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太陽が触れるところならどこでも
デジタルワールドがオープンな遊び場になることは、ビデオゲームの世界では当然の結論のようなものでした.初期のゲームのいくつかは翻訳の試みでした ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 卓上ロールプレイング ゲームに壁はありません。まぁ、ダンジョンマスターが言うならあるけど、実際は想像力で超えられる制約なんだよね。
しかし、唯一の決定的な要素が「ローミング可能なマップ」であるにもかかわらず、これには多くの明確なアプローチがありました。のオープンワールド グランド・セフト・オートⅢ にあるものとはかなり似ていません。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド .一方が都市でもう一方がフィールドだからというだけではなく、概念の使い方が大きく異なるからです。
サブジャンル全体として、長所と短所があり、その可能性を最大限に発揮するのをまだ見ていないと感じています.しかし、この旅の途中で目にしたツーリスト トラップのいくつかを紹介します。
最後
最後 ~の議論の中で忘れられることが多い ゼルダの伝説 と ドラゴンクエスト 世界の。 1981年にリリースされた、それは最初のゲームかもしれません 認識可能なオープンワールド .目標が与えられ、まとまりのある地図の中で解き放たれ、必要に応じて歩き回ることができます。先駆的なオープン ワールド タイトルとしての地位を放棄するために適用できる警告は多くありません。
その公式はビデオ ゲームの世界では避けられないものだったかもしれませんが、それがどれほど多くのことを確立したかは信じがたいことです。それは非常に前向きな考え方であり、将来の RPG はそれに大きく依存しています。もちろん、 最後 に多くの借りがある ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 、しかし何もない状態で開発されることはありません。
The Elder Scrolls II: ダガーフォール
ファンタジー系オープンワールドゲームといえば、 エルダースクロール 最高に君臨します。それらについてあなたが望むことを言いますが、多くの視聴者とつながっているシリーズはほとんどありません エルダースクロール ゲーム。その間 ダガーフォール ではない シリーズ初 、まとまりのあるオープンワールドを持つのは初めてです。 エルダー スクロールズ: アリーナ 高速移動する都市の周りに構築された、ランダムに生成された多数の地形でした。スカイリムからモロウウィンドへの国境を越えるまで歩いてもいいと言う人を信じてはいけません。の ダガーフォール 、ウェイレストからセンチネルまで歩くことができますが、期待されていないだけでなく、途方もなく困難です.
オープンワールドのコンセプトで本当に遊び心になったゲームでもありました.あなたは旅をして、無限の数のサイドクエストを拾うことができました.家や船を買うことができます。さまざまなギルドでステータスを獲得します。多くの点で、それはその後のゲームよりも深かったが、同時により浅かった.それは、シリーズとその多くの派生物が持ち続けている長所と問題の両方の始まりでした.
グランド・セフト・オートⅢ
グランド・セフト・オートⅢ は最初の 3D サンドボックス都市ではありません。ロングショットではありません。ただし、同様の「犯罪ゲーム」が生きるか死ぬかのテンプレートを設定しました.たくさんのサイド アクティビティ、散りばめられた秘密のコレクション、探索する場所。その後のすべての模倣者は、このタイトルと比較されます。
それが設定した基盤はさまざまな方向に構築され、オープンワールドのための Ubisoft の公式は、 グランド・セフト・オートⅢ .また、直系の子孫に取って代わられているように感じますが、それがなければ同じことができるかどうかは疑わしい.
アサシンクリード
アサシンクリード オープン ワールド ゲームの Ubisoft フォーミュラの先祖のようなものです。マップ上のノードを明らかにするタワー、無限のコレクション、ストーリー ミッションと並行して進行する繰り返しのサイド クエストの設定など、現代のゲームに組み込まれている多くの側面がここで設定されました。
Javaでfloatを宣言する方法
多くの人が引用する一方で アサシンクリード 多少がっかりするように、それはオープンワールドのサブジャンルをほぼ追い越す公式を確立しました.それ自体ががっかりかもしれません。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
あなたは説得力のあるオリジナルを主張することができます ゼルダの伝説 オープンワールドゲームとして最初から行ける場所に実質的な制限はありません。しかし、その後、シリーズはから手がかりを得ました メトロイド そして、エンディングへのクリティカルパスにあなたを留める障壁を追加しました. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド シリーズを本来のコンセプトに戻しました。
短いプロローグの後、世界はあなたのカキです。十分な準備をすれば、ホップからどこにでも行くことができます。厳密に制限されているものはありません。表面的な収集要素の多くは他のオープン ワールド ゲームから引き継がれていますが、人工的な要素の多くは、 ミニマルなアプローチ 方向へ。