destructoid review dead rising
史上どんなゲームもこれまでにひどくbられたことがありますか デッドライジング:チョップティルユードロップ ?最終ビルドがレビュアーに送信された後、ゲームが悪いレビューを取得することは1つのことですが、 デッドライジング:チョップティルユードロップ まったく別のものでした。ゲームが昨年発表されて以来、ゲームの初期ビルドをプレイしたジャーナリストから、ビデオを見ただけの自宅の人々まで、誰もがm笑されてきました。
可能であれば、あなたがすでに読んだ(または自分で結成した)すべての意見を忘れてほしい デッドライジング:チョップティルユードロップ 。オリジナルについて知っていることもすべて忘れてください デッドライジング できれば。比較する デッドライジング そして デッドライジング:チョップティルユードロップ Destructoidで近日中に行うことですが、このレビューでは、1つの質問に焦点を当てたいと思います。
'は デッドライジング:チョップティルユードロップ 何かいい?
私の答えを求めてジャンプしてください。
( 編集者注:このレビューは、ハード難易度のゲームのプレイスルーに基づいています。 )
デッドライジング:チョップティルユードロップ (Wii)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2009年2月24日
MSRP:39.99ドル
どれくらい楽しむか デッドライジング:チョップティルユードロップ ゲームに期待することと関係があります。それが、360バージョンを忘れるように頼んだ本当の理由です。 Xbox 360で行ったのと同じゲームを期待してこのWiiの適応に入ると、得られるものに大混乱するでしょう。 2つのゲームは2つのまったく異なるジャンル( デッドライジング 360は3Dビートアップです。 デッドライジング:チョップティルユードロップ サードパーソンシューティングゲーム)であり、まったく異なるゲームプレイ構造( デッドライジング 360は時間制限のあるサンドボックスゲームです。 デッドライジング:チョップティルユードロップ は、準線形の時間ランクのアドベンチャーゲームです。そのため、まったく異なる方法で考える必要があります( デッドライジング 360では、予約を逃さないように常に時間を意識する必要があります。 デッドライジング:チョップティルユードロップ 身の回りの環境と、どんな武器を持っているか、あるいは殺すかどうかを常に意識する必要があります)。 2つのタイトルすべてが実際に共通しているのは、その物語です。
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私が言っているのは デッドライジング ブドウの房のようなもので、 バイオハザード4:Wii版 リンゴのようなものです デッドライジング:チョップティルユードロップ 格闘です。それは一種のブドウのような味ですが、明らかに、あなたが食べているのはある種のリンゴであり、リンゴとブドウを比較すると何が起こるか私たちは皆知っています。
そうです:あなたはリンゴとブドウでケツを作ります。
そのため、私は今その比較を行いたくなかったので、以前の質問に固執します。 デッドライジング:チョップティルユードロップ 何かいい?
