the irrefutable undeniable
ソニック・ザ・ヘッジホッグは今週20歳になり、多くの喜びがありました。まあ…がありました ビット 喜びの。少なくとも何かがありました。
誰もがソニックの精神を保つために、私は歴史の中で最も偉大な教授に相談しました ソニック フランチャイズ(私は持っていません)で、トップ10の最も有能で反論の少ないリストを作成します ソニック これまでに作ったゲーム。
このリストについて議論することはできません(できます)。
10.ソニックスピンボール
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ramp延している 売春婦 、長年にわたってあらゆる種類のスピンオフに登場しましたが、最も早く最も成功したものの1つは ソニックスピンボール 。本質的に、このゲームはかなり目立たないピンボールエクスペリエンスでしたが、いくつかの顕著な違いがありました。主に、「ボール」を制限してコントロールできる能力と、4つの興味深いデザインのテーブルのそれぞれの目標を設定しました。
主にPolygamesによって開発されているため、 ソニックスピンボール 他のソニックのゲームと比較すると、わずかに異なる感触と視覚スタイルを持っていました。それにもかかわらず、それは楽しい小さな転換であり、今日でもまだ楽しむことができます。それは実際のものではありません ピンボール ファンはこれまでに良いと言えるかもしれませんが、 ソニック 愚かさをテーマにしたビット、それは仕事をします。
9.ロボティック博士の平均豆マシン
このリストの初期の選択により、「ソニックゲーム」の定義が少し拡張されていることがわかります。残念ながら、このリストを10まで上げるには、線を多少ぼかします。それを念頭に置いて、それは注目に値する ロボニック博士の平均豆マシン ソニックも備えていません。それ する ただし、スクラッチとグラウンダーをフィーチャーしており、それらのチャップスは本当にカムバックを行う必要があります。
平均豆 の形をとる ぷよぷよ カラーマッチングパズル。シナリオモードでは、プレイヤーはさまざまなバドニクと対戦しますが、それらはすべて無慈悲です。実際、ゲーム全体はサディスティックです。敵からの幸運なコンボが敗北のあごからボードを奪い、比類のない「難民」の豆の塊をあなたの側に移すだけで、あなたはマイルで勝つことができます。
このゲームは楽しかったが、少年は嫌いな人だった。
8.セガスーパースターズテニス
黙れ!ゲームは非常に良かった。
さて、セガ指向のゲームでしたが、そうではありませんでした 厳密に に ソニック タイトルですが、正直言って、ゲームは主に青いハリネズミと他のさまざまなものについてでした ソニック 文字。私が言ったように、私は両方であったゲームに必死でした ソニック 関連 そして 良い。入手できるものを取ります。
ゲームは物事をシンプルにすることで成功しました。その核で、 スーパースターズテニス はかなり標準的な小さなスポーツタイトルであり、それが機能する理由です。唯一の畳み込みは、各キャラクターに付与される超大国の形で行われます。通常の試合の外には、驚くほど楽しい楽しいミニゲームがたくさんありました。
豊富なファンサービス、充実したテニスアクション、素晴らしいミニゲーム。多くの人よりもはるかに優れたタイトルが与えられます。
7.ソニック・ザ・ヘッジホッグ
オリジナルではないが 必ずしも 最高の。ながら ソニック・ザ・ヘッジホッグ 当時は、プラットフォームアドベンチャーのケツを蹴散らしていましたが、ソニックの創世記の残りの部分とまったく同じレベルの恵みで熟成していませんでした。今や義務付けられているスピンダッシュの動きの欠如、ペースの鈍さ、そして単調なレベルは、本当に素晴らしいゲームにはなりませんが、文脈から見るとまだまともなゲームです。
