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新しい可能性のために恐怖を脇に置く
私の人生全体で、私は本当に、本当に恐怖に敏感でした。私はたいてい、サタンと悪霊が実在するだけでなく、彼らが私を捕まえに来ており、私の支配を奪うために積極的に戦わなければならないと幼い頃から言われた、原理主義のキリスト教徒の家庭で育ったことに起因しています。マインド。それか、私が少し敏感すぎるかのどちらかです。誰が言うのですか?
とにかく、私の子供の頃の思い出のいくつかは、怖い映画、またはむしろそれらを見るのが嫌いでした。中学校での親友の外泊の誕生日パーティーで、その夜に彼らがオンにしたくだらないC層のホラー映画が怖すぎたので、私は一人で2時間丸ごと2階で過ごしました。私はかつての家族の視聴から逃げました 下にあるもの 私には多すぎたので涙を流しました。
私が子供の頃にビデオゲームをしていたとき、どういうわけかこの不安はさらに高まりました.私は子供の頃のお気に入りを覚えています。 バービー ホース アドベンチャーズ: ワイルド ホース レスキュー 、そして、私に害を及ぼす可能性のある敵に遭遇したときに非常にストレスを感じていたので、手のひらに汗をかき、心拍数が上昇して、レベルをほとんど通り抜けませんでした.問題の敵は?スカンクとヤマアラシ。森の生き物の大きくて巨大なバージョンではなく、通常の小さくて愛らしいスカンクとヤマアラシです。
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それ以上の激しいものにはあえて触れませんでしたが、父と兄がゲームをするのを見るのはとても楽しかったです。 ラチェット&クランク、ジャック&ダクスター、フォールアウト 、 と バイオショック。 私は世界最大の弱虫であると自分を責めるのが好きでしたが、振り返ってみると、内在化したトラウマが趣味を追求できなかったのは残念です。
すべての始まりとなったサバイバル ホラー ストーリー
皮肉なことに、 ラスト・オブ・アス 大学在学中に私の新しいお気に入りの過固定になり、人生計画全体をビデオゲーム業界で働くように変更しました.最終的には愛と希望に関する感情的な父娘の物語に夢中になりましたが、それに到達するには、ゲームの栄光のゾンビの敵にも対処しなければなりませんでした.なんといってもサバイバルホラーゲームです。
最初は友人から多くの感情的なサポートが必要でした。そして、初めてホテルの地下レベルをプレイする必要がありました。イージー モードでも、ゲームで最も恐ろしいレベルです。その後のプレイスルーでは、助けを借りずにゲーム全体をやり遂げることができたので、私を動かしたのは物語への純粋な愛だったと思います.
それから私はに移りました 未知の シリーズ、 生ける屍 と テイルズ フロム ザ ボーダーランズ 証拠ゲームなど。ノーティードッグ ラスト・オブ・アス 最初のビデオゲームの不安を乗り越えるのに役立ちましたので、とりわけ感謝しています。もちろん、ゲームには恐ろしい瞬間もありましたが、ほとんどの場合、ストレートなホラーというよりもステルス/アクション ゲームでした。超自然的な要素が欠けていたのかもしれませんが、遊んでリプレイしました 象 、 たまに身もだえしたとしても。
数年早送りすると、ホラーはまだ私にとって問題でした.私の友達は、ゆっくりと私をより恐ろしい映画に引き込むマントを取り上げるのを手伝ってくれました。 コラライン と それは続く .この時期に登場したほとんどのホラー ゲームは、私の心に響くものではなかったので、私は避けました。聞くまではそうだった 合図した .
新しいことに挑戦する
私たち自身の エリック・ヴァン・アレンがレビューした 、そして彼の要約を読んだ後、控えめに言っても、私は興味をそそられたことを認めなければなりませんでした.私は、ユニークなアート スタイルにすべてを取り入れたゲームが大好きで、ゲームのストーリーには、次のような暗い主題に私の注意を引く何かがありました。 ラスト・オブ・アス 昔に戻って。 Eric の 9.5/10 スコアは、確かに私の好奇心をかき立てました。
それで、数週間熟考し、自分自身を誇大宣伝した後、私はプレイを始めました 合図した .で QA を行った後、恐怖に鈍感になったのかどうかはわかりません ラスト オブ アス パート II 、または治療と投薬が実際に機能している場合でも、ホラーゲームに挑戦する可能性が突然以前ほど不可能に思えなくなったことに気付きました.
最初はゆっくりと進み、何が期待できるかわからず、隅々までゆっくりと進みましたが、すぐにコントロールとメカニズムの感触をつかみました.私の不安の一部は、未知のものからも生じます。そのため、オンラインで怖い映画やゲームのあらすじをよく調べていたので、少なくとも何を期待できるかはわかっていました。調べることは絶対に許されないと自分に言い聞かせた 合図した 、そして、行き詰まったパズルの解決策を見つけるために自分のルールを一度破りましたが、ホラー要素に関してはそれを守ったことを誇りに思っています。
私は確かにまだ敵を恐れていましたが、少なくとも少しは、慣れていた本物の本能的な恐怖ではなく、「私は恐れているので、恐れていることを許しています。 」 私が理解するようになったのは、多くの人にとって通常の恐怖の魅力です。普段は床の水たまりに私を置き去りにするような状況で、そのような自律性を持つことは刺激的でした.
それが判明したとして、 合図した はただの素晴らしいゲームであり、私の不安にもかかわらず、今年の私のゲーム体験の 1 つでした。それが作り出した雰囲気は独特で感情的でした。世界の構築は悲劇的で魅力的で、もっと知りたくなりました。メカニックは、私を戦闘にさらに没頭させるような方法で不格好でした。主人公の物語は謎に包まれていましたが、際限なく説得力がありました。そのビジュアル スタイルは、具体的で力強く、一貫性がありました。 合図した スタイリッシュでよくできたインタラクティブ メディアです。振り返ってみると、恐怖を克服して本当に楽しむことができたことに感謝しています。
恐怖で愛する芸術を遠ざけないでください
そこには素晴らしいアートがたくさんありますが、長い間、私の長年の不安のために、そのカテゴリー全体を体験して楽しむことができませんでした.ホラー ゲームをプレイできるだけでなく、それを本当に楽しむことができるということには、非常に力を与えてくれるものがあります。
最小全域木c ++
それは約束できない 合図した 他の怖い猫がホラーゲームへの恐怖を一晩で乗り越えるのを魔法のように助けますが、いつもそうするのが苦手なときでも、私がもっと戻ってくるのにちょうどいいゲームでした.ホラーの視野を広げたい場合は、ストーリー、世界、ビジュアル スタイル、またはメカニズムに興味を持っているゲームを見つけてから、お気に入りの機能に焦点を当てて進めることをお勧めします.感情的なサポートのために友人が1人か2人いることも、確かに害にはなりません。
つまり、それは私のために働いた。始めたかも 合図した その芸術的なビジョンを評価することはできませんでしたが、プレイするにつれて、そのビジョンの一部であるその恐怖と和解することができました.デベロッパーの rose-engine には脱帽です。次にどのホラーゲームをプレイするかはわかりませんが、とにかく楽しみです。
ストーリービート は、ビデオ ゲームのストーリーテリングに関するありとあらゆることを議論する毎週のコラムです。