neverhoods time forgot 118020
上記のビデオに慣れていないように思われる場合は、停止してください すべての あなたがやっている。ホットポケットを置きます。スプレッドシートで作業するふりをやめます。今週のGamesTime Forgotで、ただ座ってリラックスして、自分を失ってください。どうして?今週は非常に特別な週なので、忘れられた1つのゲームを怠惰に扱うのを見る代わりに、アーロン・リンデと私は歩いたことがあります。 スキップしました —記憶の道を下って、これまでで最も忘れられたゲームフランチャイズの1つを思い出させます。 ネバーフッド 。
私が作成したダグラスの頭脳 アースワームジム そして私が得たのはTenNapelを解雇しただけでした ネバーフッド ゲームは、その信じられないほど詳細で型破りなクレイアニメのスタイルと、その実に注目に値するものでした。 素晴らしい ユーモアのセンス。技術的には4つありますが ネバーフッド -テーマゲーム、1つ( クレイメンガンホッケー )はTenNapelの許可なしに行われた日本のスピンオフであり、もう1つは( ブーボット )はほとんど完全に無関係です ネバーフッド 神話。
結果として、アーロンは取り組むだけです ネバーフッド 、シリーズのアドベンチャースタイルの最初のエントリです。 スカルモンキー 、そのプラットフォームの続編。 何がわからない場合 ネバーフッド つまり、何が欠けているのかわかりません。または、ジャンプするまではしません。
ネバーフッド
ダグ・テナペルは彼の気が狂っています、そしてあなたは彼があなたの幸運な星に感謝するのが一番です。ゲーム業界との彼の短いロマンスの中で、何でも屋のTenNapel( 通り Dougie Ten)が、あなたがあまりよく知らない可能性が高い最も独創的なフランチャイズの2つを提供してくれました。 アースワームジム そしてその ネバーフッド 。これらのシリーズのどちらも、必ずしもそれぞれのジャンルでクラスのトップではありませんが、それはプレゼンテーション、ユーモアのセンス、そして スタイル これらのゲームを販売しました。ああ、言うまでもありません。 売れた そのすべてがうまくいきます。しかし、出会い、楽しんだ人たちへ ネバーフッド 、価値は完全なパッケージにありました—クレイアニメのビジュアル、折衷的な音楽、そして ユーモア 、ゲームのすべての要素に深く縫い付けられました。このレベルのプレゼンテーションとプロジェクトへの献身は、最近では非常にまれですが、少し後でその事実を嘆きます。
話:
リレーショナルデータベースと非リレーショナルデータベースの長所と短所
話すことはあまりありません。 ネバーフッド 奇妙なものでいっぱいの奇妙な世界であなたのお尻にあなたを四角く落とします 本当 奇妙な音楽、そしてあなたとあなたの主人公、クレイメンに考えを任せます。しかし、いくつかのことがあなたに飛び出します。魅力的で奇妙に美しい世界は、ひどく空っぽです。ネバーフッド全体に文明のさまざまな兆候があるにもかかわらず、空の廊下、空の中庭、空の部屋をさまよっていることに多くの時間を費やします。ご想像のとおり、時折巨大なモンスターがあなたを追いかけます。の大部分のために ネバーフッド 、それはあなた、クレイメン、そしてあなたの周りの世界の運命と正確に何が起こったのかを最終的に明らかにする一握りの手がかりです。それまでの間、ポイントインとクリックインを行う必要があります。
ゲームプレイ:
ネバーフッド 要約すると、かつてはゲームの世界で支配的な種であり、現在は絶滅の危機に瀕している、本質的にポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームです。しかし、ゲームのデザインの美学、つまりミニマリズムとオーバードライブの狂気の奇妙な大変動のミッシュマッシュと一致していることは、 モンキーアイランド- スタイル固有の相互作用。あなたはクリックでクレイメンを導き、あなたがクリックすると彼は行きます。どんな状況でも、彼が対話できる可能性のあるものをクリックすると、Klaymenはそうします。これには、ボタン、スイッチ、ドア、もの、植物、ダイナマイトの棒などが含まれます。あなたは在庫を持っていますが、実際に見ることはできません の中へ その在庫はいつでも。アクションに必要なアイテムがあれば、クレイメンがそれを使用します。
クエストに着手するとき、明確な指示は与えられません。ただし、KlaymenのいとこであるWillie Tromboneが残した一連のディスクで、詳細が入力されます。もしあなたが〜なら 本当 物語を傷つけて、あなたは幸運です:聖書のような創造の物語であるNeverhood Chroniclesは、 38画面の長さ 市内の廊下。これは本当に、本当に長い話であり、この世界の起源に多くの考えが込められていたことを証明するものです。それ以上に、それはタイミングの良い過剰なゲームのロマンスの証です—まあ、それとクレイメンの2分間のげっぷ。
ご想像のとおり、 ネバーフッド —またはアドベンチャーゲーム—はゲームプレイ自体にはそれほど重要ではありませんが、ストーリーを進め、世界を体験し、パズルを解きます。ゆっくりとした旅ですが、景色を眺めながらそれを楽しんでいただけることでしょう。 ネバーフッド 絶対に美しく、クレイアニメで犯されたすべての犯罪を補います( クレイファイター、 そして..ええと、ガンビー)その見事なアニメーション(特にカットシーンで)と信じられないほどのキャラクターデザインで。
