put your body into it
ほとんどのコアゲーマーは、MicrosoftのKinectセンサーを見てand笑し、子供向けゲームやカジュアルエクスペリエンス以外での使用の可能性を手に負えませんでした。 EAティブロンの人々は、しかし、すでに彼らのために正確なモーションコントロールを実装している タイガーウッズPGAツアー Wii MotionPlusとPlayStation Moveのタイトル-ゴルフビデオゲームをかつてないほどリアルにするチャンスがありました。
話し合った タイガーウッズPGAツアー13 ' sニューヨークの最近のEAプレスイベントで、エグゼクティブプロデューサーのブレントニールセンとのKinectのサポート。 Kinectのカメラは全身を追跡することができ、それによりTiburonにアイデアが与えられました:「クラブのスイングをシミュレートする代わりに(…)考えました、‘あなたは何を知っていますか?実際に、ゴルフのスイング全体をシミュレートする機会があります。」ゴルフスウィングは手に持っているクラブだけのものではないからです。それはあなたの腰が曲がる、あなたの肩、それが(スイング)飛行機、そしてあなたの手がどのように通り抜けるのかです。
アマチュア、あなたのスイングを締めます。 Kinectの前で馬鹿げた見たくないでしょう。

タイガーウッズPGAツアー13 (Xbox 360(プレビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:EA Tiburon
パブリッシャー:EA Sports
リリース:2012年3月27日(NA)/ 2012年3月30日(全世界)
Tiburonは、Kinectのサポートを検討しています。 タイガーウッズPGAツアー 2010年11月の周辺機器のデビュー前から。しかし、いくつかの重要な考慮事項により、今年までそれを実装できませんでした。 1つには、開発者がゲームを構築するKinectのソフトウェア側に言及しながら、スタジオは「Microsoftが(Kinect)ライブラリを進めるのに十分な距離を確保したかった」とニールセンは説明しました。
さらに、ティブロンは、 タイガーウッズPGAツアー12:マスターズ ; EAは、シリーズの従来の真夏のリリースから3月末までに出荷日を繰り上げていたため、マスターズトーナメントと同時に開催されました。 「ゴルフスイングをキャプチャするためにやりたいことのさまざまな種類を調査するために、適切な研究開発を行うためのフルサイクルを確保したかったのです。そして、私たちは基本的に今年全体でそれに取り組んでいます」とニールセンは言いました。

彼らの労働の成果は印象的です: PGAツアー13 Kinectの完全なサポートと、起動するゲーム内音声機能を誇っています。コントローラーなしではできない唯一のことは、ボールの特定のポイントにクラブのスイートスポットを向けることです。それ以外の場合、ゲーム全体がKinectに対応しており、時々ゴルファーの行動を模倣するジェスチャーで、私は時々面白いとさえ感じました。 WiiやPlayStation Moveのセットアップとは異なり、テレビに向かってスイングすることはありません。 Kinectは全身を追跡する必要があるため、足を前に向けて立ち、画面を右から左(または左利きの場合は左から右)にスイングします。
Kinectで穴を開ける方法を次に示します。ティーショットを撮る前に、「狙い撃ち」と大声で言ってから、遠くに目を向けるときに太陽光線を遮るように左手を額に当てて、カメラを一般的な着陸ゾーンにズームします。ここでは、開いた左手を伸ばし、拳で閉じて照準レチクルをドラッグします。場所に満足したら、目に見えないゴルフクラブの周りで手をつないで、振り回します。 ( PSST …より快適であれば、実際のクラブを手にして実際にゲームをプレイできます。マイクロソフトは、Kinectのマーケティングがデバイスにかかっているため、余分な周辺機器の必要性をなくしているので、それを教えてくれません。
ドライブがフェアウェイに安全に着地したら、アプローチショットのアイアンに切り替えます。 「チェンジクラブ、5番アイアン」とゲームに伝え、グリーンの後ろに向かってボールを飛ばします。しかし、ピンは正面近くにあるため、拳を画面の下部に向けて、空中でボールにバックスピンをかけます。ボールがグリーンに着いたら、テレビの前にしゃがみ込んでグリーンの嘘を確認します。これでパットの準備が整いましたが、ここではすべてがバーディーに乗っているので、先に進む前にボールの進路を確認するためにゲームに「パットプレビュー」を依頼します。滑らかで制御された動きで、パットを沈めます。唯一の後悔は、Kinectがゲームで勝利した拳ポンプをレンダリングしないことです。

私は、この経験の忠実度が驚くべきものだと感じました。より高い難易度では、Kinectは全身の動きを画面上のゴルファーのスイングに変換します。腰と腕を回転させすぎると、ボールがコースから外れてしまいます。バックスイングを過度に伸ばしたり、あまりに速くスイングしたりすると、タッチを探しているときにスイングにあまりにも多くの力が加わります。ぎくしゃくしたぎくしゃくした動きは、スムーズなリズムを持つものよりも信頼性の低い結果を提供します。スイングすると、プレイしたときに表示されるのと同じトレイルが表示されます PGAツアー13 コントローラを使用して-動きに関するフィードバックを提供する視覚的なキュー。
モーションコントロールは私にほとんど問題を与えませんでした。 Nielsenからの簡単なチュートリアルの後、画面上の豊富なプロンプトに従って、最初にプレイしたホールをバーディーにできました。照準モードが長すぎる場合があり、拳を開いてカーソルの移動が完了したことを示すタイミングを検出できませんでした。それ以外は、ゲームが反応しなくなったり、やりたくないことをしたりすることはありませんでした。
Nielsenによると、Kinectの機械学習技術はそれを可能にしました。 「私たちは6歳の子供、大人、大、小、背-すべての形と大きさ-そして彼らに彼らのスイング、ジェスチャー、パット、チップ、および(そして)フルスイングを記録させました」私。開発者はそのデータにタグを付け、それを使用してKinectにゴルフスイングと他の動きを区別するように教えました。 「私たちが最初にそれを始めたとき」、ニールセンは言った、「野球のスイングをすることができ、それは(ボール)を打つでしょう。」もうそうではありません。

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Kinectが登場するのはゴルフだけではありません。 Tiburonは、Harmonixの手がかりを取り入れて、Kinectのゲームのメニューを再設計しました ダンスセントラル インターフェースとPlayStation 3のXMBであるため、コントローラーを拾う必要はほとんどありません。タブを左右にナビゲートし、タブ内のオプションを上下にスクロールします。右へのスワイプで左にスワイプすると、左のジェスチャで元に戻ります。
私はKinectの機能について懐疑的な見方をしていました。 PGAツアー13 、しかし、去年のPlayStation Moveのイテレーションをプレイすると、Tiburonは彼らが何をしていたか知っていたと思いました。周辺機器の史上初のスポーツシミュレーションタイトルであるこのゲームでKinectを試した後、すぐにスタジオを疑うことはありません。
