review space pirate trainer
VRが特別な理由をご覧ください
mssqlインタビューの質問と回答
昨年、小売用VRヘッドセットの到着が遠い未来の夢であったとき、技術に対する私の最大の質問の1つは、それが今後のゲームデザインにどのように影響するかということです。ゲームは、新しいテクノロジーで動作するように、デザインとプレイ方法を根本的に変更する必要がありますか。 宇宙海賊トレーナー 特に部屋の追跡とモーションコントローラーが関係する場合、多くの重要な点でゲームがVRのために変更する必要があることを示しています。
視線ではなく位置に基づいて世界内の2つのオブジェクトを個別に移動しながら、頭を動かして周囲を見回す機能により、一人称シューティングゲームarrrrrrrrのプレイ方法が根本的に変わります。 海賊 私が長い間機械的にプレイした中で最も興味深い一人称シューティングゲームの1つです。それは、VRでプレイされることを利用しているからです。
宇宙海賊トレーナー (HTCライブ)
開発者:I-Illusions
パブリッシャー:I-Illusions
リリース:2016年4月5日
MSRP:£10.99(14.99ドル)
宇宙海賊トレーナー コンセプトのシンプルなゲームです。派手な宇宙の超高層ビルのドッキングプラットフォームに立ち、背後の船を守り、宇宙ロボットを爆破している間に撃たれないようにします。テーマごとに複雑なものではありませんが、必ずしもそうである必要はありません。一人称視点のゲームプレイの基本的な言い訳です。
各モーションコントローラーはモーショントラッキングガンとして使用されます。トリガーは射撃に使用され、トラックパッドは弾丸タイプの選択に使用され、サイドグリップとモーションは発射体偏向シールドのガンの切り替えに使用されます。トリガープルごとに異なる数のショット、リチャージ時間のあるレーザー、スワップ、シールドの前面からショットをバンクすることができ、それぞれの手で攻撃ツールまたは防御ツールにオンザフライで個別に設定できます。
Viveでプレイしなければゲームは最終的に非常にシンプルになりますが、両手と頭の動きを追跡することは、このゲームのプレイ方法に大きな違いをもたらしました。シールドを使用するのではなく、2つの別々の位置で敵を狙い撃ち、右からの照準と射撃中に左からのショットから身を守り、ターゲットを追跡することなく体の動きでショットを回避しました1つのターゲットに2つの武器を向けることと、複数の敵にショットを向けることを簡単に切り替えることができます。
一人称視点のシューティングが得意ではない人にとっては、 海賊 コントロールのVRソリューションは、プレイヤーとして私にとって無限に自然に感じました。瞬間から私はワルのように感じました。
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Steamページには部屋規模のVRセットアップが必要と記載されていますが、スタンディングルームのみのセットアップで完全にプレイできることがわかりました。
衝撃波フラッシュオブジェクトを開く方法
参考までに、上記のゲームのビデオは、スタンディングルームのみのセットアップで記録されました。腕を伸ばしてその場で円を描く余地がある場合、ゲームはあなたのためにプレイできるはずです。ルームスケールは、シールドを使用していないときに着信ショットを避けることができるのは間違いなく役立ちますが、限られたスペースで確実にプレイできます。
このレビューを読んでいるあなたの多くは、おそらく 宇宙海賊訓練 rがVRになければ良いゲームになりますし、正直なところ、はるかに面白くないゲームになります。それはゲーム上では些細なことではありません。 確定申告 ゲームを提示するこの新しい方法を利用します。
私は確かに一つのことを知っています、私はこのようなすべてのFPSゲームをプレイできることを望みます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)