review haunted hollow
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構築、戦い、恐怖、征服
Firaxis Gamesは、 XCOM:敵不明 。 2012年の私のお気に入りのゲームの1つと同様に、クリティカルヒットとコマーシャルヒットの両方が、ここからしか上がれないように思えます。そのため、もちろん、Firaxisは鉄が熱いうちに攻撃することを決定し、さらに複雑な戦略ゲームをさらに別の確実なヒットでフォローアップすることを決定しました。待って?
この見込み客はどのように馬鹿げているように見えるかもしれませんが、何を知っていますか?実際にはかなりまともです。
ホーンテッドホロウ (iPhone(iPhone 5でレビュー済み)、iPad)
開発者:Firaxis Games
出版社: 2Kゲーム
リリース日:2013年5月2日
MSRP:無料(マイクロトランザクション、7.99ドルのシーズンパス付き)
の概念 ホーンテッドホロウ シンプルです。町全体を怖がらせ、ゲームに勝ちます。このタスクは、左右に2つのプレイヤー所有の大邸宅があり、町が中央にある対称マップで試みます。ターンごとに一定量の「スケアトークン」から始めます。このトークンを使用して、邸宅の一部を構築したり、ユニットを構築したり、中央のニュートラルハウスを移動、攻撃、「怖がらせ」などの個々のアクションを完了したりできます(後者が最終的に勝つ唯一の方法です)。
ユニットは通常、恐怖専用ユニット、戦闘機、ハイブリッドの3つのタイプから派生します。各マップにどのようにアプローチするかは完全にあなた次第です。ゼロのファイター、実質的にすべてのファイター、またはハーフリングの軍隊で対戦相手を簡単に打ち負かすことができるからです。家を怖がらせ始めると、セグメント化されたエリアのすべてを叩くと「近所」のボーナスを獲得し、最終的には暴徒を組織して反撃するのに十分なほど町を怒らせます。多くの卓上ゲームと同様に、各試合の前に潜在的なユニットの安定を選択することができます。選択のバランスを取るときに注意しないと、展開時にゲームが失われる可能性があります。
最初は、これらのメカニズムはすべてかなり複雑に思えるかもしれませんが、簡単に理解できます。ゲームの各ラウンドがあなたに与えることを理解するようになると ランダム マンションタイルを構築するには、与えられたものを使用してその場で適応する必要があることを学びます。レンガごとに邸宅の敷設を開始すると、新しいユニットをほつれに入れ、それらにも適応します。ゲームのペースを調整し、新しいプレイヤーがアクションの感覚に慣れるのを助ける天才的な方法です。
しかし、それは一般的に深いとは言えません。最初の完全なゲームをプレイすると、ゲームの戦術的な上限がすぐにわかります。 ホーンテッドホロウ 基本的に、有限量の動きを提供し、それらを使って何でもできます。最初に大邸宅を建てて軍隊の規模と能力を高めますか、それともすぐに家を怖がらせて家を占領し、より多くのターンとマップコントロールを獲得しますか?
経験豊富な開発者向けのセールスフォースインタビューの質問と回答
たとえば、恐怖と戦闘の両方が可能なハイブリッドヴァンパイアユニットから始めてから、猛烈な戦闘機である狼男の軍隊をゆっくりと集め、反撃することができます。 。何を選択しても、経験値が得られます(これにより、個々のゲームがすべてリセットされ、バフやヒールなどの使い捨てアイテムが得られます)。これにより、常にゲームを楽しむことができます。 どこかで 、いくつかの戦術的なミスを犯したとしても。迷ったら、疑問符ボタンを押して、 毎回 ゲーム内のユニット、建物、または部屋は-相手のものでさえも-いい感じです。
視覚的には、ゲームは本質的にかなり単純化されており、一部のキャラクターデザインは他のキャラクターデザインよりもはるかに詳細です。 ホーンテッドホロウ ほとんどのデザインは本質的に「そこにあり、それを見た」ので、かろうじて独自のアイデンティティを偽造することができます。チームは、これらのクリーチャーの多くを独自の方法で再想像することができました。私のiPhone 5では滑らかに動きますが、iPhone 4でも同様に目撃することができ、重大なフレームレートの問題に気づいたので、注意してください。
ご覧のとおり、このゲームは無料です。だから、キャッチは何ですか?さて、さまざまな種類のモンスターやアイテムを購入して、1〜2ドルの範囲で体験を強化できます。ご想像のとおり、戦略ゲームで新しいキャラクターを購入すると、バランスが簡単に崩れてしまいますが、ほとんどの場合、特にパワーアップ時にはコアゲームで入手できるモンスターで十分です。
私が好きではないのは、状況に応じてより明確な利点を提供できる選択アイテムに課金することです。無制限の使用のためにアイテムのロックを解除し、使用する権利を得るために(各ラウンド内で)レベルアップする必要がありますが、このスタイルのマネタイゼーションは単にゲーム内にあるべきではないという事実はそのままです。キャラクターを収益化することは理にかなっていますが、戦闘の流れを即座に変えることができるシンプルなアイテムをペイウォールすることは少しささいなことです。
これらのアイテム自体は圧倒されていませんが、マップ上のどこでも即座に使用できるという事実を考えると、危険にさらされる可能性があります。ありがたいことに、今すぐ提供するすべてのものが必要な場合はシーズンパスを利用できます。これは、多くのゲームが時間の経過に気付かない複数の取引を通じて50ドル以上を喜んで請求するため、良い譲歩です。
シングルプレイヤーモードがありますが、AIをプレイするのに本当の喜びがないため、かなり早く鈍化します ホーンテッドホロウ 。これは難易度の設定がないという事実によって悪化しているため、AIの対戦相手を追い越すと、モードは基本的に役に立たなくなります。他に何ができますか?少数のシングルプレイヤーチャレンジ以外では、ゲームはマルチプレイヤーで本当に輝いています。
さて、チャレンジは基本的に、購入できるすべてのクールなDLCキャラクターを誇示するために構築されていますが、何を知っていますか?それらは実際に楽しく、より高度な戦術を教えるのに役立ちます。現在のビルドには合計9つの短いミッションしかないのは残念です。これを追加すると、ゲームのリプレイ値が大幅に増加するためです。
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と同じように アドバンスウォーズ 、 ホーンテッドホロウ 「パスアンドプレイ」オプションを使用すると、iOSデバイスをターンの途中で他の人に渡すことができます。あなたがそんなに傾いているなら、あなたはGame Centerを通して非同期の方法で友人と遊ぶこともできます。オンラインでのプレイセッションで実際に遅延は発生しなかったため、非常にスムーズです。
特にローカルで、またはGame Centerを通じてオンラインで友人とこれをプレイすることを計画している場合、ゲームに飽きるまでに時間がかかります-特にいくつかの購入で物事を混乱させる場合。ただし、ソロでプレイする場合は、AIで遊ぶのは本当に魅力的ではないため、数日ですべてのことがすぐに飽和します。 ほぼ 忙しくするのに十分な挑戦。ランダムにマッチした人とオンラインで遊ぶことができますが、私は、たとえ非同期であっても、長い時間を費やすことでランダムはやがてなくなることを発見しました。
ホーンテッドホロウ 驚くべき小さなゲームです。体験の中核に深くて説得力のあるシステムを提供することで、使い捨てのMictoransaction-begging Appのステータスを上回ります。いくつかの微調整を行うと、より多くの時間を費やす価値がありますが、現状では、他の人と遊ぶ能力に応じて、よりつかの間の経験になる可能性があります。