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キャラクター名は今でもオクトパスと綴る
を始めたとき、 オクトパストラベラーⅡ からのデモ 今週のニンテンドーダイレクト 、私は「まあ、これは確かにもっとです」と思いました オクトパストラベラー 」技術的には間違っていませんでしたが、自分が取り組んでいることを大幅に過小評価していました。
C ++を使用するプログラム
表面で、 オクトパストラベラーⅡ 同じように感じます。 8 人のキャラクターのうちの 1 人が主人公になり、メニューは同じで、以前からのコア機能が残っています。これは最初、私を恐怖でいっぱいにしました。 オクトパストラベラー は私が十分に好きなゲームです。結局、 昨年はモバイルスピンオフにも投資しました .しかし、それは私が一口サイズの用量で服用したゲームでした.アート スタイルと戦闘システムは気に入りましたが、それが呼び起こそうとしていた黄金時代の RPG のように私を夢中にさせるような特別なものはありませんでした。すぐに怖くなった オクトパストラベラーⅡ 基本的な問題に対処せずに、最初のゲームをより多く提供する安全な続編になる.
幸いなことに、デモで許可されている 3 時間すべてをプレイした後は、次のようになります。 オクトパストラベラーⅡ と同じくらいの改善です ロックマン2 前任者用でした。オリジナルのフォーミュラを揺るがすものではありませんが、 オクトパストラベラー に戻る価値があります。

同じですが、より良い
まず、キャラクターのユニークなパス アクションについて説明しましょう。
オクトパストラベラーⅡ 技術的には、新しいパス アクションをゲームに追加するわけではありませんが、追加されたメカニズムは革新的です。たとえば、戦士のヒカリを主人公に選んだのは、主に私がフラペチーノと同じくらいバニラだからです.彼の Challenge コマンドを使用すると、NPC と同じように戦うことができます。 オクトパストラベラー のオルベリックがそうでしたが、倒した敵からスキルを習得できるようになりました。有用なスキルを持つ NPC は宝箱と同じように見つけるのがエキサイティングだったので、これは大きな影響を伴う小さな変更です。
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さらに、すべてのキャラクターのパス アクションは、昼と夜で異なります。 R2ボタンを押すだけで瞬時に時間の入れ替えが行われ、時間をつぶすために宿屋を探すという面倒な作業が軽減されます。このような小さなタッチは、開発者が細かな点を切り取り、探求し続けたいと思っていることを本当に示しています.
戦闘もオリジナルに比べて滑らかに感じます。明らかな生活の質の恩恵は、戦闘アニメーションを高速化するオプションであり、ランダムな戦闘のペースを劇的に助けます.私は通常、約 20 秒で戦闘不能になりましたが、これは初期のゲームではそれほど印象的ではありませんでした。大きな新機能は潜在力です。これは、限界突破と同様に機能します。 ファイナルファンタジー7 .キャラクターがダメージを受けるか、敵のシールドを壊すとゲージが溜まり、アクティブ化すると固有のプロパティが付与されます。ヒカリの場合、MPを消費しない強力な攻撃が含まれます。商人のパルティオは潜在力で一気にBPゲージが溜まる。これは、キャラクターがユニークであると感じるのに役立つ優れたシステムであり、一般的な敵をさらに迅速に倒すためのもう 1 つのツールです。
個別に、これらの追加は行われません オクトパストラベラーⅡ しっかりした続編。それでも、これらの要素を組み合わせると、ゲームのペースが劇的に向上します。とはいえ、ストーリーが最初のゲームからのこだわりだった場合、それは明確ではありません オクトパストラベラーⅡ あなたが求める変化をもたらします。

ここに別の8つの物語があります
物語の開始時間を議論するのは無益に聞こえるかもしれませんが、第一印象は大いに役立ちます。 約束されたCrossed Pathイベントはキャラクタープロットをつなぐと言われていますが 、これらは私のプレイタイム中に表示されませんでした。
序盤のゲームは、味方を募集するにつれて、1 つの切断されたストーリーから次のストーリーへと移動します。その構造が前回あなたを間違った方向にこすったとしたら、おそらくここでもそうなるでしょう。つまり、私が見た限りでは、 オクトパストラベラーⅡ は、このフォーマット内でより適切に機能するように意図的な手順を実行します。ヒカリの紹介により、章が終了する前に、戦争、裏切り、クライマックスの対決であなたを行動に駆り立てます.一方、Partitio のプロローグはペースが遅かったものの、自己完結型の弧をたどり、結論によってほとんど解決されました。プロットのスレッドが突然落ちても混乱しないように、個々のストーリーをより適切にセグエするのに役立つ具体的な努力があります.
原作の序盤に比べて書き味が強め。私が経験した両方の物語は予測可能でしたが、今回はより良い方向性があります.キャラクターは流動的なアニメーションでエモートし、対話ボックスに頼らずに物語を視覚的に伝えます。同様に、ゲームはその美しい HD-2D アートに傾倒し、重要な瞬間を際立たせる多くの豪華な景色を提供します。最初のゲームはすでに息をのむようなものだったので、それを軽く言うことはありません オクトパストラベラーⅡ 顕著なグラフィックの改善です。
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これまでのところ、バックストーリーの多様性を楽しんでいましたが、完全なゲームを見るまで、これ以上の判断は保留します.正直、電話するとは思えない オクトパストラベラーⅡ』 のストーリーテリング 素晴らしい .しかし、今のところ、私はそれを良いと呼ぶことに向けて学んでいます.

試してみるべきですか オクトパストラベラーⅡ ?
最終的に、 オクトパストラベラー シリーズは、SNES 時代に育った RPG ファンを対象としています。思わない オクトパストラベラーⅡ あらゆる懐疑論者を信者に変えるだろうが、今のところ、このジャンルのファンが気に入るであろう洗練されたアドベンチャーとなっている.
良かったこと全て オクトパストラベラー より明るく輝きます。戦略的な戦闘の流れはスムーズで、アートは素晴らしく、錦康典はこれまでで最も多様なサウンドトラックで絶好調です。敵が特徴的な攻撃を実行するときの追加のスプライトアニメーションに至るまで、小さな繁栄のそれぞれが大いに役立ちます. SNES RPGが子供の頃にどのように感じられたかを思い起こさせる素晴らしい仕事をしているので、私はそれを叙事詩と呼んでいます. 3 時間の制限がどれほど速く過ぎたかに気付かなかったし、保存ファイルがダンサーのアグネアのプロローグの途中でロックされてしまったのは残念だ。
確かに力強いスタートですが、本当の課題は オクトパストラベラーⅡ この勢いをゲーム中盤まで維持できます。個人的には、その旅に出て見つけたいと思っています。あなたが最初のゲームを好きになりたいと思っていたが、まったく夢中になれなかった人なら、このデモを試してみてください.ゲーム全体がこの基準を満たすことができれば、 オクトパストラベラーⅡ チーム浅野のこれまでで最高のゲームになる可能性があります。