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今日アタリをプレイしましたか?
Atari は、ほとんど常に問題に巻き込まれてきた会社です。 Atari VCS (2600) コンソールが発売される前に、創設者のノーラン ブッシュネルは事業をワーナー コミュニケーションズに売却しました。 彼を解雇した その後すぐに。長年にわたって取引が行われ、最終的には 2000 年に Infogrames と提携し、徐々に Atari の名前にブランド変更された後、2013 年に破産寸前になりました。彼らはリストラを行い、多くの資産を売却し、なんとか破産から生還しました。
Atari Lynx と Jaguar プラットフォームについては何と言おうと、Atari の破産後保護ほど悪いものはありません。彼らは、次のような悲劇的なリリースを監督しました。 お化け屋敷: 謎めいた墓 そして 小惑星: 前哨基地 。アタリのビジネス モデルも、少額収益化のモバイル ゲームへと大きく移行しました。
2021 年になると、 誰も見ていなかった , ウェイド・ローゼンがCEOとしてアタリの舵を取りました。同氏がビデオゲーム愛好家たちの好意を取り戻せるかどうかはまだ分からないが、同社の方向性について楽観視できるのはおそらく久しぶりだろう。ローゼン氏は親切にも Destructoid に関するいくつかの質問に答えて私の好奇心を満たしてくれました。彼には、最近 Atari が買収した Nightdive Studios の Larry Kuperman 氏も加わりました。

アタリの新しい顔
「私が CEO の役割を引き受けたとき、私の主な目的の 1 つは、ビジネスのための明確な戦略を確立することでした。 1つは私たちの長期的な成功のための強固な基盤を提供し、もう1つは私たちの伝統に忠実なものです」とローゼン氏は説明しました。 「私たちが取り組んだ移行の一部には、中核であるとは考えていなかった、または将来的に意味がないと考えていた事業の撤退が含まれていました。私たちが撤退を決めた分野の 1 つはカジノ事業であり、カジノ関連のパートナーシップをすべて解消することに成功しました。」
「私たちのビジネスには現在、ソフトウェア、ハードウェア、ライセンス、Web3 の 4 つの重点分野があります。 Atari は、現在も、そして今後もビデオ ゲーム会社であり続けるため、これら 4 つのビジネス分野にわたる私たちの取り組みはすべて、その中核となるゲーム アイデンティティをサポートするためのものです。私たちはプレミアム ゲームの制作を再開するという意識的な決定を下し、その目標に向かって継続的に進歩してきました。過去 18 か月間に 12 の新しいタイトルを公開し、さらに 4 を発表し、さらに多くのタイトルを開発中です。」
Web3 は、ブロックチェーンをベースにしたインターネットの将来の方向性を示す漠然とした概念のようなものです。控えめに言っても、ビデオ ゲーム コミュニティからはあまり愛されていません。これはローゼンも認めていることだ。
「私たちの Web3 ビジネスがどのように進化するかを正確に予測することはできません」とローゼン氏は説明しました。「しかし、私たちはゲーム、ユーティリティ、そして何よりもコミュニティの分野での開発を優先する非常に賢明なチームを構築しました。当社は、大規模で没入型のブランド エクスペリエンスを開始した The Sandbox などのプラットフォームと強力なパートナーシップを築いています。つい最近、チームは、 アタリクラブ 、Atari に関するあらゆることを中心としたコミュニティとして設計されています。目標は、コミュニティをすべてのファンにとってアクセスしやすく、包括的なものにすることです。そのため、Web3 視聴者向けに最初に展開した後は、すべてのファンが当社のブランド イニシアチブに貢献、収集、協力できるように拡張される予定です。」
「特にゲーム業界において、Web3 が依然として物議を醸していることは承知していますが、Web3 が提供できる長期的なメリットに焦点を当て、短期的な誇大宣伝を避けるために最善を尽くす企業にとって、基礎となるテクノロジーは長期的な可能性を秘めていると考えています。」

商品化!商品化!
の発表 アタリをテーマにしたホテル 2020年には眉をひそめた。それ以来、そのプロジェクトに関するニュースは沈黙していました。しかし、アタリはカジノ事業から撤退したかもしれないが、ホテルの開発はまだ進めている。
「当社のライセンスビジネスは依然として非常に好調であり、当社の目標は、当社のブランド認知度に貢献し、有意義な方法でファンを満足させることができる質の高いパートナーシップのみを締結することです。ご指摘の Atari Hotel とのパートナーシップは、そうしたライセンス契約の 1 つであり、これには大きな可能性があると考えています。その性質上、非常に長いスケジュールがあり、その影響が分かるまでには何年もかかるでしょう。」
「私たちはレゴ、カリウマ、ニューウェーブトイズ、その他いくつかの高品質ブランドとも提携しており、テレビや映画などのメディアでの機会を模索しています。多くの大規模で成功したポップカルチャー ブランドと同様に、今後もライセンスが当社のミックスに不可欠な部分であり続けると予想しています。」
Atari ブランドにとって、ライセンスは決して遠い存在ではないようです。 2600 に触れる前から、Atari の T シャツを所有していたと思います。しかし、彼らの最近の動きは、単なるブランドへのノスタルジーというよりは、ビデオ ゲーム愛好家をターゲットにしているように思えます。たとえば、New Wave Toys とのパートナーシップには、Replicade キャビネットの作成が含まれます。これらは古典的なアーケード キャビネットのプレイ可能な小型バージョンであり、 ミサイルコマンド 最近 治療を受けた 。

