destructoid review lux pain
なんてこったい?
それは、セッションから奪う主な感情です Lux-Pain 。これはなに?一体何が起きているのでしょうか?私は私の人生で何をしているのですか?これらの質問はすべて、この「ゲーム」を「プレイ」するときに有効です。おそらく、私が長年目にしてきたローカリゼーションの最も奇妙な選択肢の1つは、 Lux-Pain 西洋では信じられないほど混乱しているようです。
それはかろうじてゲームと呼ぶことができ、その概念は複雑で曖昧であり、ローカライズの取り組みは疎外されています。その場合、私はまだこのことを何をしているのですか?これ以上のことは、Destructoidがレビューするように、説明しようとします。 Lux-Pain 。
Lux-Pain (DS)
開発者:Killaware
パブリッシャー:Marvelous Entertainment(JP)、Ignition Entertainment(NA)、Rising Star Games(EU)
リリース日:2009年2月24日
MSRP: 29.99ドル
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Lux-Pain の前提は、非常に日本の冒険に期待する一種の気違いのアイデアです。この世界ではShinenと呼ばれる感情の痕跡をランダムに残している人々は、Silentと呼ばれる目に見えないワームに感染しており、これにより行動が制御され、恐ろしい犯罪が行われます。特別代理人および17歳(日本では、17歳の子供が最高機密組織に参加できるため)アツキには、「Lux-Pain」があります。これは、彼がShinenを見てサイレントと戦うことができる特別な力です。如月市のサイレントの源を明らかにするのは、彼とフォートの他のチームの責任です。
悪魔のワームと戦うためには、日本の高校に入学し、価値のないことを話す未成年の女の子とケーキを食べなければならないので、ゲームでそのプロットのどれだけが実際に明らかであるかは疑問です。ゲームのほとんどは、存在するだけで存在するキャラクターと無意味な会話をすることに費やされ、実際のストーリーの進行は基本的にウィーブーのぬれた夢であるものに後戻りします。ほとんどのダイアログがひどいのは助けにはなりません。のいずれかと会話することを想像してください どうぶつの森 数時間続いた居住者。それが私たちが扱っている悪意のレベルです。
重要なとき する ゲームは、ゲームの世界とその用語に関するすべてを既に知っていることを前提としています。 かもしれない ゲームで提供されている60ページ以上のマニュアルを読んだ場合。地球上でゲームが何をしようとしているのかを理解するためだけにマニュアルを十分に読む必要があり、「ワーム」や「用語」、「残された信念」に精通していても、まだ傷ついている可能性がありますあなたの頭。
ゲームがゲームになろうとする瞬間があります ゲーム かろうじてインタラクティブな小説の代わりに、ゲームプレイと呼ぶことは、言葉の非常に広い定義を持つことです。時々、アツキはワームとシャイニングを狩る必要があり、あなたは「シグマ」フェーズをアクティブにします。シグマにいる間、DSスタイラスを使用して、下に隠れているワームの未熟な卵狩りで「現実をスクラッチ」します。スクラッチカードのようなものですが、何も勝てないということを除けば、実際はスクラッチカードとまったく同じです。
インタラクティブ性の他のビットは、サイレント感染自体との精神的な戦いを伴います。これは一種のリズムゲームに似ていますが、リズムはなく、ゲームはほとんどありません。多数の青い円がゆっくりと白に変わり、サイレントを損なうためにスタイラスでタップする必要があります。これは、もう一度マニュアルを読んでいない限り、知らないことです。あなたは最初の戦いに投げ込まれ、それに対処するように言われます。
Shinenが見つかり、Silentが戦うたびにEXPを獲得し、レベルアップできます。レベルアップは、Shinenを探す際の制限時間を延長しますが、単にゲームをRPGかもしれないと思わせるためだけに存在するようです。
これは、「ゲーム」と同じくらいゲームのようです。ゲームの箱は、犯罪現場の調査と手がかりの収集を約束し、潜在的なプレーヤーをだましてこれが次のようになると考えさせます フェニックス・ライト 。しかし、これにはこれらのゲームの魅力や楽しさは何もありません。また、ゲームは非常に直線的でオンレールなので、「手がかり」を探すことはありません。実際の調査は行いません。あなたの仕事は、ばかげた話が自分自身を演じるのを見ることだけで、時には物事を進めるために中途半端な忙しい仕事に従事します。
最悪の部分 Lux-Pain それは潜在的に本当に良かったかもしれないということです。ゲームは非常に サイレントヒル -アツキがアパートの建物を検索し、本当に邪魔なメッセージを持っているいくつかの信念を発見するような、風変わりな雰囲気。これがよりアドベンチャーゲームであり、小説が空虚なキャラクターに満ちていて、さらに空虚な状況であった場合、 Lux-Pain 合法的に暗くて不気味なDSゲームだったかもしれません。現状では、 Lux-Pain まったくゲームではありません。
それは、かなり恥ずかしくて混乱したローカリゼーションにさえ入らない。さまざまなテキストの誤字は別として、ダイアログテキストと声の演技は時々完全に矛盾します。何が起こったのかわかりませんが、この問題の例は、ゲームのテキストがキャラクターがアキバについて話していると主張しているが、実際には声優が 言っている ニューヨーク。それはただ tame ゲームのテキストと音声ダイアログがどれほど異なるかの例。また、特定のキャラクターがテキストのみで表現されている別のキャラクターと一方的に会話しているため、半分だけ声が出るシーンもあります。これにより、すでに意味のないゲームが見事なものになりました。
声の演技がない場面では、誰が本当に話しているのかについての手がかりは与えられません。 2人のキャラクターが言葉を交換している場合でも、画面上のキャラクターアートはほとんど動きません。誰が何を言ったかを追跡するのは簡単すぎます。幸いなことに、ダイアログはほとんど常に役に立たず、それは単に問題ではありません。実際、ゲームの約90%は問題ではありません。また、説明テキストは現在と過去の時制を切り替えますが、これには正当な理由はありません。
最終的に、 Lux-Pain もっと暗いかもしれないときに平凡な体験を提供します フェニックス・ライト 。アドベンチャーゲームの要素が増えて、「Choose Your Own Adventure」という本が選択肢なしでなくなったとしたら、私は本当に感銘を受けたかもしれません。それは確かにプレイできないわけではありませんが、そのほとんどは非常に退屈で、私はそこにいるハードコアなジャパニーズ愛好家だけがそれを掘ると思います。最終的に、このゲームがStatesideに送られる理由や論理はありませんでした。かなり魅力的な前提を考えると、そのような恥。
スコア:5.0 -平凡 (5は無気力での運動であり、固体でも液体でもありません。厳密には悪くはありませんが、あまり良くありません。ほんの少しだけです。)