確かではない 悪い 、少なくともその遺産の場所に値する。シリーズの出発点として、それは多くの基礎を築き、ソニックを準伝説にするような種類のゲームプレイの育成を助けました。さらに、そこに は いくつかの傑出したレベル-最も顕著なのはスターライトゾーンで、素晴らしいテーマチューンといくつかのクールなギミックがありました。
それは直接の続編によって簡単に一流でしたが、ゲームは当然の尊敬を得ています。
6.ソニックカラーズDS
ソニックカラー Wiiでパーパーナンセンスだったとそれは 科学的事実 、によって証明された 理科 。 DSバージョン?かなり良いです。
これの多くは、タイトルに対するDimpsの影響の増加によるものです。前に言ったことがありますが、もう一度言います-Dimpsはプライマリーである必要があります ソニック なぜなら、スタジオは、Sonic Teamが理解できないほどゲームを優れたものにした理由をスタジオが理解しているようだからです。
ほとんどのコンソールベースを損なっている無関係な仕掛けが完全に無料ではありませんが ソニック タイトル、 ソニックカラー DSは少なくとも綿毛の少ない、より接地された賢明なプラットフォーマーであり、それが実際に 楽しい 腹立たしいこととは対照的に。純粋な速度よりもプラットフォームスキルに重点を置いた適切なレベルの設計が、 色 DSは優れた製品であり、いくつかのイライラするレベルと無意味な物語のシーンが残っていますが、全体として非常に素晴らしい製品です。
5.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード1
ながら ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード1 ソニックファンコミュニティの間では依然として議論の余地のあるゲームです。その多くのメンバーは、最もarbitrary意的で滑luな理由でそれを軽deしました。 ソニック4 とても楽しかったです。誰もが待ち望んでいた巨大なカムバックですか?そうでもない。しかし、それは何年もの間コンソールにヒットした最初の素晴らしいソニックゲームであり、ウィッシュウォーターのバケツに浮かぶ月を要求しなかった人々は満足していました。
いくつかの明確な低点があります。例えば、ソニックがトランプのデッキに乗る潜在的に優れたレベルがあり、それは最後にステージが以前に行ったすべての良いことを元に戻すひどく危険な落とし穴セクションで簡単に台無しにされます。単純なアプローチのほうが良い場合に、あまりにも一生懸命複雑になりすぎないようにしようとする、いくつかのボスとギミックなチャレンジがゲームの難易度を上げます。
それでも、全体的な体験は素晴らしいものであり、それはゲームのゾーンがジェネシスゲームで見られる最も楽しくないレベルのいくつかに基づいているにもかかわらずです。に基づいて何かを作成するには多くの時間がかかります ソニック2 のメトロポリスゾーンの楽しみですが、 ソニック4 それを管理しました。それはいまいましいメダルに値する。
4.ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 一部の人には最高のジェネシスゲームと見なされていますが、私はいつも同じタイトなレベルのデザインとユニークな90年代の美学が欠けていると感じました ソニック2 。それはまだしっかりしたフォローアップであり、レベルは素晴らしいものからまともなものまであり、多くの独創的なボスとの出会いもありました。
経験豊富なCSSインタビューの質問と回答
唯一の本当の欠点 ソニック3 グラフィックスへの焦点がどれほど明らかに重要であったかです。ソニックを回転台座に配置するセクションがHydrocity Zoneにあります。ゲームプレイの観点から見ると、それはつまらないものですが、ソニックが360度完全に回転するのを見ることができました。それがポイントでした。爆破処理、雌犬!
