fake game friday city that never sleeps 119049
将来のフェイクゲームの金曜日のストーリーのために他の素晴らしいアイデアを自由に提案してください。あなたのアイデアは、次の金曜日のいずれかに選ばれるかもしれません。フェイクゲームのカバーと完全なゲームレビューもあなたの甘いアイデアのために作られています。作ってもらいたい素晴らしいゲームを考えたり、見た目が楽しいゲームのクレイジーな組み合わせを考えたりしてみてください。だから、ブレインストーミングを始めて、創造的になりましょう!
.epsファイルとは
今週の記事は、6年生から本質的に私の夢のゲームであったものに基づいています。 ノワールや推理小説のファンなら誰でも、この画像はかなり馴染みがあるはずです。これが1955年のフィルム・ノワール「ビッグ・コンボ」から撮ったスクリーンショットであることに気付いているかどうかにかかわらず、 どうやら 見慣れた。暗いです。不思議です。それは人生よりも大きいです。フィルム・ノワールです。それでゲームを作りたいです。ゲームは 眠らない街 。それはあなたがカスタマイズする探偵の(ガム)靴にあなたを置きます:彼の服、彼の身体的特徴、そして彼の声の音から彼の探偵事務所のドアの名前まですべて。ゲームは置く 君 1930年代にニューヨークの(少し誇張された)フィルムノワールの世界で働く私立探偵の役割に。 ビジュアル ゲームは一人称または三人称視点でプレイできます。サードパーソンカメラには2つのオプションがあります。MaxPayne風のオプションでは、カメラがキャラクターの後ろに恒久的に取り付けられます。2番目のオプションであるNoir-camは、サバイバルホラーゲームのように機能します。プレーヤーが環境内を移動すると、カメラは、アクションを撮影するために最も面白くて騒々しい角度を選択します。確かに、カメラを絶えずシフトさせてゲームをプレイするのは難しいですが、優雅さに欠けているものは、純粋な美的素晴らしさを補います。ゲームも純粋に白黒です。すべての環境、すべての文字、さらにはすべてのメニュー画面が見事なモノクロでレンダリングされます。グラフィックスキームのデフォルトのスタイルは、たとえばSin Cityのような厳格でミニマリストなものよりも、1940年代の通常の映画に似ていますが、modツール(後述)では、ビジュアルのさまざまなテイクが可能になります。 HUD(上の写真、Sheirによって概念化されたもの)は非常にミニマリストであり、ミニマップと、タブを押すことで開くことができる手がかりのリストのみで構成されます。ヘルスディスプレイや、残っている弾丸の数を読み取る必要はありません。ほとんどのゲームで、銃はホルスタリングされ、危害が加えられる状況に陥った場合は、 、それならあなたはおそらくそこにたどり着くために失敗しました–あなたは正しい場所で一度撃たれ、そしてあなたは終わりです。ゲームのポイントは、頭脳ではなく頭脳を使うことです。そうは言っても、白兵戦に参加した場合、キャラクターがブラックアウトにどれだけ近づいているかによって、どれだけの健康状態が残っているかを知ることができます。ダメージを与えると、画面の端が暗くなり始めます。攻撃を受け続けると、暗闇が画面全体に広がり、最終的にモニター全体が真っ暗になり、ノックアウトまたは殺害されます。撃たれると、画面が一瞬赤く点滅します。色がないと言ったのですが、赤を使用すると、撃たれたときのインパクトと驚きが大きくなります。撃たれる場所に応じて、出血し始めるか、手足が不自由になるか、その場ですぐに死にます。病院への訪問はこれを解決するでしょう。 音 ほとんどのゲームとは異なり、音楽は眠らない街で大きな役割を果たします。ほとんどの優れたフィルムノワールのように、サウンドトラックは主に孤独な響きのサックスとピアノで構成され、時には弦楽器のセクションが追加されて活気を与えます。音楽は明らかに文脈に敏感ですが、ほとんどの場合存在します:開発者が特定のシーンのスコアを書きたくないときだけでなく、気分に有益なときにのみ消えます。