uncharted 4 trailer analysis
波に基づくシューティングギャラリーが少なく、有機的な出会いが多いですか?
「おっ、おっ、おっ、おっ、おっ、おっ、おっ」-ネイサン・ドレイク。
予告編がPlayStation Experienceでデビューしたときにクリスが言及したように、 未知の4 見える、非常に 未知の '。ノーランノースにはあらゆるものがあります。暗くて薄汚い洞窟は、目が太陽に順応するとすぐに3羽の鳥が飛ぶように、太陽に照らされた映画のような景色に変わります。
登山もこれまでと同じように見えますが、何世紀も前の、明らかに破壊不可能なソフトロッククライミングダガーが追加されています。そして、少なくとも一度は使用されたグラップリングフック。
しかし、基本的な仕組みはおなじみですが、レイアウトは、少なくともこの予告編に表示されているように、異なっているため、私は少し興奮しています 泥棒の終わり あまり感銘を受けた後 未知の3 。
上記の予告編を約7分間スキップして、すべての 未知の ドレッシングを設定します。
未知の3 の最大の欠点は、継ぎ目が見えることです。あなたは、波に基づく射撃セグメントに従事している、またはステルスセグメントにいることを知ることができます。前者はゲームの多くを引き継ぎすぎて、カバーされたシューティングギャラリーになりました。このギャラリーは、明確にプラットフォーム化されたセグメントのために明らかに予約された動きや移動を奨励しません。
多くの人を壁の後ろの高いところから刈り取るのは、彼らを走らせ、腰を撃ち、顔をパンチして仕上げるよりもはるかに楽しいです。
したがって、ここでの7分間のマークは、以前の安全感と比較して「敵」セグメントに入れますが、すぐに戦闘を開始したり、動きを犠牲にしたりすることはありません。ドレイクはまだ忍び寄っていて、敵はたくさんいます。そして、8分で銃を手に入れても、あなたが発見されるまで「地獄の発射時間」を意味しません。それから、おなじみの銃遊び、Naughty Dogがウェットドレイクの水物理学を披露します。
10:30にホップします。オーガニックステルス。カバーなし、またはUI要素の説明。敵はあなたをブラシで見ません。 11:40の泥風呂の後も同じことが起こります。あなたを探して敵が飛び回るのを見ると、あなたが自然に消えるのに十分な開放性があります。
その後? 13:30?みんなを殺さずにそのまま去ることができます。肉挽き器とは程遠い 未知の3 。開いているので、敵は周りにいるので、いつでも危険にさらされます(気づかないうちに発見される、攻撃を受けている間は射撃される)。たくさんの殺人があったとしても、前進することは殺すよりも目標に近いと感じます。
これは手入れの行き届いたゲームプレイの一部ですが、大幅にカットまたは編集されているわけではなく、プレイが可能であればこのスタイルを意味します。より自然に感じる 未知の3 、それは非常に明らかに、縫い合わせたセットピースの周りに構築されました。もちろん、これももちろん可能です。それでも、私がドレイクのハンサムな軽打とパルプフィクションの冒険を掘るなら、私はほとんどの場合、この予告編は私が持っていたよりもはるかに良い時間を示唆しています 未知の3。
次のうち、ローカルアプリケーションのように見えるリモートプログラムを提供するのはどれですか?