過去に戻る
しかし、Atari の最近の動きで私が最も興味を惹かれるのは、ゲームの保存に重点を置いている点です。昨年、彼らはゲームデータベースを購入しました。 モビーゲームズ 。一方、彼らの アタリ50 このコンピレーションは、これまでにリリースされた中で最高のクラシック ゲーム コレクションの 1 つとして高く評価されています。
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「レトロ ゲームの保存、より具体的にはイノベーションはアタリにとっての優先事項です」とローゼン氏は語った。 「これは私が個人的にとても情熱を持っているテーマです。ビデオゲームの歴史は当社の DNA の一部であり、レトロ IP を興味深い未来的な方法で活用することが当社のビジネスの中核です。素晴らしい古典的なコンテンツがたくさんあり、ファンにオリジナルのコンテンツだけでなく、オリジナルを反復し拡張した新しいコンテンツにもアクセスできる方法を提供することが、今後数年間に私たちに期待できることです。」
ただし、このアプローチは Atari だけではありません。ゲーム ストアフロント GOG は、古い PC ゲームを最新のプラットフォームで利用できるようにする取り組みとして始まりました。この取り組みの収益性については疑問があります。特にMobyGamesは、何年にもわたって何度か取引を行ってきました。以前の所有者である Simon Carless 氏と Jeremiah Freyholtz 氏は、データベース管理の難しさについてコミュニティに対して非常にオープンであり、開発の収入を補うために Patreon に頼らなければなりませんでした。そこで、アタリが保存に重点を置く選択をしたのはなぜだったのか、疑問に思いました。
ローゼン氏は私にこう言いました。「レトロ ゲーム ファンの巨大なコミュニティがあり、それは日に日に成長しているようです。私は、これは絶対に実行可能なビジネスであり、大きな成長の可能性があるビジネスであると信じています。レトロの美しさは、それが常に作成され、再構築されていることです。 PS3 はレトロとみなされ始めており、年が経つごとに、より新しいゲームが再分類されています。その意味で、コンテンツは常に成長しており、人々がコンテンツを消費しアクセスする方法は常に変化しています。」

バックカタログの業務
さらに、多くの企業はバックカタログを利用可能な状態に保つことに非常に慎重です。エレクトロニック・アーツは、私が最悪の例として挙げる企業の 1 つです。彼らは次のようなゲームを持っています シムズ または 黒と白 これらは歴史的に重要であると考えられていますが、EA は独自のデジタル ストアフロントを持っているにもかかわらず、これらのゲームを利用可能にすることを拒否しています。
通常、大手パブリッシャーが古いゲームをリリースすることを選択する場合、多くの場合、かなり形だけの方法でリリースします。多くの古い PC ゲームは DOSbox にバンドルされているだけであり、一部の Windows ゲームは最新のハードウェアをサポートするように更新されていません。
「私は他の企業の思考プロセスについてまったく洞察を持っていないので、他の企業が下す決定について話すことはできません。しばらくの間は、タイトルを「現状のまま」再リリースすることがある程度うまくいったと言えます」とローゼン氏は説明しました。 「これは企業が自社のバックカタログを広く利用できるようにする方法であり、プレイヤーにとっては悩ましいものでした。しかし、Nightdive のようなスタジオは、独自の KEX エンジンを使用してオリジナルのゲームを再構築および改善し、最新の機能を追加し、グラフィックスを大幅に改善し、入力制御を改善および拡張し、ソーシャル統合を含む深いプラットフォーム サポートを追加することで、基準を引き上げています。」
「プレイヤーの期待は変化しており、私たちが目にしているのは、重要なゲーム IP を持っている企業が、プレイヤーが評価する方法でそれらを市場に戻すために、Nightdive のようなスタジオに頼っているということです。 Nightdive が構築した熱心なファンベースに基づくと、これは他のベアボーン リリースと比べて大きな利点となります。」
ルーターのセキュリティキーは何ですか
実際、これはアプローチをかなり冷静に捉えたものです。すべてのゲームにソースポートの処理を適用したいかもしれませんが、それは常に実現可能であるとは限りません。結局のところ、セットアップに最小限の労力を費やすだけで正常に動作するのであれば、それで十分です。もともと英語でリリースされていない場合はボーナスポイント。

