review scribblenauts unlimited
楽しい限定
のようなゲームの問題 走り書き 無限の自由の約束には厳しい境界が伴うということです。電子忍者は理論的にすべての問題を解決できるため、パズルを解くために存在するアイテムを思い起こさせることができるゲームは、ルールのない世界で非常に簡単に破ることができます。このように、ルールが考案され、フェンスが設置され、あなたはあなたがたった今あなたが薄い空気から作った鳥のように完全に自由ではないことに気づきます。
言うまでもありませんが、多くのことをしようとするゲームは、どこかに収まるようにコーナーをカットする必要があります。したがって、アイテムはモデルと特性を共有し、最終的にはあなたがドラゴンとワイバーンを区別しないことになります前提から実践への旅で、無限の可能性がはるかに限られたものになったことがわかります。
Scribblenauts Unlimited その名前の中で無限の自由を約束しさえします。すでにご想像のとおり、この約束は満たされていません…そしておそらくシリーズの以前のゲームよりも短くなります。
Scribblenauts Unlimited (3DS, PC, Wii U (reviewed) )
開発者:5th Cell
パブリッシャー:Warner Bros.
リリース: 2012年11月13日 (3DS)/ 2012年11月18日(Wii U)/ 2012年11月20日(PC)
MSRP:39.99ドル(3DS)/ 29.99ドル(PC)/ 59.99ドル(Wii U)
にとって 走り書き '大規模なWii Uデビュー、マックスウェルは自分の妹を石化する呪いから解放しようとしています。呪文は、スターライトを集めることによってのみ破ることができます。スターライトは、人々が幸せになるたびに人々によって断片に落とされる魔法のオブジェクトです。彼の魔法の召喚メモ帳によってもたらされた怠lifeな生活をaうマクスウェルは、彼の走り書きの力をうまく使い、結果として現れるスターライトを集めなければなりません。
Maxwellをある種の「オープンワールド」に投げ込むのは簡単な言い訳です。つまり、徐々にロックが解除され、自由に移動する一連の横スクロール環境を意味します。各環境には問題を抱えた人々が散らばっています。プレイヤーは、手近な苦境に基づいてオブジェクトを手品にすることで解決します。たとえば、人間に見えることを望んでいると言うサイボーグがいる場合、単に「かつら」を書いて彼に渡し、彼はスターライトの破片を落とします。歯痛のサメ?彼に歯科医を与えてください。それ以上のものはありません。
MaxwellをStariteにするために特定のパズルが解決された以前とは異なり、 無制限 このかなり単純な方法で費やされます-NPCを強調し、必要なものを見つけ出し、それを提供します。がある わずかに より複雑な課題。Maxwellは、自己完結型の物語を伝える一連のタスクを実行しますが、ほぼ同じパターンに従います。 伝える あなたがそれをする前に何を書き留めるか。描画するオブジェクトの種類に少し創造的な自由を得ることができますが、基本的な要件は線形であり、明示的に提案されており、プレイヤーの心に挑戦する余地はありません。
なんらかの思考を必要とする曖昧な手がかりやパズルに、私は一度か二度だけ困惑しました。ほんの数時間でクリアできるキャンペーンのほとんどについて、私は単に動きを通り抜け、言葉を入力するだけで、それらについて考えずに、かわいいアニメーションが展開するのを見ました。より大きな課題の多くでは、あなたの選択は結果にさえ影響しません-例えば、負傷した恐竜に新しい尾を与えるように言われた場合、「ピンクのふわふわした尾」を書く決定は表示されませんその後、恐竜に。課題を創造的に解決しようとする試みは、時間の浪費です。
この問題は、 Scribblenauts Unlimited 。独創的であることは実際には価値がありません。 Maxwellのメモ帳を使用して、必要なもののサイズ、気質、色を変更することもできますが、それは実際には重要ではありません。オブジェクトに形容詞を適用することは、ゲームが完全に行われている場合にのみ本当に重要です 伝えます あなたは物事に形容詞を適用する、そうでなければあなたは個人的な娯楽のためにそれをしている-述べたように、何も重要ではないので到着しません娯楽。さらに悪いことに、それは完全に可能です 考えすぎる パズル-創造的すぎると、オブジェクトがゲームで認識できなくなる可能性があります。常にシンプルで退屈で野心的なものにしないことが最善です。 走り書き 本当にあなたをそのレベルまで引き下げたいのです。
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無制限 Wii Uのオンライン機能を利用して、ユーザーが自分の作品を作成して共有できるようにします。臭い車輪付きのネオンドッグや巨大な超音速の悪魔のようなフライを作ることができ、ほとんどの場合、楽しい結果が得られます。作成の深さはこれまでになく大きくなり、 ゼルダ そして マリオ 追加された娯楽のためのシリーズですが、これらの発明がこれまで以上に無意味であるゲームではすべてが無駄に感じます。言うまでもなく、それはすべて2つのゲームに既に含まれているアイデアのほんのわずかな拡張であるため、新しいありふれたキャンペーン構造を補うためにまったく新しいものはありません。
一つのこと 行う かわいいキャラクターエディターが好きです。マックスウェルと同様に、プレイヤーは彼の多くの多くの兄弟のいずれかを選択することができ、各兄弟はパーソナライズされたキャラクターのアバターのベースとして機能します。衣服の色を変えたり、手足を不均衡なサイズに成長または縮小させたり、名前を付けることができます。これはゲームプレイとは関係ありませんが、それでもシリーズへのクールな小さな追加であり、少し追加された興味を提供するのに役立ちます。
もう1つの時間の無駄は、テレビをオンにしてゲームをプレイすることです。 GamePadのタッチスクリーンでスタイラスを使用して、オブジェクトとの対話から単語の書き取りまで、実質的にすべてを実行します。活気に満ちたカラフルなゲームは、テレビではまったくゴージャスに見えますが、実際にプレイできるのはパッドを見ているときだけなので、見る価値はありません。
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Scribblenauts Unlimited まだ愚かなアイデアの遊び場として何らかの目的を果たしており、元の化身から残った魅力の尺度をまだ持っていますが、実際に 演奏する それは、これがシリーズの中で最も退屈で単調なゲームです。それがうまくいくことはすべてポータブル分割払いですでに行われており、新しい構造はまったく退屈です。と 無制限 、5th Cellは素晴らしいアイデアを大幅に拡大し、真に革新的なものを私たちにもたらす機会がありました。この機会は浪費され、その結果、その名前の高尚な約束に応えることを期待できないゲームができました。
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