、ゲームのテクスチャの多くはクローズアップで見るとぼやけてブロック状に見えます。
技術的な観点から、 テイルズオブベルセリア 決して印象的なゲームではありません。ありがたいことに、このゲームは少なくとも、実際にはかなり効果的に見えるかなりきれいなアートスタイルを誇っています。時代遅れのグラフィックスが提供されているにもかかわらず、マナンリーフやゲームの最終ダンジョンなど、多くの環境は依然として芸術的な観点から私を感動させました。
よりグラフィカルに集約された視覚スタイルを回避することのもう1つの利点は、ゲームのパフォーマンスの一貫性とスムーズさを維持できることです。まれに、もしあったとしても、重要なまたは顕著な低下を経験しましたか? テイルズオブベルセリア のフレームレート。アクションシーケンスがどれほど混oticとしても、パフォーマンスは一貫して信じられないほど安定しています。ただし、このゲームはPS4 Proでしかテストできず、基本PS4コンソールの所有者には当てはまらない可能性があることを強調する必要があります。
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それにもかかわらず、バンダイナムコスタジオがこのシリーズの今後の記事で作業するときにソニーの10年前のコンソールを廃止することを決定した場合、何が達成できるかを見たいです。
環境デザインのトピックでは、 テイルズオブベルセリア で際立って紹介されていたよりオープンなロケールを放棄することを選択します ゼスティリア より小さく、より制約のあるマップを支持します。これらの環境には、キャラクターのステータスを上げるハーブ、戦闘する敵、カッツスピリット(さまざまなコスメティックギアの獲得に使用できる)、宝箱などの収集品が散らばっていることがよくあります。
これは、バンダイナムコスタジオがよりオープンエンドな環境を改良または拡張することを希望する人にとっては、ちょっとした失望かもしれませんが ゼスティリア 、私はこの変更がより良いものであることに気づかずにはいられません。 テイルズオブベルセリア 非常に線形で誘導された問題です。ゲームには時々サイドクエストがありますが、これらの気晴らしは焦点ではありません テイルズオブベルセリア 。この意味で、より小さくより線形の環境は、このより焦点を絞ったガイド付きスタイルのゲームプレイとストーリーテリングをかなりうまく補完します。
残念ながら、 テイルズオブベルセリア のダンジョンは特に優れているわけではありません。ゲーム内のほとんどすべてのダンジョンは、時折分岐する経路と、「マインドレス」と正確に表現できるパズルを備えた一連の廊下で構成されています。これらのダンジョンに含まれるパズルのほとんどは、何らかの形のスイッチを見つけて押すことで、進行に必要なドアを開くことを伴いますが、変化はほとんどありません。
進行中のレビューで述べたように、「一貫した」という言葉は、私の経験の大部分を正確に説明するために簡単に使用できます。 テイルズオブベルセリア 。ほとんどの場合、私はまだこの感情に同意します。既に述べたように、ゲームのフレームレートはほぼ安定していますが、ゲームのストーリーは非常に一貫したペースで動き、数時間ごとに新しい領域と環境が導入されることもわかりました。
悲しいことに、これは必ずしもそうではなく、ゲームがストーリーを進めるために以前に完了したダンジョンを再訪することを強制するいくつかの状況があります。これは、ゲームの後半で特に流行し、刑務所の島を再訪することになります テイルズオブベルセリア が頻繁にチャプターを開きます。
ゲームの難易度も比較的一貫しています。経験値や装備を磨くためだけに、ゲームをプレイするために余りに長くエリアにとどまる必要があると感じたことは一度もありませんでした。出会ったほとんどすべての敵を単純に倒すことで、私はゲームが私に投げかけた課題のいずれにも勝るとは思えない状況に陥ることは一度もありませんでした。もちろん、これは難易度をより高い設定(敵のレベルが大幅に高くなり、ヒーリングの効果が低くなる)に上げると変わりますが、通常モードでゲームをプレイしようとする人は決してまるで テイルズオブベルセリア の課題は克服できません。
この点で、バンダイナムコのレベルブーストDLCを提供するという決定は貧弱なものであるという結論に至らざるを得ません。 Pay-to-Winスキームとしてしか説明できないものに。これは当てはまりません。私は、人々が自分の財政で何をすべきか、すべきでないかを指示しませんが、この種のコンテンツを購入することはお勧めしません。既に簡単なゲームをさらにトリビアライズする「勝ち負け」のDLCの形式であるだけでなく、 テイルズオブベルセリア そもそもプレイヤーがレベルを削る必要はほとんどありません。
私もそれがイライラすることがわかりました テイルズオブベルセリア ゲームの全期間を通じてPS4の(共有)ボタンの使用を完全に無効にします。ゲームのスクリーンショットを大量に撮る人として、この機能を無効にする決定は、たとえそれがどんな手段であれ契約違反ではなかったとしても、ほんの少しイライラさせられました。
テイルズオブベルセリア これまでで最も野心的で革新的なゲームではないかもしれませんが、それはまったく問題ありません。いくつかの問題がある可能性がありますが、その中には特に、強制バックトラッキング、ダンジョンの時折の再利用、インスパイアされていないパズルなどがあります。同時に、そのキャラクターはしばしば好感が持て、面白く、復reの物語は興味をそそり、戦闘システムはペースが速く、反応が良いです。あなたがすでにファンである場合-または入ることに興味がある場合- テイルズ シリーズ、これはチェックアウトするものです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)