review armored core v
メカゲームが死んだ理由については多くの理論があります。私が持っている質問は、「なぜ彼らは今戻ってくるのですか?」
おそらく、これらの2つの問題は、一部の人が考えているよりも密接に結びついています。イノベーションの問題だと思います。改善されたネットワークとグラフィカルな機能によって可能になった新しいコンセプトにより、かつて疲れたメカジャンルは、 ホーケン 、 MechWarrior Online 、そして アーマードコアV 。
結局のところ、FPSにメカを投入することが最新の仕掛けであるようです(参照: Gears of War、キルゾーン、F.E.A.R。 )たぶん、人々はそのコンセプトに基づいたゲーム全体を望んでいますか?遊んだ後 アーマードコアV 、私は人々がまだそのゲームを望んでいることを差し引く必要があります。
率直に言うと、これはあまり良くありません。
アーマードコアV (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:ソフトウェアから
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2012年3月20日
MSRP:59.99ドル
私はいくつかのわずかな出会いがありました アーマードコア 前に、しかし最初から最後まで一度も演奏したことはありません。初めての本格的な アーマードコア 経験、それは私が私の評価でいくつか間違ったことを取得することは避けられない アーマードコアV 。ただし、これはゲームに参加していないことと同じくらいゲームのせいです AC ハーバードのマスタークラスはあなたの最高のようです。また、ゲームのチュートリアルとマニュアルがすべてを教えてくれるのを助けません。再び、ハーバード。
また、このシリーズを初めて使用する場合は、プレイを通して遠い所見を再確認する準備をしてください。 ACV この世代の最も古風で、鈍く、イライラするゲームの1つです。また、最も野心的なものの1つです。 2012年にハードコアメカゲームをリリースするだけでは不十分であるかのように、 ACV かなり興味深いオンライン機能を紹介します。
前のエントリと同様に、 ACV は、非常に詳細なカスタマイズオプションです。ファンはそれを 強 メカゲームの正当な理由:非常に多くの可能な組み合わせが存在するため、1つを選択するのは困難です。脚からブースターまですべてを微妙に異なるプレイスタイルに合わせて変更できます。あなたが雑多なメカの乗組員とオンラインに行くとき、ゲームは最高です。剣を手に持って建物を飛び越える人もいれば、スナイパーライフルの視点に向かってゆっくり歩く人もいます。
ほとんどのプレイヤーは数ラウンド後に特定のビルドに固執すると思います。ただし、必要でない場合にのみ、武器は交換されます。戦闘の重要な特徴は、3種類の武器ダメージタイプです。適切な種類の武器を使用できるようにすることは、ミッションに不可欠です。適切な武器が取り付けられていなかったため、戦いがほぼ不可能から愚かな簡単になったことがありました。これを理解することは、時には非常にやりがいがあり、イライラすることもあります。それはそれが好きか嫌いシリーズのコーリングカードであり、 ACV 絶対にこの側面を釘付けにします。カウントを続ける人にとって、それはゲームが正しいことの1つです。
タイトルにもかかわらず、 ACV 直接の続編ではありません。実際には、5つのエントリ(14に近い)をはるかに超える一連の再起動です。私は知っている:彼らのどれほど日本人か!現代的であり続けるために-グラフィックスとオーディオが地獄のようなものではないことを確認します-developer From Software( 暗い魂 )永続的なオンライン世界を中心にゲームを設計しました。ゲームに近い モンスターハンター ただし、MMORPGよりも。その愛されている日本のシリーズのように、オフラインでプレイすることはオプションですが、ゲームの魅力の多くはその過程で失われます。
起動時に最初に行うことの1つ ACV チームを開始または参加しています。チームには、領土(上記のゲームの永続的な世界)を主張/防衛し、ミッションを一緒に引き受け、アイテムを交換できる最大20人のプレイヤーを含めることができます。チームメンバーが勝利するたびに、メンバーとチームのレベルが上がり、より多くのミッションに時間をかけることができます。それはクールなコンセプトであり、デザインが不格好なため、それほど多くはありません。
私はすべてのプレイヤーの経験を想像します ACV のメニューとシステムは異なります。私にとっては、非常に貧弱なものでした。まず第一に、チームの側面はまったく無意味だと感じました。プレイセッション中にチームを数回変更しましたが、同じ問題に遭遇しました。私のチームでは誰もオンラインではありませんでした。ありがたいことに、ミッションでチームメンバーの役割を果たすtake兵を雇うことができます。これらのmerc兵は、誰かと一緒にプレイしたいあなたと同じボートに乗っている他のプレイヤーです。これらのプレイヤーとミッション収入を分け合う必要がありますが、それだけの価値がある場合がよくあります。まあ、時々。
これらの人をゲームに参加させることは、それ自体が苦痛なプロセスになる可能性があります。何らかの理由で、ゲームは頻繁に私の要求を拒否し、ミッションを終了して別のミッションを開始するように強制します。魔法のように、このプロセスを繰り返した後、突然動作します。ゲームのデザインには、このような奇妙な問題がたくさんあります。 「ポリッシュ」は誰も電話できない ACV 。