ハードルを上げる
ただし、最新の再リリースの基準を引き上げたのは Nightdive だけではありませんでした。注意することが重要です M2 Digital Eclipse は 90 年代から活動しており、アーケードからコンソールやハンドヘルドへの多くの移行を担ってきました。
ウェイド・ローゼン氏はさらに次のように述べています。「M2 や Digital Eclipse のような才能あるスタジオは、その素晴らしい作品に対してふさわしい評価を獲得し始めていると思います。私たちが協力して作成した Digital Eclipse Atari 50: アニバーサリー セレブレーション の努力が選手と業界専門家の両方から認められ、賞賛されました。」
しかし、ナイトダイブは特別なものです。何よりも、M2 と Digital Eclipse はゲーマー自身の間でよく知られているようですが、M2 と Digital Eclipse はこの趣味に深く関わっている人たちによく知られています。
ローゼン氏は次のように説明しました。「Nightdive は、信じられないほど強力なファンベースと支持者を持つレトロなタイトルに取り組むことから始まります。これらはプレイヤーの心に直感的に響くゲームです。 Nightdive は、ユニークで認識しやすいコンテンツのリマスタリング スタイルも開発しました。 Nightdive の目標は常に、ゲームが新しく「最先端」だった頃に人々が体験した体験を取り戻すことです。課題は、古いファンにとってのオリジナルの体験を取り戻しながら、新しいファンにとって喜ばしいゲームを作成し、「プレイしたことを覚えているようにプレイできる」ようにゲームをリマスターすることです。試合ですぐに『あれはナイトダイブから来たものだ』と分かりました。」
Nightdive のビジネス開発ディレクターである Larry Kuperman 氏は次のように付け加えました。「Nightdive は常に、モッディングおよびサポート コミュニティから人材を引き出してきました。サミュエル・ビジャレアル、「カイザー」としても知られる ドゥーム コミュニティでは、彼がリード エンジン開発者として Nightdive に参加する前から伝説的な人物でした。他の多くの開発者にも同じことが当てはまりました。それが理由の 1 つです。そして、Nightdive の創設者である Stephen Kick は、私と同様に、ソーシャル メディア上で積極的な存在感を維持し続けています。」
「私たちはファンと直接のつながりを持つことが重要だと考えています。」

ソース移植によるキュレーション
さらに、これまで見逃していたゲームを紹介してくれた Nightdive に感謝しています。聞いたこともなかった 闘争 彼らが解放されるまで ストライフ: ベテラン エディション 、そして私はプレイしたことがないかもしれません パワースレーブ それなし パワースレーブ: 発掘 。私は単なる開発者というだけでなく、Nightdive のキュレーションに感謝しています。
ローゼンがより雄弁に語ったように、私は一人ではありません。 システムショック2 。 Von Braun の探索が完了したら、他のすべてのタイトルにすぐにアクセスできました ( ストライフ: ベテラン エディション 私も初めてプレイしました 闘争 )。彼らのゲームの 1 つが気に入ったら、おそらく他のゲームも気に入るはずです。この種の見つけやすさは、Nightdive の魔法の一部であり、彼らのリリースには幅広い、多世代にわたる魅力があります。」
ラリー・クーパーマンはこう答えた。「同様の話をどれだけ頻繁に聞くかわかりません。 「あなたがそれを持ち帰ってくれるまで、あるゲームが存在していたとは知りませんでした。」そのようなことを聞くのは本当に刺激的です。」
'大変興味深いことに、 ストライフ: ベテラン エディション Nightdive の歴史において本当に重要でした。これは、これまでの「最新のシステムで動作させるだけ」というアプローチとは対照的に、大幅に改善することができた最初のゲームでした。これは Nightdive の成長の非常に初期の段階であったことを思い出してください。オリジナルを改良するために、私たちは、のもう一人のメンバーであるジェームス・ヘイリーを迎え入れました。 ドゥーム コミュニティ。'
ここにはちょっとした親近感を感じます。私はビデオゲームについて書くようになったのは、趣味に対する自分の情熱を共有する方法だとよく言います。私はここで話しているゲームを作ったことはありませんが、まるで自分の一部であるかのようにゲームを共有するのが大好きです。 Kuperman 氏の説明は、Nightdive がやろうとしていることのように聞こえます。彼らは情熱を注ぐゲームを再パッケージ化して共有しています。
レトロブーム
Atari が目指しているもう 1 つの方向は、物理ハードウェアの領域に戻ってきたことです。 2021年にリリースされたのは、 アタリ VCS 、これは現代のコンソールでの試みでした。 VCS は、Wade Rosen が CEO に就任する前の 2018 年に開発を開始しました。これについてはあまり話しませんでしたが、Axios によると、プラットフォームは 苦労した その場所を見つけるために。しかし、彼らは最近、Atari XP ラインナップの一部として実際の Atari 2600 カートリッジの再生産も開始しました。
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私は、そのようなカートリッジをさらに開発する計画があるかどうか、特にその形式で新しいゲームがリリースされる可能性があるかどうかを尋ねました。ローゼン氏は私にこう語った。「当社の Atari XP カートリッジ ビジネスは小規模かつ実験的に始まりましたが、非常に好評です。レトロなハードウェアとソフトウェアのシンプルさとスキルゲーティングが求められています。その結果、私たちはより多くのカートリッジを市場に投入し、それらのカートリッジをより簡単に再生できるようにする方法を模索しています。乞うご期待。'
これはリリースを発表する前でした ミスター・ラン・アンド・ジャンプ 2600カートリッジで。しかし、「これらのカートリッジの方が遊びやすい」というコメントは依然として興味深いものです。前述の Axios のインタビューで、彼は新しいハードウェアをリリースする可能性があることもほのめかしました。これは、2600 種類のゲームをプレイできる新しいコンソールが登場するのではないかと思われ、非常に興奮しています。

