pirating metroid aside 118321

まったく新しい種類のコンソール戦争
ご存知のように、インターネットは…まあすべてについて腕を組むのが大好きです。先週、TwitterがKotakuを爆破しているのを見たとき、私はそれについてあまり考えていませんでした。それは私が誰もがとても怒っているのを見るまででした。
あなたがそれを逃した場合に備えて、Kotakuは基本的にプレイヤーに のエミュレーションをダウンロードする メトロイドドレッド 。それ以来、彼らは最初の記事が誤って解釈された場合に謝罪する補遺を追加しました。彼らは違法なエミュレーション、何とか、何とか、何とかを容認しません。
私はKotakuに彼らがほのめかしたかもしれないし、しなかったかもしれないことのために手首を平手打ちするためにここにいるわけではありませんが、この状況全体について私を興味をそそったのは、海賊行為、エミュレーション、ゲーム保存についての会話を最前線に持ってきたことです久しぶり。
より手頃な価格ですぐに利用できるスマートフォンやタブレットは、貧しいコミュニティがゲームにアクセスできるようにするために多くのことを行ってきました。モバイルゲームは常に洗練されてきています。人口の大部分が単にそれらをプレイするための資金を持っていないため、実行するためにコンソールまたはハイエンドPCを必要とするゲームで物事は少し厄介になり始めます。レトロゲームに関しては、動作するハードウェアの供給が減少し、その後価格が高騰するまでの間、参入障壁はさらに高くなります。
静的変数の初期化c ++
(画像ソース: レトロゲーマーのランダム性 )
単純なソートアルゴリズムc ++当然のことながら、この方法でゲームをプレイする余裕がない人、またはレトロゲームコレクションを構築するために数千ドルを払いたくない人、エミュレーターに目を向ける人、そして何十年もそうしている人。
ゲームエミュレータの最初のリリースを特定することは困難ですが、主にCPUの高速化やインターネット経由の共有などの要因により、1995年から1997年の間にそれらの使用が広まりました。初期のものには、1990年にシンプルなNESゲームを実行できるFamily Computer Emulator V0.35、1996年に広くリリースされた Virtual Game Boy、1994年までにSNESゲームをプレイできるVSMCなどがあります。
私を信じてください、これらのエミュレーターは数十のうちのほんの数例です。これがあなたの興味を引くものであれば、研究用のウサギの穴に落ちるのは間違いなく簡単です( ビデオゲームエミュレーションWiki 始めるのに最適な場所です)。
任天堂は、エミュレーターのシャットダウンをめぐって過去数年間、多くの論争の中心となってきました。彼らのゲームの多くは、プレイヤーにとって多くの懐かしさを持ち、コンソールからしかアクセスできないためです。悪名高い例の1つは、会社が提訴した訴訟です。 LoveROM.comおよびLoveRetro.com 彼らのエミュレーターを永久に停止させるために。彼らがこのようなことをするたびに、任天堂はオンラインで大規模な批評の標的になり、プレーヤーをまったく気にしないという多くの主張が飛び交っていますが、それでも彼らは動揺していないようです。
もちろん、任天堂はこれらすべてのゲームのすべてのソースコードを所有しており、いつでもプレイできるように所有しているものをすべてリリースできます。当然、彼らはそうしていますが、レトロゲームの全額、または少なくとも月額をプレーヤーに請求します サブスクリプションサービス 。任天堂が古いゲームの料金を請求し続けても大丈夫かどうか(または単なる動き)についてはさまざまな議論がありますが、実際には、任天堂は合法的にゲームを所有しているため、好きなことを行うことができます。
これらの古いゲームはゲームの歴史の重要な部分であるため、無料でプレイできるはずだと主張する人もいるかもしれませんが、需要があり、任天堂がお金を稼ぐことができる限り、彼らがすべてを平和的に引き渡す方法はありません老人 ポケットモンスター ソースコード。しかし バルブはプレイヤーにゲームの改造を促します みんなのためにオンラインで投稿してください! セガはソニックファンゲームを祝うイベントを開催します !時々それはクッキーが崩れる方法ですが、そうは言っても、任天堂は、特に歴史的な観点から最も影響力のあるゲームのいくつかを所有しているので、ゲームにアクセスできるようにするためにもっと努力すべきだと思います。
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ニンテンドー愛好家 また、ゲームの保存は、保存されている形式を単に更新するよりもはるかに複雑であるという点も指摘されました。エミュレーターを作成するとき、ファンはゲームのコントロールを現代のハードウェアと互換性のあるものにするのが趣味ですが、これらの企業が同じことを行う場合は、それを考慮する必要があります。
私のお気に入りのYouTubeチャンネルの1つは、古いコンソールを以前の栄光に戻しますが、しばらくすると、ハードウェアを維持しようとするだけでは十分ではありません。第一世代のゲームとゲーマーは高齢化しています。これは避けられないことですが、この業界がまだ真剣に調整する必要はありません。ゲームを保存するための既存のインフラストラクチャがないことと、ゲームを本や映画などのメディアよりも保存するのが難しいことの組み合わせにより、私たちはかなり遅れをとっています。
のような組織からの草の根の努力があります ビデオゲーム歴史保存協会 、 国立ビデオゲーム博物館 、 と 美術館とデジタルエンターテインメント 、ほんの数例を挙げると。ただし、実際に前進するには、出版社からの協力が必要になると思います。
新たにリリースされた海賊版ゲームについての会話は別として、私たちは業界として、ゲームの歴史をどのように保存するかについて真剣に考え始める必要があると思います。 。