review dragon quest viii
鮮やかな色!
このレビューを完了するために、私はプレイ以外のほとんど何もしませんでした ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 ( DQVIII )過去数日間および夜間。このタイトルの品質の証であり、今私が本当にやりたいことは、3DSをオンにして、すぐに元に戻すことです。
進行中の私のレビューで ドラゴンクエストVIII 、私はその初期の時間について書きましたが、まだ読んでいないなら、その記事を読むことをお勧めします。まとめると、 DQVIII は、PlayStation 2の傑作であり、ハンドヘルドハードウェアへの翻訳は、それが奪う以上のものを追加します。
最終レビューを書く前に、3DSバージョンに追加されたすべての新機能を確実に試してみたかったのですが、これがタイトルに約85時間沈むことをほとんど認識していませんでした。それよりもかなり短い時間でゲームを終了できますが、新しい機能のいくつかは実際にはゲーム後のコンテンツです。そのため、ネタバレの領域を掘り下げずにそれらのいくつかを議論することは困難です。私はそれらを軽く保つために最善を尽くしますが、あなたがプレイしていない場合 DQVIII びっくりしたい場合は、進行中のレビューに固執してください。
ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 (3DS(レビュー済み)、PS2、iOS、Android)
開発者:レベル5、スクウェア・エニックス
出版社:任天堂、 スクウェアエニックス
リリース:2005年11月15日(PS2)、2014年5月28日(iOS、Android)、2017年1月20日(3DS)
MSRP:39.99ドル
ドラゴンクエストVIII 2004年に米国で最初にリリースされました。多くの点で、このシリーズの最後の伝統的なシングルプレーヤーロールプレイングゲームです。 ドラゴンクエストIX シリーズにアドホックマルチプレイヤーおよびダウンロード可能なコンテンツを導入し、 ドラゴンクエストX は多分多人数参加型のオンラインゲームで、おそらく日本国外では実現しません。この3DSのリメイクで、スクウェア・エニックスは、 DQVIII オリジナルの魅力と魅力を失わずに、もう少しモダンでプレイヤーに優しいものでした。
オーケストレーションされたサウンドトラックが3DSバージョンから削除されたことに失望していますが、それは本当にPlayStation 2バージョンからの唯一のダウングレードであり、新しい機能の追加はその失望を大きく上回ります。悪名高いパフパフのシーンを含め、宗教的な言及とオリジナルのよりリスクのある要素のいくつかがローカライズを通じてそのままの状態になったことを見て、私はうれしく驚きました。より一般的な概要については、進行中のレビューをお読みください。このレビューでは、3DSバージョンへの各アップグレードについて順に説明します。
3DSバージョンに2つの新しいプレイ可能なキャラクターが存在することは、ネタバレ(任天堂のマーケティングではかなり重要視されていますが)と見なされる場合があります。私が一番驚いたのは、ゲームに参加するまでにどれだけ遅くなったかということです。両方のキャラクターは、 DQVIII 、ただし、4つのメインキャラクターは追加しなくてもバランスが取れています。両方のキャラクターは、チームの他のメンバーがどれだけ高いか低いかに関係なく、レベル35でゲームに参加します。そのため、新参者が他のパーティーと歩調を合わせるのは難しい場合があります。幸いなことに、積極的に戦っているかどうかに関係なく、誰もが同じ量の経験を得ることができるので、参加したら、好きなパーティーの構成を選択してそれを続けることができます。
赤の盗賊の女王は、プロットイベントの後にチームに自動的に参加しますが、モリーは募集するのにより多くの努力が必要です。プレイしたことがある場合 DQVIII 前に、あなたはモリーがモンスターと戦うアリーナの華やかな所有者でありオペレーターであることを覚えているかもしれません。かなり早い段階で彼に会いますが、アリーナで彼が最高になるまで彼があなたのパーティーに参加しないことにショックを受けました。つまり、ランクSチャレンジをクリアしなければなりません。モンスターアリーナは楽しいサイドクエストですが、これは些細な作業ではなく、非常に厳しいモンスターを探して倒す必要があります。チームにモリーが必要な場合は、このサイドクエストを完了するのに数時間と真剣な調査が必要です。一度彼を倒すと、アリーナでの新しいランクXバトルのロックが解除されますが、この時点でこれらのバトルをどのように倒すことができるかは私にはわかりません。
