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日はどんどん長くなる
収穫時 今週、Nintendo Switch と PC に到着します。そしてローンチに先立ち、スクウェア・エニックスは、 収穫時 デモからフィードバックを得た後。
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の 収穫時 スイッチのデモは、 9月 ニンテンドーダイレクト .プレイヤーからフィードバックがあったようで、スクウェア・エニックスは初日のアップデートでいくつかのチューンアップを行っています 収穫時 .
スタジオが概説するように 新しいブログエントリ 、 1つの大きなポイントは、より長い日です。時間は少し飛んでいるように見えました 収穫時 デモを切り替えます。これにより、太陽が昇っている間にもう少し簡単に実行できるようになるはずです。
信号、ビット、ケーブル、コネクタなどに使用されるosiモデルのレイヤーはどれですか?
ジョブ切り替えのクールダウンが高速化されたため、戦闘での切り替えが容易になりました。また、メイジクラスも以前より少し速く攻撃します。キャラクターの HP が少ない場合にも、より多くの警告が表示されます。
私のお気に入りのメモの 1 つで、Square は釣りがより楽しいと言います。具体的には、ヒット時間が短縮されました。しかし、私は釣りがもっと面白いという一般的な概念が好きです.
の 収穫時 デイ ワン アップデートでは、いくつかのバグ修正、保存と読み込み用の新しい UI、部分的な読み込み時間の短縮も行われました。これらはすべて、初日のアップデートで提供されます 収穫時 デモは更新されません。
ファンタジーシリーズの本拠地
これらはすべて、スクウェア・エニックスのファンタジー ファーミング アドベンチャーの堅実なチューンアップのように聞こえます。 収穫時 は、かなりの復活を遂げているジャンルである農業生活に対する RPG 会社の見解です。
デモのフィードバック ルートは、過去にスクウェア エニックスでうまく機能していました。具体的には、 三角戦略 いくつかの変更とチューンアップを行いました デモとローンチの間 それは最終的には気分が良くなりました。
このファーミング RPG で同じことが行われたかどうかは、すぐにわかります。 収穫時 11 月 4 日金曜日、Steam 経由で Nintendo Switch と PC 向けにライブ配信されます。
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