i still hate king fighters xivs 3d models
スプライトを元に戻したい
Street FighterとTekkenに長い時間を費やしてきた長年の格闘ゲームファンとして、 戦闘員の王 私は常に競争力のあるレベルで見るのを楽しんできましたが、飛び込むのは少し気が進まないシリーズの1つです。視覚的なスタイルは滑らかで、ゲームプレイはしっかりしているので、遠くから尊敬して見ました。
いつ キングオブファイターズXIV 最初は少し先送りされた3Dモデルで披露されましたが、ようやく座ってプレイしたので、プレイ中のメカニックは私の最初の不安を許すのに十分な強さです。これが出たとき、私は自分自身が爆発するのを見ることができます。
Android用スパイアプリのリスト
ペーシングとトーンの面では、 XIV のミックスのように感じた キングオブファイターズ98 そして 2000年 、速度と攻撃性が増加します。交換するために導入されたDesperation Moves XIII のNeo Maxの動きは、標準の特殊な動きからキャンセルできます。プレイヤーの注意を最小限に抑えて、特別なものからはるかに重要なものにキャンセルできることは、常に逃げ道を持ち、積極的に攻撃することを奨励しました。
最大モードでは1バーのメーターがかかり、一見、無制限のEX移動がなくなるまで使用できます。これを使用するタイミングのバランスをとる行為は、非常に興味深いものでした。悪い場所に閉じ込められたときの防御策として、または相手にプレッシャーをかけるのに等しく適していると感じたからです。
3年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
ラッシュコンボは、十分なメーターがある場合にスーパーで終わる自動マッシュコンボの一種です。これを含めることは、長期的なテクニックについて何も教えることなく、新しいプレーヤーを連れてくることを目的としているという点で、本当に奇妙な選択のように感じられました。
瞬間のほとんどのゲームプレイで XIV に強く触発された感じ XIII 、ペーシングに影響するいくつかの変更がありました。歩行速度はやや遅いように見えますが、走行速度は少し速く、ロールは長く、はるかに連想させます KoF 97 。
ヒットスタンが減少したため、動きとヒットは私が理想的に思っていたよりも少し軽く感じました。動きは馴染みがあり、私が見たいと思っていたものと比べて、彼らは彼らに少し少ないパンチがあるように感じました。
たくさんの XIV おなじみのように、マイナーな調整により、ゲームプレイのバランスがアグレッシブプレイに向けてもう少しシフトされました。そのニュースに満足しているかどうかについては、以下にお知らせください。