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あなたの子供のラスプーチンに名前を付けると、子供時代に悪影響がありますか?
Bungieは、 運命2 。意味のあるコンテンツや元の機能から引き裂かれた機能の不足だけでなく、それらを傷つけたのは信頼の断絶です。
何度も何度もBungieがプレイヤーベースに対して、自分がよく知っていると思っていることを証明し、コミュニケーションゲームを強化するという誓いにもかかわらず、少なくともエグゼクティブレベルでは、ほとんどが壁に囲まれたアプローチを取っています。最初のDLCの温かい打ち上げは物事を助けませんでしたが、今シーズンの終わりにハネムーンパス ウォーマインド 。
運命2:ウォーマインド (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
リリース日:2018年5月8日
MSRP:$ 19.99 / $ 34.99(拡張パス)
ブラスタックでレベル30に到達し、新たに380の消費電力上限を達成できます。それを実行するための新しいミッションセットがあります。しかし、 ウォーマインド 。どれだけひどい オシリスの呪い 物語の意味のある進歩をそれ以前に伝えることができなかったため、最も関連性が高いようです。
ウォーマインド 原作以来、有名なガンスリンガーであり、画面外の神秘的な存在であるアナ・ブレイによって駆動されています 運命 。彼女に慣れないでください。短い物語の後に自動販売機として働く彼女の能力を超えて彼女の多くを見ることはないでしょう。彼女は火星の凍った寒い平原へとあなたを導き、ハイブに再び挑戦し、このローステークスストーリーラインでその日を救います。そこにある最大の不安を逃したかもしれません-ハイブは町に戻ってきました(ハイブは町に戻ってきました)。
2014年以来、ミッションごとにミッションを見て、いくつかのDLCでさえそれらに焦点を当てています。新しい不気味なアイススキンは、長年見たものと区別するのに十分ではありません。再びBungieは、私たちに新しい敵を与える代わりに、既存の敵のスキンを変更しました。これは、Hiveが…ゼロ以下であるためです。また、Red Legionの残党と戦うこともできます(詳細はCabalを参照)。それらも押し込まれているためです。絵を描くために、あなたが戦う最初のミニボスは、過去4年間のオーガのように振る舞うもう1つのオーガであり、あなたが戦う最後のミニボスの1人は...オーガでもあります。
あなたがトップブラスが知らないある種の秘密の任務を行っているという考えはそのようなDLCです 事 。メインストーリーには実際には影響しません(おそらく、この秋に40ドルと推定されますが、 奪われた王 -sque real expansion)そして数時間、一口サイズのチャンクを楽しむことができます 運命 。ストーリーと独創性は決してバンジーの強力なスーツではなかったので、ポップコーンアクションの観点からミッションが実際にどのように展開されたかを見てみましょう。
火星は、クロービスブレイの建物で飾られた最初のゲームで提示されたように見え、設計されていますが、今回はいくつかのつららがあります。バルキリー武器の短い使用(破壊的なエネルギーの槍で、投げたり、奇抜な方法で使用したりすることができます)は、私たちが慣れ親しんできた同じタイプのミッションからの休息を提供しますが、それらの瞬間はまれです。ストライキは、ありがたいことに、キャンペーンとは別のものであり、独自のものです(驚いたことに、それらのほとんどは繰り返されるストーリーミッションです)。しかし、最後のボスは、神に対しても劣らず、2分より長くする必要がありました。ラスプーチン、の一部となっているもう一つの神秘的な要素 運命 初日から、基本的に一連のエアベントターゲットの練習に減ります。
ネームドロップ以外に、 ウォーマインド のストーリーはとても短く、ほんの数時間で時間を記録するため、実際にどこにも行く機会はありません。 4年以内に火星でのすべての活動を完了し、現在粉砕段階にあります。
火星の短いロンプが終わったら、あとは 運命2 あなたの指先で、残りの何のために注射されました ウォーマインド 提供する必要があります。最初は、新しいヘラス盆地火星パトロールゾーンです。このパトロールゾーンは、 オシリスの呪い 。それは実際に持っています 二 高速の移動ポイントで、スズメを使用して移動することができます-1つの例外を除いて、同じパブリックイベント(Warsat防衛またはリグ防衛でさえ、まったく同じジェネリックCabalエリートと戦う場合) Titanのウィザードポータルミッション;削減、再利用、リサイクル!)。それでは、例外は何ですか?ここでは、7波の大群のゲームタイプであるEscalation Protocolを開始できます。最後に、大群モードで 運命2 。
これはおそらくDLCの輝かしいスターです。 オシリス 無限の森で届けられたかもしれません。毎週のボスの交代で、予見可能な未来のためにそれを行うことがわかります(オリックスのコートのように、ログオンして何か新しいものと戦うのはエキサイティングです)。友達との楽しいアクティビティ。 Prison of Eldersほど精巧ではありませんが、ほとんどの時間を費やそうとしているハブに物事を有機的に統合する方法の良い例の1つです。その主な強みは、アクションに焦点を合わせていることです、 運命2 最強のスーツ。
DLCパズルの最後の1つであるSpire of Stars raid lairは、週の後半にリリースされ、個別にカバーされます。現時点では、上記の隠れ家の品質についてコメントすることは控えますが、「レイドの隠れ家」の概念全体は、Bungieが本質的に半分にレイドをカットできるので、やや偽物であると言います。私は以前の「世界のイーター」を楽しんでいましたが、それは非常に短いものでした。そして、私はここ数ヶ月ずっと「カッコイイ」評価に耐えています。 1週間に3人のキャラクター全員で実行するのに合計で約1時間かかる場合、実際のレイドと同じ持続力はありません。
ゲームが回復モードに入る前に、このDLCの大部分が開発されたことは明らかです。 運命2:ウォーマインド より良い努力です オシリス 、しかしその限られた範囲と再利用された概念は、それが偉大さを達成するのを妨げます。少しずつ、過去8か月の間にゆっくりと、Bungieは 運命2 より完全な経験。しかし、スタジオの開発者の何人かが言ったように、「秋の後半まで」全体の多くの部分が来ないのは残念です。今のところ、シーズンパスを簡単にスキップして休むことができ、状況が改善されれば、おそらく避けられないゲームオブザイヤーエディションを手に入れることができます。
以前はぐにゃぐにゃしたエキゾチックを実際に使用することを楽しくしていた変更を除いて、Bungieがそれらに先んじて多くの仕事をしていることは明らかです。
(PVE側のこのレビュー 運命2:ウォーマインド 出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。このレビューには、レイドレイアの評価は含まれていません。ここで確認できます。
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