swords soldiers 2 is still pretty great switch
ローカルおよびオンラインマルチプレイヤーが今すぐ
2015年(ずっと前のように感じられます)に至るまで、 剣と兵士2 Wii Uにドロップ 剣と兵士 さまざまなプラットフォームを飾って殺しました。
どちらも心を込めた戦略の略であり、注目に値するものではありませんが、2019年の再リリースでそれが変わるかもしれません。
はい、あなたはその権利を読みます:Ronimo Games(作成した同じ素晴らしい人々 すごい ちなみに、まだ実行中のクレジット(クレジットの支払いが必要なクレジット)は、システムが苦境に陥った4年前にWii U専用ゲームをリリースしました。スタジオがPC、PS4、Switchへの愛を「Shawarmageddon」リリースの形で広めているため、今月は変わります。これは基本的にGame of the Yearエディションのようなものです。
追加は地球を破壊するものではありません。いくつかのキャンペーンの調整、追加のマップ、そして最も重要なのはオンラインマルチプレイヤーです。しかし、コアはまだ存在し、主に熱心なマルチプレイヤーマッチに焦点を当てており、結論に関係なく「もう1ラウンド」の応答を獲得しています。このシリーズを一度もプレイしたことがない場合、基本的には、敵の司令官の砦を破壊しようとして、基地から基地へと直線的に丘(時にはポータルやゲートのようなニュアンスを伴う)でユニットを送ります。 剣と兵士2 バイキング、悪魔、ペルシャの3つの明確に異なる軍隊を備えています。
前者はより強力な部隊を備えた部隊の働き者であり、ペルシャ人は他の歩兵を覆い隠すことができる部隊を持つcな派areであり、悪魔は爆発物と大砲の飼料戦術を好む両方のミックスです。各試合が進行するにつれて、対戦相手がやっていることに何らかの反応をする必要があります。ある種のユニットは、ミックス内の多くのオンコマンドスペルで他のユニットに対抗します。
それは地獄のように楽しいです。特に異なる人とプレイしている場合、誰も同じとは感じません。比較的重い建物/技術ツリーにより、さまざまな実行可能な戦略が可能です。スペルは非常に単収縮ベースであり、認識と正確さを必要とするため、実際にはスキルベースのコンポーネントがミックスに追加されます。単純な10〜15分の試合に基づいたシリーズの場合、たくさんあります。より大きなゲームプレイの内訳が必要な場合は、こちらの全レビューをご覧ください。
asciiからintc ++
Switchポートに関する限り、物事は非常にスムーズに実行され、ゲーム全体はシステムのポータブルな性質によって後押しされます。この短いバーストラウンドのセットアップは、TVまたは卓上モードで友人とローカルでプレイするという概念と同様に、通勤中に1つまたは2つのキャンペーンレベル(またはAIマッチ)をプレイするのに役立ちます。
このシリーズをまだプレイしていない場合は、今が良いタイミングです。それは10年前と同じくらい素晴らしいです: 剣と兵士 マップ上にあり、パーティーゲームのローテーションに値する。
(この評価は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)