レッドの特殊な能力により、バトルの終了時にアイテムや金を時々盗むことができますが、これはあなたが思っているよりも頻繁ではありません。彼女はまた、すべてのプレイ可能なキャラクターの中で最高の敏a性を備えており、ピンチで素晴らしいスポットヒーラーまたはチームバッファーになります。彼女の能力は彼女をヤンガスにとって良い代役にしますが、彼女は彼のかなりのかさを持っていなく、より頻繁に戦闘に落ちる傾向があります。
モリーはグストと情熱と戦い、彼の能力は自分自身や他者の緊張を高めるのに役立ちます。テンションアンプをブーストすると、MPを追加することなく、与えられるダメージと回復力が上がるため、厳しいグループの敵に直面したときに非常に役立ちます。悲しいことに、彼は世界でモンスターを癒すことができる唯一の人ですが、彼はアリーナ以外では何もできません。したがって、モンスターの1人が戦闘に陥った場合、そこに戻る必要があります。
ほとんどの場合、2つの新しいキャラクターはうまく統合されています。必要に応じてカットシーンに表示され、音声ラインがときどきあります。あるシーケンスでレッドが消えたことに気づきましたが、これはヤンガスによって手振られてしまいました。ヤンガスは、残りのパーティーが投獄されている間、「自分の面倒を見ることができる」と言いました。あなたがクラックを探しているなら、彼らは現れますが、それについてあまり考えないなら、新しいキャラクターはチームへの非常に楽しい追加であり、戦いの時の新鮮な空気の息吹です。
戦闘といえば、他のバージョンよりも大幅に合理化されており、これが近代化に役立つ機能です DQVIII 最も。世界地図やダンジョンでモンスターを見て回避できることは、ランダムな遭遇からランダム性の多くを取り除き、すべてのRPGが持っていた機能です。敵対行為が始まると、戦闘速度を2倍にし、事前に設定された多数の動作を使用して戦闘するようにパーティを設定し、戦闘を簡単にすることができます。より制御したい場合は、いつでも入力を自分で選択するか、必要に応じて単一の文字を制御することができます。 AIはほとんどの遭遇を処理するのに十分であるが、小さな敵を殺す傾向があるが、上司に出くわすまでパーティーを自動に設定するのが最も簡単であることがわかった。 AIが制御するキャラクターはリアクティブであるため、人間のプレーヤーがそうする前にコマンドを変更して、大ヒットしたキャラクターをヒールできます。 AIとプレイヤーが制御するキャラクターの組み合わせが最適な場合があります。 DQVIII そのような実験を奨励します。
これは主に生活の質の改善ですが、マップの機能の変更も歓迎すべきものです。インベントリから一時停止して地図を見る代わりに、常に下の画面に表示されます。この機能はDSおよび3DS RPG内ではかなり標準的なものであり、人々がスイッチに移行するときに見逃すものだと思います。マップにすぐにアクセスできると、すぐに消えてしまう宝物を見つけたり、より複雑な3Dスペースをナビゲートしたりできます。試合後のダンジョンがこの機能を削除するまで、これがどれほど役立つかさえ気付きませんでしたが、一度取り去るとかなり見逃していたことがわかりました。
戦闘と地図作成への変更は別として、すぐに出会う新しい機能はCameron Obscuraの写真撮影の挑戦であり、これも非常にうまく統合されています。スタートボタンを押すことでゲームの最初から写真を撮ることができますが、数時間後までそうする理由はありません。ポートプロスペクトでキャメロンに会った後、チャレンジポップが表示されます。新しいエリアに入るたびにアップし、要件を満たせば報酬を獲得できます。このサイドクエストは、あなたが思うかもしれないよりも楽しく、それはあなたがの世界を見ることを奨励しています DQVIII 別の方法で、金色のスライムの彫像を探したり、観光したり、モンスターのアイドルアニメーションを映画で撮ろうとしたりします。 140を超えるチャレンジがあり、報酬には時間をかけるだけの価値があります。残念ながら、アルバムの写真は100枚に制限されているため、最終的に写真を削除してから写真を撮影する必要があります。
