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「それはたわごとを他のたわごとに粉砕することです」
運命 プレイヤーは3回の襲撃を経験しました。 Crota's Endは一般的に最も弱いと考えられていますが、最初の襲撃であるVault of Glassと最新のものであるKing's Fallの間でより良い議論が続いています。
あまり議論されていないことの1つは、キングのFall落が3つの襲撃の中で最も技術的に厳しいことです。各党員には仕事があり、もし誰かがめちゃくちゃになった場合、ペナルティは遭遇をより困難にすることから文字通り不可能にすることまで及びます。たとえば、破れた次元のプラットフォームから1回滑ると、Oryxを殺そうとする15分間の試みを一掃できます。
Wrath of the Machine、今後の拡張での襲撃 鉄の台頭 、メカニックの釘付けにそれほど焦点を当てず、代わりにプレイヤーの光のレベルに重点を置きます。 Game Informerとのインタビューで、BungieのリードレイドデザイナーであるGavin Irbyは、新しいレイドの難易度に関する質問に答えます。
それは難しい。これは主に、あなたの光レベルとレイドの関数です。 King's Fallには、レベルを上げてもメカニックが簡単にならないというこの特性がありますので、この高い難易度は維持されます。 、そして今、コミュニティは、実際にはレベルを超えていくつかの習熟を得ることができる、少し異なる何かの準備ができていると思います。
パフォーマンステストの面接の質問と回答
私はそれを感じているかどうかわからない。キングのGuard落は敵を厳しく追い抜いたとしても公正な挑戦だからです。襲撃で習得することは可能ですが、それは一種の習得です スペランキー 優しさよりも ファイナルファンタジー ;それは外からではなく内から来ます。これを念頭に置いて、400 Lightに近づいたらWrath of the Machineがささいな気分にならないことを願っています。私はそれがクロタと同じ終わりに会うのを見たくありません。
他の楽しい洞察があります 運命 Wrath of the Machineは「たわごとを他のたわごとにぶつけること」だという考えを含めて、読む価値があります。興味のある方は以下をクリックしてください。
Raiders of the Lost Art-Destinyの開発者は、彼らのRAID開発プロセス(ゲームインフォーマー)を説明します