簡単な答えは、「はい、それはとても楽しいことです」です。ビデオゲーム愛好家を永遠に悩ませてきた「もう1つだけのレベル」の強迫により、計画よりも長い時間プレイできる種類のゲームです。これは、夜寝る前に最後に考えること、そして朝に最初に考えることになる可能性のある種類のゲームです。その欠陥にもかかわらず、それはあなたが恋に落ちることができるゲームです。
その理由は次のとおりです。
デッドライジング:チョップティルユードロップ ゾンビにbyされたモールに閉じ込められた人間のグループの物語です。このゲームは、当初は自分自身の野心だけに駆られていたフォトジャーナリストであるフランクウエストを主演しますが、ゲームの終わりまでに、真実を追求するためのより高貴な理由を見つけます。最も良いゾンビ映画のように、 デッドライジング:チョップティルユードロップ 怖いこともあればおかしいこともありますが、その下には信頼、アメリカ文化、そして人生の意味に関するメッセージがあります。それはばかげた瞬間でいっぱいの物語です(人食い肉屋とチェーンソーを振るうピエロは一般的です)が、その中心にはいくつかの非常に興味深いテーマがあります。
また、ゲームのプレイ方法も興味深いです。 デッドライジング:チョップティルユードロップ 私が今までプレイした他のゲームとはまったく違いますが、私が比較できる最も近いものは バイオハザード4:Wii版 のMer兵モード。 cen兵モードと同じように、ここのゾンビは絶えず再出現します。敵のエリアを完全にクリアすることはできません。彼らは常に戻ってきます、時にはあなたが前進したわずか数秒後に。
ゲームは RE4 を使用する機能など、いくつかの追加機能を備えた RE5- リアルタイムオーバーレイスタイルで武器を変更し、リロードします。また、近接武器として周囲のアイテムを使用することもできます。シャワーヘッド、テレビ、チェーンソーはすべて自由に使用できます。フライパンなどの一部のアイテムは、環境で見つけたものによって強化できます。モールのレストランの1つにあるストーブの上で鍋を加熱すると、ゾンビを揚げることができる武器があります。
近接武器と同じくらいクールですが、敵を攻撃するために銃を使用する時間が増えます。ゲームの最初の1時間ほど、あなたが直面する敵は、通常のゾンビだけです。ゾンビは、白兵戦または距離戦で簡単に殺すことができます。しかし、その後、モールは次第に敵に襲われ、次第に適切な銃と適切な照準なしでは攻撃が不可能になります。ゾンビプードルとオウムから始まります バイオハザード の犬とカラス)、そして巨大なテイザートートゾンビが登場します。このゾンビは、顔にチェーンソーをかけた場合でも、動揺しないままです。その後、いくつかのマニアックによって訓練されたオウムがあなたに手rena弾を投下するようになりました(ばかげた、私は知っていますが、チェーンソーを振るうピエロもそうです)、銃を運ぶカメラマンのゾンビ、高速で走るマチェーテを運ぶアンデッド。
あなたが推測していない場合、これらはあなたの常軌を逸したロメロスタイルのゾンビではありません。彼らは間違いなく彼らと多くの共通点を持っています。彼らが行うほとんどすべてのことにおいて、彼らは無意識に見える。たとえ彼らがあなたに銃を向けたとしても、彼らはほとんどの真剣なゾンビファンがアンデッドのパフォーマンスで探しているその種のぐったりした、生気のない自動化でそれをします。
彼らがロメロのゾンビと異なるのは、予測不可能なレベルです。あなたは、これらのゾンビが何をしようとしているのか、決して知ることはありません。あなたが出くわすゾンビの平均的なグループ(通常は一度に10〜30)で、それらの半分があなたに向かってさまよい始め、3〜4人がそこに立ち、残りは実際にあなたに向かって走ります。ゲームが進むにつれて、ゾンビはあなたを攻撃するスキルを高め、時には攻撃のために実際にあなたの後ろを走ります。
覚えておいてください、これは私が話している単なるゾンビのブランドです。それらのゾンビが何をしようとしているのかを心配することに加えて、一般に、前述のプードル、オウム、または「特別なゾンビ」について心配する必要があります。これらの敵はすべて、ゲームの進行に合わせて学習する必要がある特定の方法で対処するのが最適です。少なくとも、これらの各ゾンビが出す特徴的なノイズを認識することを学ぶ必要があります。あなたは常にそれらに囲まれているので、あなたはそれらを見る前にずっと後ろからこれらのジャークが忍び寄るのをしばしば聞くでしょう。
