3d realms is harnessing power quake engine
1996年のような悪魔を殺す
この数週間、私は バイオハザード2 リメイク。私が確信しているゲーム自体ではなく、絶対に私を吹き飛ばす方法を考え続けているmodコミュニティです。きかんしゃトーマス、DMX、または完全に誤った皮ひものであっても、キャラクターや音楽の交換で改造者がゲームの雰囲気を劇的に変える方法を見て、私を驚かせて楽しませることはありません。
そして、それはそのゲームだけではありません。ビデオゲームについて読んでいる限り、MODに魅了されてきました。私は成長したPCゲーマーではなかったので、2人がどのように 人生の半分 ゲームエンジンと作成 カウンターストライク 私の心を吹いた。私がそのようなことに最も近づいたのは タイムスプリッター2 およびその広範なマップエディター。ゲームのGameCubeコピーでラビリンスを作成するのに何時間も費やしましたが、ラビリンスは誰とも共有できません。 90年代に実際にまともなゲーム用PCを所有していたなら、おそらく改造コミュニティ、特に 地震 レベルシーン。
地震 id Softwareによるジャンル定義のフォローアップでした 運命 また、QuakeCプログラミング言語とレベルエディターが含まれていました。この動きは、Doomエンジンのプレイヤーが設計したカスタムレベルによって促進され、それらを含めることで、現在も引き続き強力な専任のレベルデザイナーが誕生しました。それらのデザイナーの1人は、KillPixelとしても知られるJeremiah Foxでした。で苦労して 地震 コミュニティ、フォックスは本格的なゲームを作ることに手を試すことにしました。彼の仕事の最終結果は 怒り:破滅のイオン 。
怒り ダークファンタジー3Dファーストパーソンシューティングゲームで、プレイヤーはアウトランダーを制御します。 。はい、名前は目を丸くしたいかもしれませんが、アクションは何もしません。 Wrathは、逃げるのではなくリスクを取る人に報酬を与える、滑らかで滑らかな高オクタン価のシューティングゲームです。そして、これはただ触発されたゲームではありません 地震 、しかし同じフレームワーク上に構築されたものidは20年以上前に最初に使用されたソフトウェアです。
‘ 90年代のFPSのアイデアがおなじみの場合は、去年、別の古いエンジンが新しい生活を見つけることについて書いたからです。 イオンメイデン 。私たちに与えたのと同じエンジンから構築されたそのゲーム デュークヌケム 、今年は生まれ変わった3D Realmsから来ています。 怒り 。とのような 乙女 、 怒り 単に過去にインスピレーションを求めているのではありません。むしろ、その時代を定義したテクノロジーに没頭しています。
「私たちは本物の‘ 90年代のシューティングゲームを作っています。ただのふりをするものではありません」とフォックスは説明しました。 「私たちにとってレトロなことは、私たちがしていることではありません。エンジンと技術によって、できることとできないことが決まります。それはまさに、そのコアから、時代の本物のシューティングゲームです。」
フォックスは先週サンフランシスコで私に最初の視線を与えてくれました 怒り 、3D Realmsが登場する前に彼が長年取り組んできたゲーム。彼と一緒に、3D RealmsのバイスプレジデントであるFrederik Schreiberがいました。彼は、ゲームが真に古い学校を求めているファンの群衆にレトロインスピレーションを与える他の現代のシューティングゲームと根本的に異なるというFoxの信念を共有しました。
どのプログラムがepsファイルを開くか
「このシーンから来た多くの人、まだプレイしている人がたくさんいると思う 地震 今日、これらの古い学校のシューティングゲームは、新しいゲームをプレイすることはありませんが、この新しいレトロゲームの波から、多くのゲームがそう考えているようです、 地震 このようなものだったので、私たちもこのようになります」とシュライバーは言いました 地震 96年に戻りました。彼らは遊びませんでした 地震 前日またはその前日。新しいゲームが登場しました 地震 素晴らしいが、それ自体が素晴らしい。私たちがやっていることは、実際に私たちが素晴らしいと思うことを知っていることを捉えることです 地震 。それを真似するだけでなく、それを超えて拡張してください。」
