review touhou scarlet curiosity
ファンゲームに悪い名前を付けます
通常、ここでDestructoidでファンゲームについて話すとき、それは任天堂が1つをシャットダウンしたことを意味します。しかし、すべての会社が、自分のゲームを作成するためにそのプロパティを使用するファンに反対しているわけではありません。実際、それを奨励する人もいます。チーム上海アリスを取ります。その 東方プロジェクト 一連の弾丸シューティングゲームは20年前から存在しており、その間に何百ものファンプロジェクトの基盤となっています。
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それらのプロジェクトの1つは 東方:car色の好奇心 。 Ankake Spaによって開発されたこのゲームは、 東方 宇宙。それに数時間を費やした後、私は確実にシリーズに参加するのはゲームではないと言うことができます。実際、それは私が別のものを試してみたいと思わないようにします 東方 再びゲーム。

東方:car色の好奇心 (PS4)
Developer: Ankake Spa
パブリッシャー:Xseed Games
リリース:2016年9月20日(米国)
MSRP:19.99ドル
東方:car色の好奇心 「弾丸にインスパイアされたアクションRPG」として請求されており、実際にはこれらのことはうまくいきません。これは悪いアクションゲームであり、平凡なRPGであり、ひどい弾丸です。町の近くで巨大な怪物の出現を調査するとき、あなたは咲夜かレミリアのどちらかとしてプレイします。私はこれらのキャラクターのすべてに精通していませんが、この古風な物語の物語をはっきりと追うことができました。シリーズの以前のインシデントへのコールバックがありますが、それらは合格することで言及されているだけであり、シーンからシーンに何が起こっているかについての私の理解を妨げませんでした。私をほとんど思いとどまらなかったのは、それがどれほど退屈なのかということでした。
このアクションRPGの「アクション」は単純で反復的です。単独のコンボ用に繰り返し押すボタンが1つと、頻繁に使用され、ある程度のダメージを引き起こすスキルまたはチャージごとに1回使用され、多くのダメージを与える呪文のいずれかに割り当てられる3つのボタンがあります。私のプレイスルーでは、スキルも呪文もあまり使いませんでした。私が見つけた最も効果的な戦闘方法は、わずかな種類の敵に駆け寄って、コンボをスパムし、彼らが私の方法で与えたダメージをとることでした。すぐに忘れられるレベルごとに非常に多くの健康の補充があるので、私は死ぬことを心配する必要はありませんでした。
実際、私が死んだのはボス戦中だけで、それは私が不注意になったからです。これらの他のキャラクターとの戦い 東方 宇宙は、ゲーム内の他のすべてのバトルと同じくらい簡単です。なぜなら、1つのボタンが難易度をほぼ破るからです。ジャンプボタンです。

弾丸地獄のシューティングゲームの魅力は、パターンの暗記と、一見通過できない弾丸の周りの船の機敏な操縦です。そのため、人々はこれらのゲームをマスターするのに何時間も費やしています。ボタンを押すだけで、それらの弾丸のすべての上を飛ぶことができると想像してみてください?突然、bullet-hellという名前はもう適用されません。これがジャンプボタンです。ボス戦には 東方 女の子は発射体の断続的な波を送信し、これらのショットを慎重に回避する代わりに、私はそれらのほとんどを飛び越えることができました。できなかったものはありましたか?確かに、しかしそれらはまだ地上で容易に回避可能でした。
面白いアートディレクションのいくつかの選択スポット以外では、このゲームについて私が言えるポジティブなことは何もありません。レベルのデザインは鈍く、プラットフォームは単純で、グラフィックスは数世代前に見え、RPG要素は基本的で、音楽は忘れられがちで、敵はプッシュオーバーであり、難易度はずっと簡単です-私は正直に言っています言葉の損失。私はこの驚くべき語彙を持っていると思いたいです。 東方:car色の好奇心 しかし、私が思いつくことのできる最善の方法は、それを悪いと呼ぶことです。これは悪い、悪いゲームです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