同様に、サウンドゲームの効果は非常に高品質になります。濡れたコンクリートを叩くブーツの音から銃声の爆風まで、すべての効果音はくっきりと個性的に聞こえます。たとえば、銃が鳴る音は、実際にはゲーム内のいくつかの街区で聞こえます。 天候 眠らない街のほとんどは夜に開催されますが、日中に外出したり、人と話したり、解決すべき新しいケースを見つけたりすることもあります。非常に感情的な時期には、天気があなたの事件の気分を反映している可能性があります。殺人者に狩られていると、満月が現れ、夜に幽霊のような輝きを放ちます。誰かを追跡している場合、夜はより暗く、さらに静かになります。素晴らしいロマンチックな感情の瞬間(たとえば、ファムファタールがあなたへの彼女の不朽の愛を公言している)、または劇的な目覚め(あなたの親友があなたを裏切る)の間に、雨が降り始めることさえあります。 世界 The City That Never Sleepsのゲームの世界は、1930年頃のニューヨーク市の有名な大都市を中心にしています。ゴッドファーザーのゲームと同じように、ゲームの世界全体が、その期間中のNYCを反映するように可能な限り正確にレンダリングされます。時間の。ただし、ゴッドファーザーゲームとは異なり、世界はわずかに誇張されます。影は大きくなり、暗くなり、路地は大きくなり、汚れが増し、より一般的になり、すべてがやや誇張されたフィルムノワールのように感じられます。これまでで最もリアルなゲームの世界になることはありませんが、以前は小説、漫画、映画にしか存在しなかった世界の中に実際にいるという感覚は、それを補うだけではありません。また、歩いたり、運転したりすることもできます。 、自転車(ただし、どのような悪党が自転車に乗るのか)、タクシーを呼ぶ、または地下鉄に乗って大都市を移動します。 ゲームプレイ ノンリニアがキーワードです。プレイヤーであるあなたは、市内のどこかに事務所を持つあなた自身の探偵事務所を持つことになります。場合によっては、ケースが発生することもあれば、外に出てそれらを見つける必要があることもあります。時折、クライアントはあなたのオフィスに立ち寄り、特定のケースのためにあなたを雇います。たまたま何かを理解するのに助けが必要な人に出会うこともあります。また、新聞に目立つ犯罪が掲載されている場合もあります。市の警察が行う前に、犯罪を解決することを選択できます。事件を見つける方法は、事件自体と同じくらい多様です。ゲームの全過程を通じて、不貞を犯している夫の写真を撮り、行方不明者を見つけ、そしてもちろん、殺人を解決し、犯人を捕まえます。しかし、これをどのようにやりたいかはあなた次第です。女性から情報を絞り出さなければならないことを想像してみてください。彼女は美しく、知性があり、恐らく致命的です。典型的なファムファタールです。あなたは彼女に正しいことを言い、あなたが望む情報をあなたに与えるように彼女をだましますか?彼女を平手打ちして打ち負かしますか?それとも、単に彼女の家の外で待って、何かが現れるまで彼女をフォローしますか? 注意すべき重要なことは、あなたはそうではないということです 言った これのいずれか。これらは、ゲームの世界に存在する可能性にすぎません。女の子をフォローしたり、バーテンダーに尋問したりするという目的はありません。探偵のように、自分でそれを理解する必要があります。キャラクターには手がかりとステートメントが記録されるメモ帳がありますが、キャラクターの言うこと、あなたが持っている手がかり、そして究極の真実の間の点を結ぶ限り、それはすべてプレイヤー次第です。眠らない街で探偵を演じるとき、あなたは本当に探偵を演じています。あなたが失敗した場合、犯人は逃げる可能性があり、証拠が失われる可能性があり、またはあなたが打たれる可能性があります。与えられた手がかりにどれだけ注意を払うかがすべてです。ゲームの詳細なAIシステムを使用すると、注意を払う必要があります。会話システムは基本的に、他の多くのゲーム(Oblivion、KOTOR、Jade Empireなど)と同じように機能するダイアログツリーになります。重要なのは、彼らの言うことの中に小さな手がかりが含まれることです。特定のステートメントは他のステートメントと矛盾し、関与していないかどうかわからないという事実を明らかにします。 さらに、各キャラクターには、彼らが守る本当のスケジュールがあります。他のゲームがキャラクターにスケジュールがあると言うとき、それは通常、彼らが座って、移動してから、座って、移動して、そして眠ることを意味します、そして彼らがストーリーラインのクエストやイベントに関与している場合、彼らは実際に移動する必要はありませんそのクエストやイベントがどこにあるか—彼らはただ そこの あなたが現れたら。 TCTNSではそうではありません。街は基本的に読み込み時間がない1つの大きなエリアになるため、移動を追跡し、出会う人に注意を払うだけで、どこに行っても人を追跡し、知りたいことを見つけることができます。ゲーム内のカメラで場所の写真を撮ったり、違法行為を行っているターゲットの写真を撮ったりすることができます(その後、ターゲットを逮捕するために警察に連れて行くか、ターゲットを脅迫するために使用することもできます) 。 モッディングツール モッディングツールはゲームとともにリリースされ、ゲームには公式Webサイトがあり、ゲームのモッダーは自分のコンテンツをアップロードできます。 Modは、追加のケース、グラフィカルなオーバーホール(前述のSin City modなど)、およびゲームプレイの調整の形を取ります。 1930年代のニューヨークの世界には、文字通り無限の可能性があります。 インターネットのもの ゲームには、ゲーム内カメラとゲームプレイレコーダーという2つの優れたツールがパッケージ化されており、オンラインで体験を共有できます。カメラは、デッドライジングのように、ゲーム内の物事のスナップショットを撮影します。ただし、デッドライジングとは異なり、これらの写真を実際に保存して共有し、後で使用することができます。もう1つのツールであるゲームプレイレコーダーはさらに興味深いものです。いつでもオンにして、ハードドライブに搭載できる限りのゲームプレイ映像を記録できます。プレイが終了したら、ゲームプレイビデオを取得して、Final Cut Proなどのプロの編集プログラムにエクスポートするか、ゲームに含まれているビデオエディタに入れることができます。パッケージ化されたエディターはかなり合理化されていますが(ほとんどの場合、カットして音楽を追加するだけで、派手なものはありません)、エディターでできる最もクールなことは、キャプチャしたゲームプレイの映像にナレーションを簡単に追加できることです。ノワールカムとゲームプレイレコーダーおよび独自のナレーションを組み合わせると、文字通り、を使用して独自のフィルムノワール映画を作成できます。 ゲームに同梱されていたツールにすぎません。 もちろん、それらを共有することもできます。 エピソードコンテンツ これほど大きな都市では、文字通り何百もの解決すべきケースとやるべきことがあります。食べたり、寝たり、どこにでも旅行したり、何でもできるので、ゲームは単純な非線形の探偵小説というよりもMMORPGのように感じられます。とにかく、最初はそうではなく、メインストーリーが存在しないのはこのためです。ゲーム自体は約80〜100ドルで販売されます。これは、この1回の購入で文字通り保証されると考えるまでは、信じられないほど高額に聞こえます。 年 2か月ごとにリリースされるエピソードコンテンツの。 1回の初期支払いで、100件以上のケースを含むゲームを単独で入手できます。時が経つにつれて、ますます多くの事件がオンラインで公開され、解決すべきキャラクターや犯罪が増えていきます。オプションのケースだけでなく、ゲーム全体が完了すると(2年ほど後)、最初から関わった1つの巨大なストーリーラインになる大きなケースもあります。ゲーム全体が完了し、すべてのケースが解決され、メインストーリーが最後まで実行されると、フィルムノワールの探偵であることがどのようなものかを本当に理解していると感じるでしょう。そして、うまくいけば、あなたはそれを毎分楽しんでいるでしょう。