ながら ソニック3 楽しいゲームであり、シリーズの最高の中でその位置に値する、それはこの早い段階でさえ、後のゲームを殺すであろう圧倒的な仕掛けの兆候があることに注意することは興味深いです。たとえば、マーブルガーデンゾーンは、プレイヤーがほとんど制御できない退屈でゆっくりしたペースの回転ディスクプラットフォームでしたが、カーニバルナイトゾーンは 謎の樽 D-Padを上下に押して操作する必要がありました-プレイヤーが 決して 言った。
だが… ソニック3 アイスキャップゾーンがあったので、すべてが許されます。
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3.ソニック&ナックル
ソニック&ナックルズ 表向きは、後半 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 。結局のところ、それらは最初から1つのゲームになるはずでした。 ソニック&ナックルズ エッジを持っています ソニック3 記憶に残るレベル、優れたサウンドトラック(フライングバッテリーとスカイサンクチュアリは素晴らしい)、そしてもちろん、ナックルズをフィーチャーした2番目のストーリーラインのおかげです。
もちろん、カートリッジを一緒にロックして作成すると、両方のゲームが3番目と4番目の場所を共有すると見なすことができます ソニック3&ナックルズ 。
ゲームと同様に、幽霊やドアがゆっくりと閉まるステージを伴わずに本当にできたかもしれません。そのステージを千回ねじ込みます。
2.ソニックアドバンス
ソニックアドバンス 私がDimpsがSonic Teamよりもシリーズのほうが優れていると言う理由は、 新しいスーパーマリオブラザーズ 数年後にそれを行うだろう-それは物事をシンプルに保ちました。
「基本に戻る」アプローチを採用したDimpsは、適切なプラットフォーム設計にエネルギーを注ぎ込み、中央のゲームプレイデバイスとしてではなく、報酬として速度を活用しました。そのレベルの範囲と優れたサウンドトラックは、古い学校のソニックのタイトルの感情を呼び起こし、今でも私が幸せにプレイしているゲームとしての地位を確実にしました。当時、人々はソニックがカムバックできるかどうか尋ねました。 2000年、彼はそうしました…少なくともしばらくの間。
残念ながら、特定の人口統計学者は ソニックアドバンス ソニックのゲームの良さを知る手がかりがなかったため、「遅すぎました」。存在しない問題はDimpsによって「修正」され、2つの劣ったものになりました。 ソニックアドバンス 優れたプラットフォームを廃止し、高速実行に焦点を当てた続編。馬鹿はそれを理解していなかったので、それは素晴らしいシリーズであったかもしれないものを台無しにしました ソニックアドバンス 「ソニックの標準では遅すぎる」ということではなく、速度を標準に戻しました。
私に関する限り、 ソニックアドバンス 最初の本物でした ソニック 創世記の時代からの経験であり、さらに重要なことは、それが最後だったことです。時間が経てばわかる ソニック世代 それを変えることができます。
1.ソニックザヘッジホッグ2
非常に予測可能なメモでリストを終了するのは嫌ですが、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 まだ最高です ソニック プラットフォーマーが提供しなければならない最高のもので、これまでに作られたゲーム。決して持っていない ソニック ほぼ一貫したレベルであり、ほぼすべてのレベルが今日でも激しくプレイでき、忘れられないボスとのさまざまな出会いがあります。
ソニック2 フランチャイズ全体で最高のゾーンのいくつかを特色にしました-スピーディな化学プラント、魅力的なヒルトップ、そして3つを挙げれば楽しい奇妙なオイルオーシャン。ゲームが恐ろしいメトロポリスゾーンの3つのアクトを主張していなかったなら、それは完璧だったかもしれません。真剣に、 三 演技?彼らがZoneがどれほどひどいものであるかを知っていて、すべての人を純粋な残酷さから罰したかったようです。ワンカー。
とにかく、私がまだプレイする理由があります ソニック2 スイッチを切る前にオイルオーシャンの終わりまで-それはまさにそれでいい。優れた多様なゾーンの連続、シリーズで最高のサウンドトラック、そしてもちろん、次のゲームをプレイするように仕向けるのではなく、弟を占領するためのプレイ可能なテール。
しかし、セガは、彼らが最高の方法で物事を行わないようにできる限りのことを行います。私はそれを理解することは決してありませんが、少なくともSEGAは100億回リリースしているので、これまでに作られた最高のSonicゲームから遠く離れることはありません。