「シューターの進歩のすべてを無視しているわけではない」とフォックスは付け加えた。 「90年代の古典的なゲームには、いくつかのラフなエッジがあり、それらをファイリングするだけですが、プレイするのがとても楽しかった理由の本質を保持しています。そのため、ゲームに取り組んでいる全員が本当に去ったことはありません( 地震 )。これらの人々は 地震 彼らがそれを愛しているという理由だけでマップします。」
お気に入り イオンメイデン 大幅に変更されたビルドエンジン、 怒り のQuakeエンジンのバージョンにはいくつかの更新があります。このゲームは毎秒最大666フレームをサポートします。この数字は、悪魔が入ったゲームがどのように悪魔の数をフレームキャップとして持っているかについて書きます。エンジンの変更により、オリジナルで可能なレベルよりもはるかに大きなレベルが可能になります 地震 PCに加えてPlayStation 4、Xbox One、Switchで実行できるようにします。
「PCは簡単だった」とシュライバーは言った。それはまだPCゲームだからだ。 Quakeエンジンには多くのアップグレードが行われ、多くの変更が加えられました。 Xbox、PlayStation、およびSwitchは難題でした。異世界の挑戦ですが、私たちは本当に良いフレームレートを達成しています。私たちはそれをどのように移植して機能させるかという非常にユニークなアイデアを持っています。
SchreiberとFoxにはプレビューセッション用のPCしかありませんでしたが、Switchで実行されているゲームのビデオを見せられました。まだ初期のビルドであり、画面上のすべての敵は完全に静止していましたが、 怒り on Switchは、ホテルのテレビ画面で見たのと同じくらい迅速かつスムーズに動き回っていました。
最終的なゲームには、15のレベルと、根本的に異なるテーマを持つ3つの巨大なハブワールドが含まれます。ハブワールドには、プレイヤーがハブワールドマップの多くの秘密を完全に探索するために使用できるレベルのアイテムとスキルを収集できる、軽いメトロイドバニアの影響があります。フォックスとシュライバーは、各レベルが各ハブワールドの中心テーマになっていると述べたが、2つのレベルが同じデザインを特徴とすることはなく、根本的に多様なゲームを生み出した。プレイヤーは、単独で、または協力してプレイできます。シュレイバー氏は、チームが90年代のゲームを真に提供するために、4人プレイの分割画面協力を実験しているとも語った。
実践のために、ゲームの第2レベルへのアクセスを許可されました:洞窟、墓、刑務所、そして私を性交する準備ができているたくさんの悪魔がいる暗い、ゴシック様式の遺跡。私がマウスとキーボードを制御したとき、すべてが門のすぐ外で非常に滑らかに感じられました。 60 fpsと666 fpsの違いを説明することはできませんが、スケルトン、空飛ぶフリーク、その他のモンスターを銃で燃やすと、アウトランダーは巧みに動きました。
プレイヤーはゲーム中にさまざまな銃にアクセスできます。このデモでは、ピストル、ショットガン、歯を撃つ全自動銃、特定の敵から得た酸性のオーブを発射する銃の4つを集めました。各銃は、標準的なショットと、より多くのダメージを与えることができる代替の射撃モードを備えています。ショットガンのセカンドショットは弾丸を壁や天井から跳ね返して発射し、歯のシューティングゲームは連射モードよりも多くのダメージを与えるバーストショットを発射します。右手首に隠されたブレードであるアウトランダーの近接武器でさえ、その標準的なスワイプに加えて壊滅的な突進攻撃があります。
その突進は、私がレベルの最初のアーティファクトに到達するために必要でした。アーティファクトは、さまざまな方法でプレイヤーを支援できるさまざまなアイテムです。デモで利用可能な2つは、アウトランダーの健康を中心に展開します。 1つは、アクティブにすると、敵を殺すときにエネルギーを吸い上げます。もう一人は彼の健康を10%に落としますが、彼を短期間無敵にします。アーティファクトを同時に使用することはできませんが、スマートプレーヤーは最大の効果を得るためにアーティファクトを連続して使用する方法を見つけることができます。