プレイの経験を積むにつれて デッドライジング:チョップティルユードロップ、 フランクウェストは経験、力、お金を獲得します。特定の方法でゾンビを殺す(通常は銃と近接攻撃の組み合わせを使用する)と、より多くのお金と経験値が得られます。ほとんどの場合、あなたは身を守るためにあなたの周りのゾンビを殺しますが、利益のために(そして楽しい)彼らを殺すためにいくらかの時間も費やします。
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これがもたらすものは、すぐにあなたをオンにすることができるゲームプレイです。 1秒間、気分がいいからといって、チェーンソーで一度に20から30のゾンビをカットするボールができます。しかし、チェーンソーは壊れ、20〜30人の怒っている、時には高速のゾンビに囲まれています。
ゲームは時々かなり難しいです...開始時。サードパーソンシューティングゲームのジャンルの多くのゲームと同様に、ゲームの終わりまでには、あなたはほぼ歩行戦車であり、「スーパーゾンビ」の大群でさえ、もはやそれほど危険ではないと感じるでしょう。ゲームに勝つのに10時間かかりました。その時間に、私は5,000人以上のゾンビを殺し、約10回死にました。ゲーム全体の難易度を バイオハザード4:Wii版 。
ゲームを使い終わった後でも、リプレイ値に追加するために大量の追加機能がスローされます。技術的にはゲームを破りましたが、もう一度プレイするまで見えないことがたくさんあります。ここですべてのコンテンツのロックを解除するには、キャンペーンモードの各「ミッション」で「S」を取得する必要があります。これらは通常、モールに閉じ込められた多くの生存者の一人を救助する任務を負う護衛任務です。ただし、人を扱っているので、人を見つけて安全に戻すほど簡単なことはめったにありません。時には彼らは英語を話せないので、地元の書店で辞書を見つけて、あなたが助けに来ていることを説明する必要があります。彼があなたと一緒に行く気になる前に、男によくできたステーキを与える必要がある別の時間。ちょっとしたタッチでゲームを新鮮に保ちます。 クレイジータクシー ゾンビだらけのショッピングモールに徒歩で。
ゲームをリプレイして、ミッションの成績を上げ、新しいもの(新しいミッション、武器、衣料品など)を見ることができます。また、あなたは バイオニックコマンドー ゲームに2回勝利した場合(そして、3回目または4回目に勝つために何を知っているか)また、メインゲームとしては難しすぎたり、奇妙すぎたりするコンテンツもあります。これは、「奇数ジョブ」および「2番目の修正」ボーナスミッションの形式です。ここでは、目に見えないゾンビ、巨大なゾンビ、非常に高速なゾンビ、ゲームのすべてのボスなどを一度に戦うことができます。
jsonファイルはどのように見えますか
ゲームのボスといえば、彼らはおそらくゲームの弱い機能の1つです。彼らは通常かなり面白くて、時々笑い声で笑っていますが、ほとんどの場合簡単すぎます。ゲームの途中で数人のボスがタフで、最後のボスが数回私を殺しましたが、それ以外は、彼らは皆あまり戦いませんでした。
ゲームについてもう1つ変更したいのは、その技術仕様です。これは結局40ドルのゲームですが、それでもCapcomがゲームの予算にもう少しお金を入れることになったなら、私はゲームに余分な10ドルを払ってもよかったでしょう。悲しいことに、これはWiiで最もuいゲームではありませんが、 RE4 、はるかに弱いハードウェアで作成されたゲーム。と同じように ノーモアヒーローズ 、 デッドライジング:チョップティルユードロップ オブジェクトがカメラに近づきすぎると、ときどきポップインやtextureいテクスチャが表示される、非常にPS2に近いゲームです。
ボスの戦いとグラフィックス以外に、私はこのゲームについてあまり変更しません。の大ファンとして バイオハザード4 、 デッドライジング:チョップティルユードロップ 同様の体験を提供しましたが、画面上の敵が増え、近接武器、コメディ、アクションが増えました。このレビューを完了したらすぐに、ゲームの「第2改正」の部分に戻る予定です。これらのスナイパーベースのサブミッションの20個すべてで「S」ランクを獲得すると、メガマンのアームキャノンのロックが解除されます。それから、私はその銃で2回目のプレイスルーのためにキャンペーンモードに戻り、ロックを解除します バイオニックコマンドー 衣装。
幸運を祈ります!
そうそう、スコア…
スコア:8.0-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )