review wargame airland battle
熱い戦争
私がこじ開けて突破しようとするのは本当に恐ろしい敗北だった Wargame:AirLand Battle 厳しい、思いやりのない外観。キャンペーンを放棄し、小競り合いの試合を1回行った後、10対10のマルチプレイヤーバトルに真っ先に飛び込みました。
私はジェット機を送ります-RTSへの最も重要な追加 ヨーロッパのエスカレーション -破片で戦場を爆発させ、こしょうするだけです。それから、私は戦車を呼び出して、彼らが煙と火に包まれて、以前は見えなかった敵によって鍛冶屋に吹き飛ばされたので泣きます。私は拳を叩き、自分の無能さを呪いました。そしてマップの至る所で、私のユニットは死にかけ、より良い指揮官が欲しいと願っていました。
エアランドバトル ただつま先を浸すことができる戦略タイトルではなく、準備ができていない人にも許されるものでもありません。 12か国から800以上のユニットが愛情を込めてモデル化され、実世界の対応物に非常に近い能力と統計が与えられています。それらを効果的に使用する方法がわからなければ、生き残れません。私は確かにしませんでした。
Wargame:AirLand Battle (PC)
開発者:Eugen Systems
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2013年5月29日
MSRP:39.99ドル
リグ:Intel i5-3570K @ 3.40 GHz、8 GBのRAM、GeForce GTX 670、およびWindows 7 64ビット
エアランドバトル 軍のフェティシストの夢のようなもので、ビデオゲームになりました。プレイヤーが国籍と派byで分けられたオンラインの対決のために力を合わせられるデッキメニューを開くと、私はユニットの巨大な配列に少し圧倒されました。いくつかの戦略タイトルが軍隊と車両を健康、鎧、そしてそれらがどれだけのダメージを与えることができるかについて、各ユニットが エアランドバトル 戦闘に真の影響を与える統計と重要な情報の長いリストが付属しています。
プロダクションサポートのためのUNIXインタビューの質問
車両の燃料が不足する可能性があります。武器は弾薬を通過します。前面装甲の評価は高いかもしれませんが、上部の保護はほとんどありません。荒れた地形を通り抜けるのに苦労する人もいれば、泥の中を喜んで走る人もいます。そしてそれらはすべて異なる範囲と視線を持っています。
デッキを構築することは、展開するマッチよりも時間がかかる可能性があることを説明するために非常に多くの細目があります。ビルドは、複数のマッチでさえ続くことはありません。ひどいエラーを起こしました。オンライン戦場への最初の進出の1つで、レーダーについて何も知らなかったので、私は完全に無力であることに気づきました、そして、私は私の無知のためにすぐに罰せられました。
私のAAサポート車両のほとんどはレーダーを使用していましたが、知らないうちに、敵はこれを有利に使用していました。彼は私の軍隊の後に反レーダー戦闘機の波を次々に送り、私のAAユニットを完全に破壊しました。彼らが空を守ることなくして、彼が私の残りの部隊を爆撃し、迅速な勝利を主張することは彼にとってほとんど努力ではなかった。
その恥ずかしい敗北から2つのことを学びました。すべてのユニットには悪用可能な弱点があり、レーダーをオフにすることができます。すべての試合は、勝利または敗北で終わるかどうかにかかわらず、デッキまたは戦術を微調整することを余儀なくされました。クッキーカッタービルドはありませんし、少なくとも私が出会ったものはありません。半分まともなプレイヤーが、すべてが煙に巻き込まれるためのすべての選択に反する力を持っているだけです。 。
もちろん、戦闘の変化や敵の戦術に対応できるユニットの適切な組み合わせがある場合、これはあまり起こりません。たとえば、空中に歩兵を配置することは、男性を迅速に配置するための良い方法ですが、敵が空でそれらを撃ち殺すだけでは役に立たないので、装甲歩兵車両の形でバックアップ計画を立てることは便利です。
適切なタスクに適切なユニットを展開し、さまざまなマップの地理を有利に使用することで、一貫して数字と攻撃性に勝ちます。これは思考と人間の戦争であり、計画と偵察が最も重要です。戦争の霧はなく、プレイヤーは敵の動きを追跡するために視線とレーダーに頼らなければなりません。
空気以外の最速の移動方法は、地図を縦断する下り道です。しかし、彼らはしばしば待ち伏せをするのに素晴らしい場所です。道路に沿って、茂みの中を通り抜け、向こう側にたどり着けない軍隊を見た回数を数えることはできません。
標高も重要です。高層ビルで対戦車歩兵を駐risonさせてください。突然、彼らは、上にちっぽけな鎧を着ている多くの戦車に非常に大きな脅威を与えます。爆撃機を送ることもできますが、敵がAAチャムを持ち込んでこれに備えている場合、歩兵がその日を救います。
したがって、最も高価な戦車を解雇したばかりの人にはメダルは授与されません-すべてのユニットには要求コストがありますが、特定のエリアを保持することでより多くのポイントを獲得できます-そして殺すためにそれらを送ります。偵察車両がなければ、彼らは待ち伏せされ、AAの支援がなければ爆撃され、ヘリコプターやジェットがなければ敵のジェット機に嫌がらせをされ、破壊された場合は永久に消えてしまいます。デッキごとのユニットの数は限られているため、各車両と分隊を取り除いた場合、大きな損失になります。
ながら ヨーロッパのエスカレーション ヘリコプターを持っていた、他の航空機が著しく欠席しました。 エアランドバトル これは、MIGからトルネードへの大量のジェットでこれを修正します。他のユニットとは異なり、アクティブでない場合、航空機はマップ上に存在しません。飛行場には物理的なプレゼンスがないため、飛行機はメニューから選択され、仕事をして、避難するか、燃料や弾薬がなくなるまで飛行します。いったん基地に戻ったら、クールダウンカウンターが終了するまで再び展開することはできません。それらが損傷している場合、それらは自動的に修復され、クールダウン期間が長くなります。
これらの新しいユニットの追加により、 エアランドバトル と著しく異なる ヨーロッパのエスカレーション 。レーダーと同様、防空は非常に重要になります。現在、ヘリコプターは地上部隊を捕食する際に追加の空中脅威に対処する必要があります。攻撃の新しい道が開かれます。ジェットは、ターゲットが柔らかくなり、突然攻撃されたときに脆弱なユニットを防御するのに優れていますが、多くの弱点もあります:レーダーなしでは役に立たず、AA攻撃によって迅速に除去できます。
仲間とのマルチプレイヤーマッチには、多大な協力とコミュニケーションが必要です。 「側面攻撃」や「より多くの戦車が必要です」などの簡単なタイプのメッセージでビーコンをすばやく送信することは、誰かの注意を引くための良い方法です。範囲。あなたが知っている人たちと遊んでいて、コミュニケーションのより直接的なラインがあるとき、物事は本当に面白くなります。汎用デッキのようなものを用意する必要はなく、味方が既に持っているものに合わせることができます。そうすれば、無駄になることを恐れることなく、主に空または戦車のデッキを作成することができます。
マルチプレイヤーは間違いなく焦点です エアランドバトル 、NATOとワルシャワ協定のお尻の頭を見て、手を出すことができる動的なキャンペーンがあります。大規模な国際地図、戦争に直接影響を与える可能性のある政治的出来事、配備可能な核兵器があります。しかし、それはすべて少し不毛です。イベントはランダムであり、ゲーム内の競合に実際のコンテキストは与えられず、戦闘は20分間のスクラップに制限されます。これにより、タイマーの終了時に、獲得するポイント数や失敗にどれだけ近づいても引き分けになります。敵がいた。
この奇妙な制限は、小競り合いやマルチプレイヤーシナリオで見られるような、遅くて系統的な戦闘の性質を妨げます。キャンペーンは、タイマーがゼロに到達する前に、敵を破壊することにより、十分なポイントを獲得する競争になります。 Eugen Systemsがゲームの残りの部分を作成するために一生懸命働いたという現実に直面して飛びます。
javaとc ++の主な違い
エアランドバトル のプレゼンテーションは、特に派手ではないにしても、非常に洗練されています。地図と乗り物はリアルにレンダリングされますが、照明、爆発、土地の変形は効果的で信じられますが、美観にはスタイルとキャラクターが欠けています。戦争は魅力的ではなく、どちらも AirLandバトル。
UIは驚くほどシンプルで目立たず、情報を完璧に伝えながら、邪魔をしたり、戦闘に集中したりすることはありません。完全にズームアウトされたマップは、ヨーロッパの田舎の詳細な描写から戦術的な表示に変わり、アイコン、空中および地上車両の強化経路、および紛争のすべての重要なエリアを通じてユニットを明らかにします。
これはすべて、エクスペリエンス全体に浸透する非常にビジネス的な感覚に向かっています。綿毛のない効率的で集中的なゲームです。すべてが目的を果たし、ゲームプレイに明確な影響を与えるもの。
リアルタイム戦略に対するEugen Systemsの真剣でよく研究されたアプローチは Wargame:AirLand Battle やりがいのある、さわやかなタイトル。以来ではない ヨーロッパのエスカレーション 勝利のために一生懸命働かなければならなかったし、飛行機と途方もない20人のプレイヤーマッチの追加により、すでに非常に深いシリーズに戦略と戦術のまったく新しいレイヤーが追加されました。