komyunitikaranofidobakkuwo shoukete naichingerunoofurain modowo you xian shun wei fukeshite kai fa suru inflexing
開発の焦点の変更

発売からわずか2日後、 インフレクションゲームズが発表 開発者は現在、オフライン モードの開発を優先しているとのこと ナイチンゲール 。現在の状態では、 ナイチンゲール ゲームサーバーへの一貫したオンライン接続が必要です。早期アクセスがリリースされたばかりなので、これはすべてのプレイヤーが期待しているものです。開発者はコミュニティのフィードバックに合わせてゲームを変更することに前向きであり、Inflexion もそれに応じるようだ。
おすすめ動画つながった世界にオンラインを追加
間違いなく、追加の最大のハードルは、 オフラインモード に ナイチンゲール 基本的な設計レベルになります。の基幹システムの 1 つ ナイチンゲール すべてのレルムまたは世界がポータル ネットワークを介して接続され、相互接続された一連のレルムが作成されるということです。そのような、 ナイチンゲール これは、1 つの世界やサーバーというよりも、接続されたレルムの宇宙のようなものです。そのため、協力プレイを中心に調整された壮大なボスとの遭遇など、協力プレイがデザインの大きな部分を占めています。
ただし、「常時オンライン」ゲームは、次のような AAA リリースであっても、あまり普及していません。 ディアブロ4 。プレイヤーは、ゲームプレイ体験を制限することなく、起動するだけで自分のオフライン世界でソロプレイできる機会を依然として好んでいます。オンライン プレイの最大の問題は、サーバーがダウンしたり混雑したりすると、文字通りプレイが不可能になる可能性があり、これは誰にとっても決して楽しいことではありません。ありがたいことに、Inflexion はコミュニティからのフィードバックを参考にして、根本的な設計変更を行う用意があるようです。 ナイチンゲール 。
「複数のレルムにまたがるパーティメンバーに関連する協力的なゲームプレイは、技術的により困難な問題であったため、最初に取り組むことにしました。その決定を振り返ってみると、私たちは皆さんの何人かが自分の経験に何を求めていたのかを見誤っていました。
どちらが良いjavaまたはc ++現在、オフライン モードを優先して開発中であり、できるだけ早くリリースする予定です。私たちが取り組んでいる他のこととともに、今後数週間の最新情報をソーシャル チャンネルと Discord に注目してください。」