games time forgot mission 117933
私は完全に正直である必要があります。今週の忘れられたゲームは良くありません(または、多くの人が喜んで指摘するように、理由で忘れられました)。それが特に良かった、または革新的だったからではなく(いくつかの巧妙な瞬間がありますが)、6か月ごとに1つのゲームしか購入しなかった時代に本当にひどくひどくて、愚かだったからです。難易度とゲームの品質には必ずしも正の相関関係があるとは限らないことを理解してください。
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それは途方もなく困難であり、すべての間違った方法で不公平であり、したがって少なくとも2か月間私を夢中にさせました。遊んでいたかもしれない瞬間 宇宙ステーションシリコンバレー または、中途半端なN64ゲームの数は、代わりに何度も何度も繰り返されるロシア大使館の使節団に置き換えられました。
ゲームは偶然に1つか2つのことを正しく行いますが、それはかなり悪いことです。あなたがジャンプを打つことを選択した場合(私はあなたの使命を嫌悪させるようなことはしなかったことに注意してください、あなたがそれを参照することを選択した場合)、あなたは懐かしさと逆行性の自己嫌悪の混合物が認可された平凡なものに包まれているのを見つけるでしょうタイトル。あなたは警告されました。
話:
ミッション・インポッシブル 映画は1996年に公開され、ゲームは1998年までヒットしなかったという事実にもかかわらず、同じ名前のブライアンデパルマ映画の適応です。なぜオーシャンの男たちはトムを埋めるためにかゆいゲーマーのかなりの群衆がいると思ったのですか?フリックが出てから2年以上経ったクルーズの靴は想像もできない。
ゲームは、多くのライセンスタイトルとほぼ同じ構造に従います。そのミッションのいくつかは、映画の瞬間と直接平行しており、いくつかは、通常、毒ガスや移動するプラットフォームを含む、映画とは無関係の恐ろしいシーンで構成されています。また、おそらく何らかのボーナスとして、適切な映画のストーリーが語られた後、ゲームの最後にもう1つの(悪い)ミッションが追加されます。その追加の任務の想定された計画については何も思い出せませんが、最後のレベルは、イーサンが戦艦の大砲で視界にあるすべてのものを撃つようになるオンレールシーケンスであることを覚えています。だから、それはかなりクールでした。
これらのYouTubeビデオの音楽は私にはすぐに馴染みがあるように感じますが(私は意図せずに過ごしました 時間 すべてのミッションを何度も繰り返し再生しながら、各曲を聴いて、実際の ミッション・インポッシブル テーマは退屈なお尻のブリーフィングシーケンス中にのみ再生されます。最も激しいアクションシーンで使用するのにふさわしい、心を躍らせるような曲ですが、ゲームは、栄光のPowerPointプレゼンテーションでそれを完全に無駄にするのは楽しいだろうと考えました。
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ゲームプレイ:
ミッション・インポッシブル は3人称アクション/ステルス/バカゲームで、バカなら一人称視点でもプレイできます。
レベルの大部分は通常、イーサン・ハント、クラックIMFエージェント、可能な限り最も一般的に非暴力的な手段を使用して秘密の敵基地に潜入することを含みます。理論的には、これは素晴らしいと思います—非暴力が義務付けられているステルスゲームです! —しかし実際には、それは通常、恐ろしい試行錯誤の束に分解されます。アンバサダーの飲み物をスパイクしましたが、アンバサダーを連れ出して顔を盗むのに十分な速さでバスルームに到着しませんでしたか?最初からやり直す方がよいでしょう。今回は急いでトイレに行ったのですが、アイテムを抜いて警備員に逮捕されましたか?あなたとのレベルの最初に戻ります。
ゲームが忙しくなく、ほとんど巧妙なステルスレベルで頭を悩ませているときは、本当に簡単なことを達成するために、ドーキーなサブタスクのリストをチェックするだけで構成されています。イーサン(ゲームの中でイーサンとしてプレイしない唯一の部分ですが、興味深いことに、それほど面白くないことを除けば)、または上に表示されている有名なロープ降下シーンの再現を追跡します。これらの余談は実際にはありませんが 良い 彼らは、ゲームプレイを解体し、インタラクティブな領域で再現されたおなじみの映画のセットピースを見てスリルを味わう私たちの脳の愚かなファンボーイの部分にアピールする限り、それ自体で仕事をします。
いいえ、待ってください、私はちょうど思い出しました—ゲームの終わり近くに、それは アサシンクリード そして本質的にそれがステルスタイトルであったことを否定します。ゲームの前半はおおよそこっそりと注意深く過ごしますが、ゲームのクライマックスで電車のレベルに達すると、突然のイーサンハントはすべてジョンランボーのように振る舞うことになっています。これは、私がそうであったように、あなたが10歳でバカである場合は満足のいくものですが、今振り返ると、それは異常で臆病なペースの変化のように見えます。ゲームはそのステルス基盤に忠実であり続けました。
おそらくプレイしていない理由:
sqlplsqlインタビューの質問と回答
悪いからです本当に、本当に、かなり悪いからです。私がハイライトするすべての忘れられたゲームで何か面白いものを見つけようとしますが、信じられないほど一貫性のないレベルを除けば、私が寛大な気分だった場合、私はさまざまと呼んでいますが、特別なことは何もありません ミッション・インポッシブル 1998年の約半分を何度も何度もプレイしていたという事実を除けば。私はそれを楽しんだからではなく、単にそこにあったという理由でそれを演奏しました、そしてそれが挑戦を提示するのに十分に困難で不可解でした。
他に何もないとしても、私の懐かしさ ミッション・インポッシブル 私が子供の頃にどれほど愚かだったかを証明するだけです。