セーブシステムには、さらに多くのイノベーションがあります。 3Dレルムは、ゲーム中に人々がスパムを保存できるようにしたくないので、アイテムであるかのようにセーブポイントを収集し、レベルのどこに残すかを選択するシステムを実装しました。敵の大規模な波を打ち負かすだけですか?再度保存する必要がないように、保存ポイントをドロップダウンします。ミッドボスが登場しますか?あなたと一緒に床を拭く場合に備えて、今すぐ保存してください。
私はゲームで約25分を費やし、すべての感触をつかみました。レベルのデザインは、探検するための多数の小さな隅で申し分のないです。敵は私がバラバラにするとピクセル化したゴアに突入し、ステージ全体にモンスターを配置することで武器の実験が大いに促進されます。それは明らかにしっかりと構築されたゲームであり、デモをしているシューティングゲームについてこのように最後に感じたのは イオンメイデン 。 3D Realmsが両方のタイトルに手を持っているのはほぼ完璧すぎるのですが、私が知ったように、それには非常に正当な理由があります。
'私は実際にトレーラーを見ました イオンメイデン そして私は気づいた。 ‘さて、それが私の競争です」とフォックスは私に説明しました。 「それは本当にレトロなシューティングゲームだと思っていたものに焦点を合わせていたので、私が競争を検討した唯一のゲームでした。私は、他のすべての小物のようなもの、またはまったく本物ではないものを無視しました。だから私はタブをオンにしたかった イオンメイデン 彼らが何をしていたかを見て、Discordに参加して開発者と話を始めました。怒りを包み込んでいたので、誰にも見せたくありませんでしたが、私が情熱を持っていることについて会話をしたかったので、武器やそのようなもののビデオを作り、(シュライバー)に連絡しました私。」
「私たちはちょうど発表しました イオンメイデン 」とシュライバーは付け加え、「今後何をしたいかを計画していました。 イオンメイデン 内部で作成されますが、Voidpointによって開発されています。 3Dになるとわかっていたが、古いエンジンを使用してゲームを内部でやりたかったのです。それから私は彼が彼の個人的なプロジェクトについて投稿したビデオを見て、それがまさに私たちが探していたものでした。それで私はエレミヤに連絡を取り、彼がゲームをどのように計画しているかについてミーティングをしました。ゲームを行うために3D Realmsで‘ dreamチームにお金を払い、彼が望んでいた通りにゲームを行うという彼の使命を果たすように申し出ました。」
「ドリームチーム」は正しい。プロジェクトのために、3D Realmsは 地震 Arcane Dimensionsの背後にある心の1人を含む、レベルデザイナーがゲームを構築します。ゲームプレイを超えて、 Quake Champions そして 夕暮れ 作曲家アンドリュー・フルシュルトが採点のために持ち込まれ、 サイバーパンク2077 シニアオーディオエンジニアのBjørnJacobsenがサウンドデザインを担当しており、その物語は元ブリザードのライターによって書かれています。すべての要素はシューティングゲームの1つの地獄に適しており、私が見たものやプレイしたものに基づいて、 怒り それだけになります。
「一人一人が本当にゲームに情熱を注いでいます」とフォックスは言いました。 「私たちはこのようなゲームが存在するのを見て喜んでいると思います。怒りの私の目標は、それが棚にあることです 運命 そして 地震 。コンピューターを再フォーマットするたびに、常にインストールしたゲームがいくつかあります。 運命 。が欲しいです 怒り コンピューターを再フォーマットしたときに、常にそこにあるというタイプのゲームになります。」
あなたの最初の味を取得したい場合 怒り:破滅のイオン そして、私が試したデモの改良版をプレイすると、3D RealmsはPAX Eastでゲームを展示します。フルゲームは2020年にMac、Linux、PlayStation、Switch、Xbox One向けに発売される予定ですが、PCプレイヤーはこの夏の終わりにアクションを狙うべきです。
ああ、はい、 怒り 絶対にmodをサポートします。
怒り:破滅のイオン (3Dレルム)