レトロとともに前進する
アタリは他の出版社のバックカタログを入手する動きも進めている。これらのほとんどは、アタリに隣接するタイトルであり、アタリが以前所有していたタイトルも含まれています。
私はローゼンに、どのようなゲームが保存する価値があるのか尋ねました。彼は私にこう言いました。「すべてのゲームは保存する価値がある。差別化は修復度にあると思います。すべてのゲームに同じレベルの詳細が含まれるでしょうか、それとも同じくらい堅牢な復元が行われるのでしょうか?すべてのゲームは新しいゲームで解釈されるのでしょうか?いいえ、過去 50 年間のすべてのゲームを触って最新のハードウェアに最適化するのに十分な時間も開発能力も、おそらく興味もありません。しかし、少なくとも過去のすべてのゲームにアクセスするための合法的な方法が必要だと思います。今日、企業は、最も商業的な可能性があるため、人気があった、または何らかの斬新なゲームやシリーズに焦点を当てています。しかし、時間が経てば経つほど、過去50年間の深い洞察を探る機会がさらに増えると信じており、それを歓迎します。」
私はさらに突っ込んで、再リリースしてほしいゲームは何かと尋ねました。 「この質問には一日中答えていられますが、カタログにあるいくつかのゲームに限定させていただきます。間違いなく、私たちは何かをするでしょう ベルザーク そして 狂乱 。これらのゲームはあまりにも独創的なので、探索しないわけにはいきません。 バブジー そして ナッツさん どちらのシリーズも創造性に深みがあり、一緒に仕事をするのは楽しいでしょう。適切なコンセプトが現れたら、躊躇せずに再検討します 冒険 。そしてその ヤーズ 宇宙には非常に多くの枝があります。私たちはそのゲームプレイを拡張しました ヤーズ: 充電完了 今後もそのストーリーや世界観を進めていきたいと思っています。そしてもちろん、 ムカデ 、 小惑星 、 そして ミサイルコマンド 。それがこの仕事の一番良いところで、やるべきことがたくさんあるのです。」
「バブジーにとって、彼の輝かしい歴史(最高の時も最低の時も)を称える何らかのコレクションを持たないのは残念なことだと思います。」

夢を見る希望
もし私が願いを叶えられるとしたら、Atari が Midway と (別会社の) Atari Games のバック カタログを入手できることです。私の記憶が間違っていなければ、ワーナー ブラザーズは現在それらの権利を所有しており、 モータルコンバット 、彼らとは何もしていません。 暴れ回る 、 城壁 、 スマッシュTV ;それらはすべてWBの資産の中で眠っています。嫌な感じです。
まさかアタリを応援する日が来るとは思いませんでした。冒頭で述べたように、同社は存続期間中ほぼずっと問題を抱えており、その名の下にかなり凶悪なことがいくつか行われてきた。しかし、ウェイド・ローゼンはそれを無視しようとしているようには聞こえません。アタリが常に一枚岩で有名なブランドであるかのように振る舞うのではなく、代わりにゲーマーの好意を取り戻そうとしているのです。
さらに、彼の目標は私にとって重要なことと一致しているようです。 Nightdive が参加することにした理由が理解できます。これがどれも報われず、アタリが再び取引をして他の場所で金を探しに行く可能性は絶対にありますが、私はそれが起こらないことを願っています。
だからといって、ウェイド・ローゼン率いるアタリが完全に完璧だというわけではない。まだ証明すべきことがたくさんあり、私にはまだ多くの不満があります。ただし、それよりも何でも良い 小惑星: 前哨基地 。