review knack ii
ジャックが帰ってきた、ジャック
私の考えを要約するために1つの反応を選ばなければならないと思います コツ フランチャイズは「混乱」になります。
演奏した後はさらに深遠な感じです ナックII 。
ナックII (PS4)
開発者:YOU Japan Studio
パブリッシャー:Sony Interactive Entertainment
リリース日:2017年9月6日
MSRP:39.99ドル
全体のアイデア ナックII 「ねえ、それはもっと コツ 、しかし協力。プレイする人を見つけられますか コツ と?つまり、演奏の魅力を見ることができます ナックII 家族と一緒にアクションゲームを紹介するのは、その方法で、ドロップインとドロップアウトの協力に重点を置いて仕事を完了するからです。しかし、彼らの不屈の態度によっては、彼らは脱落するかもしれません。
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最初はそうではありません。 1分以内にKnackがバッシングを行います。これは、すべてのアカウントでアクションゲームに最適です。あなたは文脈を必要としません、彼はすべてがミスター・インクレディブルのように見える不均衡な人間の世界でのセルラー(ソータ)ロボットです。さてさて、15分かそこらでオープニングカオスが発生している理由についてもう少しコンテキストを取得しますが、Knackだけが…です。
これは、戦闘の均質化に一部起因しています。同じように感じるパンチとキック、ホバーまたはダブルリープに飛び込むジャンプ、軽い受け流しを兼ねるブロック、および右アナログの回避。これらのすべての概念は、 ナックII マスコットプラットフォーマーのランドリーリストである、攻撃的および防御的な感性-ほとんど必要ない場合を除きます。
プラットフォーム設定のために、より大きなKnackとより小さなKnackを交換する追加機能がありますが、私の好みには少しスクリプト化されすぎています。プレイヤーが常にモーフィングするように挑戦する方法で有機的に使用されるのではなく、おそらく戦闘でそれを切り替えるように強制するのではなく、興奮を欠いている時折の安全なもののようです。実際、多くの(悪くない)プラットフォームセクションは、精度をまったく必要としません(ホバーで一部をスキップできます)。
たくさんのクールなものがあります ナックII それは、実際には一種の光沢があります。 Sphere Grid風のレベルアップシステムは紙の上ではクールですが、ゲームのほとんどの側面がどのようにスクリプト化されているかを考えると、ほとんど不要です。すべてをつなぐ魂があまりないので、伝統的なオープンワールドのトレンドはすでに飽和状態にあると思うので、探索にもっと焦点を合わせた小さなサンドボックスがたくさんあるのを見るのは素晴らしいことです。
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チームはまた、Knackにさらに感情を与えるというアイデアをいじることができたかもしれません。彼の小、中、大のフォーメーションは、それぞれ子供、ティーンエイジャー、大人のニュアンスを引き出しますが、そのほとんどは一瞬のうちに急上昇し、実際にどこにも行きません。感動的なピクサー品質の物語自体は期待していませんが、Knackを気にするもう少しの理由があります。
プレイ中にパフォーマンスの問題はまったくありませんでしたが、HDRとPro固有のFPSの機能強化はまったく役に立ちません ナックII 。 Knackがボディスラムをするときに少しずつリフォームするように見るべき非常にクールなシーケンスがたくさんありますが、私が始めた2000年代半ばのXboxゲームから剥奪されたように見える人型生物と戦っているアリーナにいた瞬間がありました私の人生とその瞬間に至った選択を再考してください。
ナックII 優れたプラットフォーマーの骨と魅力のヒントがありますが、実行されません。何がわからない コツ シリーズは達成を試みましたが、続編の後、ソニーがこれまでに作った中で最も見逃せないフランチャイズの1つとして存在します。いつか、ソニーはこれらの両方を無料のPS PlusアイテムとしてPS5で組み合わせて、「Knack Pack」と呼ぶことができます。それは無料です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)