この写真モードは、StreetPass機能に統合されています DQVIII 、それは多くの目的を持っていないように見えますが、楽しいです。お気に入りの写真を選択し、必要に応じてステッカー、フィルター、境界線で飾り付けてから、オンラインで共有したり、他の人のためにStreetPassで共有したりできます DQVIII ダウンロードしてコメントするプレーヤー。他の唯一のオンライン機能はダウンロード可能なアイテムを約束しますが、この記事の執筆時点では、まだ何も利用できません。
残りの新機能はすべてゲーム終了後のものであるため、最後の警告:ネタバレを心配している場合、これはスキップする部分です。
2つの新しいダンジョンが追加されましたが、一方には他方よりもはるかに多くのコンテンツがあります。 1つは、そこで発生する重要なイベントの後にNeosを訪れることによってトリガーされ、ストーリー全体を通してやり取りするキャラクターの1つに対する素敵なredいアークと同様に、新しいボスモンスターにつながります。私はこのダンジョンに小さなローカリゼーションエラーがあり、償還されたキャラクターの名前に関係していることに気付きました。メインストーリーをクリアして最後の護衛ミッションを完了するまで、他のダンジョンにはアクセスできません。これを実行して保存ファイルを続行すると、ボーナスエリアのロックが解除されます。ここでいくつかのポストゲームストーリーをプレイすると、トライアルを完了するオプションが提供されます。これらの1つに対する報酬は、凍った北の奥深くに隠されたMemories Laneと呼ばれるダンジョンへのアクセスです。私のような補完主義者にとって、この場所は純粋な砂糖です。
Memories Laneは基本的にボスラッシュですが、すべてのボスが大幅にアップグレードされました。最弱のボスであるメモリアムのゲイザーでさえ、数千のヒットポイントを持ち、トラックのようにヒットし、無力化された効果範囲の呪いをパーティーにかけます。後で他のゲームのレガシーボスがいます ドラゴンクエスト メインゲームがそれらのいずれかを打ち負かすのに必要なものよりもはるかに効率的にレベルを調整し、調整する必要があります。本当に破りたいなら DQVIII 膝の上で、ここでスキルと戦略をテストできます。
シェルスクリプトの例のコマンドライン引数
話すべき他の唯一の新機能は、ヒーローが別の女性の仲間で終わるわずかに異なる代替エンディングです。私はこれを取得しませんでしたが、調べた後、トリガーするために非常に特定のシーケンスを実行する必要があるようです。私はそれが好きだったとは思わないので、標準フィナーレを手に入れたのと同じくらい良いです。
ながら DQVIII 3DSでは多くのことが正しく行われますが、リリース前に別のパスを使用した可能性がある小さな問題がいくつかあります。残念なことに、SquareとNintendoがこのバージョンで杉山浩一のオーケストラのサウンドトラックを入手する方法を見つけることができなかったのは、これが決定版であることを妨げる唯一の理由です。ゲームがゆっくりと開始され、全体を通して意図的で思慮深いペースを維持することは否定できません。集中に問題がある場合、これはあなたのためのゲームではないかもしれません。たくさんあります DQVIII プレイヤーに説明するのを煩わせず、自分でAlchemyやTensionのようなシステムを発見できます。それは結構ですが、町やNPCが昼と夜の間で劇的に変化することを知らないとイライラする可能性があり、時には特定のキャラクターと話をしてプロットを進める必要があります。そして、3Dスペースをナビゲートして移動することはうまくいきますが、慣れるまでに時間がかかる場合があります。自分が踏み越えられると思われる棚を歩いていることに気付くかもしれません。これらはいずれも決してゲームを壊すものではありませんが、ゲームが完璧であることを防ぎます。
ドラゴンクエストVIII 間違いなく、PlayStation 2で最高のRPGの1つであり、13年後には3DSでも最高のRPGの1つになりました。これまでにプレイしたことがない場合、このバージョンにはPS2およびモバイルバージョンよりも簡単に推奨できる機能が多数用意されています。持っていても、作成するのに十分な新しいコンテンツがあります DQVIII 再訪する価値がある。進行中のレビューで述べたように、このゲームはあらゆる意味で古典的であり、新世代が手に入れることができることを嬉しく思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)