my favorite places video games
誰がブログを公開しますか?!
( 一部の人々にとって、ゲームをプレイするということは、ゲームプレイやキャラクターを取り入れる以上のことを意味します。 JPF720のような人々にとって、シーナリーは実際にプレイするのと同じくらい大きな経験の一部になり得ます。ゲームでお気に入りの場所を再訪しながら、彼と一緒に参加しましょう。WhoLet the Blogs Out ?!の最新エントリで、最初に見逃した逸品を紹介します。このような甘いブログを書くと、Destructoidのフロントページに昇格したことがわかります。 -ウェス )
特定の作品の背景と設定が作品を体験する動機と初期投資にどのように影響するかに関する以前のブログ投稿に続いて、私は先に進み、本当に跡を残したビデオゲームで訪れたいくつかの素晴らしい場所を共有することにしました。
規模の小さい場所のみを選択しようとしました。たぶん、私は町について、または少なくとも、もう少し広大なエリア(*ヒント*ヒント*)について書きます。物事に!
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ビーチ沿いの家- ノーモアヒーローズ
多くの人にとって、これらは単なるお尻の家であり、ゲーム全体で最も重要な側面の1つです。でも、私の人生のほとんどでアパートの建物に住んでいたことがわかります。アパートに関して言えばそうですが、近所の生活を完全に送るというコンセプトは決して私にとってはありませんでした。確かに、私は多くの人々がどのように見えるか知っていました。ただし、ほとんどの場合、私はそれらのいずれともほとんど対話しませんでした。
私にとって、これらの長屋は快適さ、つまり子供たちを住み育てたい場所です。それらが基本的に互いの正確なコピーであるという事実は魅力に追加されます。おもしろいことに、その個性の欠如は、私が通常は避けるものです。彼らはビーチのそばにいます。それは、私の人生の半分をビーチの前で過ごしたというノスタルジーを伴っています。
確かに、Santa Destroyにはたくさんのクレイジーな野球選手、暴徒、致命的なサソリがいます-そして、私の子供たちは、殺人学生とすべてのために、どこか別の学校に通わなければなりません-しかし、時には、すべての狂気の中で、ありふれた。そして、美しい町での日常生活の一部は、私と非常によく合っています。
ヴィンセントのアパート- キャサリン
住んでいる場所について言えば、それらの家が素晴らしい家族の滞在に役立つなら、これは私の独身者が探しているような場所です。私のガールフレンドが証言するように、実用性に対する私の必要性は、文体的な配置の私の感覚を圧倒する傾向があります。そして、それは複数の人にとって決して適切ではありませんが、そのコンパクトなレイアウトは手袋のように私に合います。
私はかなり長い間、いくつかの異なる場所で両親の家から離れて住んでいますが、自分自身と自分だけと呼ぶ場所を探す機会がありませんでした。私はいつもある種のルームメイトと一緒に暮らしてきましたが、私が一人でいるのに一番近かったのは、この男がほとんど家に帰らなかったときでした。
彼らは素晴らしい時間でした、私を誤解しないでください。しかし、私は私が得たことのないそのスペースを切望する私の一部があることを認めなければなりません。このやや閉所恐怖症のアパートが完璧に表現した空間。
ホテル終了- 紺Azureの夜
ホテルが大好きです。たぶん、彼らはある種の冒険的なライフスタイルを表しており、自分の快適なゾーンを去っています。彼らは孤独とランダムな会議の機会の両方を強調しています。ある男がホテルのバーに行って飲み物を飲み、バーテンダー以外で唯一の人であり、残りの夜に続く会話につながるというシーンを知っていますか?私はそれに魅了されており、アルコールも飲まない!
