review sushi striker
風味豊かなマッチャー
悪のたくましい筋肉の男性、アニメのおしゃべり猫、素晴らしい寿司戦争をめぐる物語:私は経験する準備ができていませんでした 寿司ストライカー:寿司道 純粋に精神的なレベルで。
残りは機械的にヒットまたはミスしますが、私はこの奇抜な世界についてかなり長い間考えています。
Windowsと比較してubuntuはどれくらい良いですか
寿司ストライカー:寿司道 (3DS、スイッチ(レビュー済み))
開発者:任天堂、indieszero
出版社:任天堂
リリース日:2018年6月8日
MSRP:39.99ドル(3DS)/ 49.99ドル(スイッチ)
たくさんの猫とマスター・ロシのようなキャラクターをフィーチャーした日本のアニメのボーカルのイントロで、 寿司ストライカー その存在をすぐに認識し、ねじ回しません。魚のいない世界では、反乱軍と寿司を蓄える帝国の間で戦争が勃発し、善対悪…そして猫…と食物の壮大な物語の舞台が整いました。いいえ、物語は理にかなっているわけではありませんが、動作するのはばかげています。
その理由の1つは、完全に表明されたアニメのカットシーンとナレーションのプロンプトに分割されたオーバーザトップのカットシーンにとても惹かれたからです。ここには、OVAリール全体を真剣に埋めるのに十分な映像があります。また、イラストが互いにぶつかり合う静的なカットシーンを知っていますか?通常は使い捨てのフィラーですが、 寿司ストライカー ほぼすべてを魅力的にする方法があります。
幸いなことに幸運な態度と気楽な口調で、最初は 寿司ストライカー パズルのようには見えないかもしれません。 1対1の戦闘形式の曲に合わせて、カラフルな寿司皿が7つのレーン(1つの共有レーンを持つ戦闘員ごとに3つ)で飛び出します。あなたの仕事は、アナログスティックをタップまたはドラッグして同じ色のプレートをいくつか掴み、そのプレートをあなたの前に積み重ねて、アリーナを叩いて相手にダメージを与えることです。
最初は簡単ですが、時間が経つにつれて、レーンで休眠状態を維持してコンベヤーベルトを高速化する機能や、プレートの叩きに応じてコンボのダメージを文字通り消し去る機能など、より多くの概念が積み重ねられます。異なるプレートには異なるダメージレベルがあり、任意の色をリンクできる輝くプレートが表示されることがあります。最初の血を引くことで敵のプレートを倒すことができます。
qaでテストケースを書く方法
または、特定のコンボ番号でロックボックスを開く必要がある場合があります。そのようなこと。正しい動きで、対戦相手を完全に破壊することができます(特に、オンラインまたはローカルでJoy-Conを分割してプレイする場合、または複数のスイッチユニットを介してプレイする場合)。それらの音を打つとき、敵を忘却に向けて微笑むしかありません。
一瞬一瞬のアクションは通常楽しいものであり、アニメの冒険は爆発的ですが、RPG要素は単に拡張するために一見靴下になっています 寿司ストライカー の長さ。馴染みのある人は、生きるよりも主にスタットラインと時折能力ツールであり、「パーティーメンバー」を呼吸します。
世界地図の前半は非常に直線的であるため、レベルアップやステータスボーナスのほとんどは、意味のある進行の感覚ではなく、名目上の動きを経験しているように感じます-特にストーリーから切り離されたうなり声と戦っている場合。いくつかのショップなどで本部のロックを解除することは、公式からの短い休息にすぎません。
c#.net面接の質問
また、純粋に審美的な観点から移動するのに十分なユニークなスプライトもありません。数時間でさえ敵のパーティメンバーと倍増していることが多いためです。初期の戦闘が少し単純すぎるのは助けにはなりません。チュートリアルのための譲歩があると思いますが、ほとんどの最初の試合は同じ戦略に要約されます-できるだけ多くのコンボをブルートフォースし、待って、ゲーム終了の4000 HPのコンボをすぐに勝ち取ってください。キャンペーン開始の数時間後に、XPを半分にする黒帯アイテムが与えられますが、勝利に対して1.5倍のボーナスが付与されます。これにより、難易度は少し変わりますが、前述の欠陥は根本的に修正されません。
あなたが狂気のオーバーザトップのアニメのストーリーテリングに興味があるなら、 寿司ストライカー 路地のすぐ上になります。それは私のものですが、RPG要素を備えた深いパズルゲームとしてよりも、まっすぐなテレビ番組形式でほとんどうまく機能します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)