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ストーリーミッション(10種類あります)に入ると、まったく新しい問題にぶつかります。そのうちの1つは、協同組合の側面に関するものです。協力者のバディがゲームを離れると、あなたも追い出されます。チェックポイントを維持できる場合、またはこれらのミッションの長さが30分以上でない場合、これは問題ありません。ただし、これは当てはまりません。進行状況を失うことに少なくとも不満を感じており(少なくとも3時間話している)、ほとんどのミッションを単独でプレイしました。どちらのプレーヤーも、彼らが没収した場合は何も手に入らず、さらに悪化します。
ここにすべての絶対的な最悪の部分があります ACV :試合後、ゲームは他のプレイヤーにメッセージを送信するように強制します。すべてのメッセージが肯定的であることを除いて、私はこれらのジャークを笑するためにすべてです! 「スーパージョーブ」!!!それはあなたのお母さんがあなたの上であなたを打ち負かしているあなたの兄の上に歩いて、それから彼女があなたにgettingられて謝罪するように言うその場面のようなものです。それが繰り返し起こることを除いて、あなたはお母さんが去るときにそれらを打ち返すことができません。
ミッション自体はかなり見苦しく、プレゼンテーションとデザインの360 / PS3ローンチタイトルのように感じます。敵のタイプや目的がほとんど変化せずに、ポイントAからBに移動します。正当な理由なしに3回ループする下水道(ゲームにはマップが8つしかないため、これは実際には2つのミッションに表示されます)、一撃であなたを殺すことができるタレット、恐ろしく安いものなど、スリリングなものを楽しみにしていますボスの戦い。あなたは考えるのが間違っているだろう ACV は難しい。そうではありません。それはひどく不均衡で不公平です。
あるミッションで最も過酷な敵との遭遇から、絶対的なケーキウォークへと進みました。ゲームは難易度の急上昇に困惑しています。課題のほとんどは、特定のビルドの欠点から生じます。高速で回避する必要があるセクションに出くわすかもしれませんが、低速で直接的な戦闘のために構築されています。これが賛否両論だとは言いません。このタイプのゲームの性質にすぎません。ただし、代替プレイスタイルの代替ルートを提供する方法があると思います。とにかく、 ACV ゲームを取り巻く先進的なオンラインラッパーにもかかわらず、そのデザインは明らかに進歩的ではありません。
ゲーム内で追加の収入が必要な場合は、 ACV いくつかのオプションがあります。いつでも、さまざまな非ストーリーミッションにジャンプできます。注文ミッションは、プレゼンテーションが簡単で、ほとんどの場合、完了するのに約1分かかります。途方もなく力不足の敵を倒し、次のミッションに進みます。侵略ミッションにより、あなたとあなたのチームはゲームの永続的な世界の領土を主張することができます。ただし、実行中は、オーダーミッションのように動作します。唯一の違いは、3人のチームメンバーと、ウェイポイントを設定して敵にマークを付けることでチームを指揮できるオペレーターを配置できることです。
の主な引き分け ACV Conquestは、5対5のマルチプレイヤーモードです。ゲームの戦闘のニュアンスを学んだら、Conquestで本当にエキサイティングな試合をすることができます。このモードがいくつかの奇妙な概念に結びついているのは残念です。チームのデスマッチをプレイしているだけではありません。あなたはゲームの永続的な領土をめぐって戦っています。そのため、このモードをプレイするためにもチームポイントを費やす必要があります。チームポイントは、他のモードで試合に勝ったときに獲得する通貨の形式です。だから、あなたが本気だとしても AC プレイヤーは、実際のプレイヤーがいない場合、ゲームがコンピューター制御のメカを送信して領土を守ることにイライラします。これがすべて紛らわしく馬鹿げているように聞こえるのは、おそらくそうなっているからでしょう。
過去を見ても ACV のヒットアンドミス野心的なコンセプト、それはそのコアで非常に貧弱に設計されたゲームです。技術的なレベルでは、グリッチと奇妙な小さな癖がいっぱいです。プレゼンテーションに関しては、そのグラフィック、オーディオ、アートディレクション、ストーリーはひどく、他のFrom Softwareゲームの魅力的な時代遅れの方法ではありません(ここでは、 忍者ブレイド )。
メカでさえあなたが望むように制御しません。それらは、はるかに緩慢で重いです AC4 のように空を飛び回ることができます ガンダム 漫画。ゲームのオープニングは非常によく音を設定します:これは新しいです アーマードコア 。それはメカが地獄に打ちのめされ、世界がボロボロになっている(以前よりもさらに)ものです。言い表せないほど悪いオーディオデザインからブーストの奇妙な遅延まで、すべてがこの美学を伝えました-しかし、おそらく開発者が意図した方法ではありませんでした。
ゲームの複雑でチュートリアルのないシステムを通り過ぎて、メカの構築方法を理解した後でも、絶望的な状態に陥っていました。それを取り巻くすべてがあまりにも不十分に設計されていて、少なくとも面白くないとき、私はカスタマイズと永続的な世界を気にすることができません。少なくとも戦利品をください。何かちょうだい!
ACV 作る予定です クロームハウンド ファンはそのゲームの通過を嘆き、ジャンルの新人たちは欲求不満で泣き叫ぶでしょう。最近、良いメカゲームを見つけるのは難しいです。