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に 紺Azureの夜 、ホテルは基本的には本拠地であり、夜に出てクリーチャーと戦いアイテムを収集するために戻ったところです。そして、ここでほとんどの関係が展開され、キャラクターが会話し、相互作用します。一見洗練されており、ほとんど空っぽで快適で、すべて同時に見えます。毎晩、人里離れた町を歩いた後、より良い場所に戻ることはできませんでした。
Kamiari-an Restaurant - ルートレター
私はずっと快適に感じることについて話してきましたよね?まあ、私は今停止していません。
私は日本に行ったことがなかったかもしれませんが、松江の町はずっと少ないです。しかし、私はまったく驚かないでしょう。 ルートレター それは完全に忠実な表現でした。訪れるべき興味深い歴史的ランドマークがたくさんあるかもしれませんが、そのレストランは安全な避難所の定義です。
主人公はとても素敵な人々が働く宿に泊まっているかもしれませんが、それでも、多くの調査の前後に少しおかしく感じたときはいつでも、この場所に行き、シェフの素晴らしい料理を見るのが楽しみでした通常の割引で親切に提供してくれました。
ホテルのバーと同じように、食べ物そのもののためではありません-実際に生活する必要がなければ、食べ物を全部食べずにできます-しかし、ありそうもない町で、ありそうもない人々と形成される交友のために。
地下クラブ- シャオを作る:魔剣
さて、これ以上の快適さはありません。特に シャオを作る 視覚的に最も魅力的なゲームではありません。しかし、私が曲を共有しているのはそれが理由ではありません。私が話している場所の適切なスクリーンショットを見つけることができないからです。そして、サウンドトラックはクールです。
とにかく、おもしろいことに、これらのビジュアルはその恩恵を受けています。私はかなり前にこのゲームに関するブログ投稿全体を書いたが、あなたがそれを読んでいない(冗談を言って、少なくともあなたの3人はそうだったので、ありがとう)またはプレイしなかった全員の1人である場合ゲームでは、世界中の多くの都市を訪れることができます。 PS2に直接移植されたドリームキャストゲームのグラフィック品質はそれほど魅力的ではありませんでしたが、Atlusの優秀な人々は、どうにかしてこれらの都市の多くではなくとも多くの本質を把握することができました。
アムステルダムレベルを選択したのは、3つの層があるためです。まず、町があります。これは、素敵で古いヨーロッパの町のように見えます。その後、あなたは下水道に着きます、そして私は通常よりも下水道のレベルを楽しむ傾向がある人です(「通常」とは、私もそれらを楽しむ単一の魂に会ったことがないことを意味します)。その後、あなたはこの夜のクラブに行き着きます。つまり、それらの人々はそこで酔っ払ったか、地獄のように高かったのです。スクラッチ-最初にそこに行きたい!それでも、私がアムステルダムに行ったことがないにもかかわらず、これはどういうわけか私が知っている人々がそれについて私に言ったものの非常に正確な表現になります。
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あなたがそこに住んでいるなら、下水道に日陰のクラブがないことを私に知らせてください。
裁縫人 - メタルギアソリッド3
下水道のフェチを簡単に通過させることはできませんでした。もちろんできますが、 MGS3 ロシアの下水システムを介しての短い楽勝は、私から肯定的な反応を引き出します。
一方では、ゲームの全体的なカラーパレットが非常に魅力的であり、寒い壁とは対照的に、強くて暖かいオレンジが日没(私の好きな時間)に再生されるため、「下水道からの脱出」シーンに驚くほど効果的です。これらはかなり拡張性の高い下水道であるため、このアーキテクチャは興味深いものです。しかし、ちょっと、その第二次世界大戦のお金とすべて、アミライト?
下水道への興味を探ろうとするなら、それは私が時々切望している孤独感に関係しているのかもしれません。通常、彼らは自分の人生の過渡期を反映して、外部につながるという事実によってさらに良くなりました。
私は何を考えていたのですか、あなたはすべて「男、あなたはたわごとに感染した水について話している」のようですまあ、あなたは間違っていません。
あなたはどうですか?ゲームのどの場所で、何度も何度も再訪することを楽しみにしているようなマークを残しましたか?
読んでくれてありがとう。