ザ ネバーフッド CD-ROMには、陽気に低解像度のメイキングビデオが含まれています。これは、完全に粘土で世界を実現するために行われた多くの作業を示しています。ゲームをプレイしていると、部屋や物を見ている瞬間があり、小さなくぼみが見えます。 知る 指先であり、ゲーム内のすべてのオブジェクトが手作業で彫刻されていることに気づきます。私を信じてください、 ネバーフッド は二度と起こらないゲームです。そのような作品の制作は、非常に高価であり、まとめるのに非常に多くの人的資源を要しました。チームが漠然と見えるものを一緒に叩くのははるかに簡単です お気に入り ポリゴンから粘土を取り出して、このようなゲームを作成するよりも、粘土の陰影などと呼びます。特に、そのようなコンセプトから非常に多くの創造性とユーモアを引き出すことができる場合、それは残念です。
と 聖なるがらくた 、このゲームは面白いです。間違いなく、これまでに作られた最も面白いゲームの1つ。そして、前に言ったように、それはビジュアルから音楽まで、ゲームのデザインのすべての要素に浸透しているものです。ゲームが真剣になりすぎることは決してありません。あなたが音楽が好きなら Katamari 、作曲家のテリーS.テイラーの作品を絶対に崇拝します ネバーフッド 。それはとてつもなくばかげているだけでなく、ゲーム全体の他の制作要素と同様に、実際にはかなり良いものです。
ネバーフッド はカードを運ぶアドベンチャータイトルであり、そのため、このジャンルのほとんどのゲームと同じ欠陥がたくさんあります。多くのパズルは少し鈍感で、たとえば、ゲームの一方の端からの象形文字をもう一方の端で何らかの形で再現する必要があります。私のように写真の記憶が不足している場合は、ペンと紙を持って乗車することをお勧めしますが、正直言って、遊んではいけません。 パズルのためのこのゲーム。あなたは遊ぶべきです ネバーフッド ゲームとその作成者の完全な体験、スタイル、想像力のために。冒険のタイトルとしていくつかの大きな欠点にもかかわらず、 ネバーフッド このジャンルの優れた例であり、ゲームで目にすることのできる最も驚異的なビジュアルオデッセイの1つです。これについて私の言葉を聞いてください。すごいです。
おそらくプレイしていない理由:
ネバーフッド ひどい、ひどいタイミングの犠牲者です。ダグテナペルの物語の最初の章は1996年に発表されました。 スーパーマリオ64 1か月前に登場し、3Dグラフィックスに夢中になっている業界の先駆けとなりました。その間、 悪魔 PCに着陸したばかりで、それ自体がプラットフォームの焦点を大きく異なる方向にシフトしていました。アドベンチャーゲームは、2Dやその他の型にはまらない(粘土)グラフィックスとほぼ同じ速さでニッチになりました。伝統的なジャンルの多くは、権力の座を奪い、かなり前向きな批評的受容にもかかわらず、 ネバーフッド かなり早く掘り出し物の箱に入れ替わりました。
その後間もなく、ゲームは非常に熱心なファンベースによって体系的に奪われ、ゲームは風変わりなカルト的なステータスに昇格しました。このゲームは現在、アフターマーケットで約50ドル前後で販売されています。これは、購入するゲームの種類がわからない場合は少し高価です。その後、ゲームは多くのアバンダンウェアサイトに追いやられましたが、私がそれらにリンクしていることはわかりません。 窃盗 、気に留めておいてください。ただし、アバンダンウェアのWebサイトでよく見られるバージョンでは、カットシーンが削除されており、音楽の多くが欠落しているか、品質が大幅に低下しているためです。ゲームをつなぎ合わせるという罪を犯すよりも、誰かがゲームを完全に盗むほうがいいです。
アンソニー牧師の見解:
愛情を込めて詳細な粘土環境を無視しても ネバーフッド 、それはまだアドベンチャーゲームの真の古典です。それは孤独な、パズルベースのゲームプレイを組み合わせた ミスト ゲームのユーモアのセンスが実際にどれほど個性的であるかを考慮しなくても、多くの人がルーカスアーツのアドベンチャーゲームにすぐに例えることができるという超現実的なユーモアを持っています 。それは皮肉な、ドタバタ、境界線の宗教的なスライスです true ビデオゲームの想像力。アーロンが言ったように、私たちはそのような別のゲームを見たことがなく、おそらくそうなることはないでしょう。お茶を飲むかもしれないし、そうでないかもしれない10年前のゲームで、50ドルを稼ぐのをためらう人もいるかもしれませんが、私は主張しなければなりません。 全て アドベンチャーゲームについては、あなたは自分で拾う義務があります ネバーフッド 。そして、あなたがそれにいる間にいくつかのクリネックスを手に入れてください。終わったら、そのような真に独創的なアドベンチャーフランチャイズの死を悼むしかないでしょう。
スカルモンキー
与えられた ネバーフッド の相対的な失敗で、Neverhoodスタジオの少年たちは、次のタイトルのために妥協することを決めました。彼らは、愛する世界と主人公をとても大切に保ちますが、PCからPSOneに切り替えて、変更します。より典型的なプラットフォームのタイトルのために、非常に過小評価されているポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルを見つけてください。
スカルモンキー 、非常に欠陥がありながらも際限なく魅力的なサイドスクローラーがその結果でした。
話:
クレイメンが最後にクロッグのお尻を彼に手渡した後 ネバーフッド 、追放された悪役は、イクシスの惑星に着陸するまで、目的もなく宇宙を飛びます。たまたまスカルモンキーと呼ばれる、力強く強い生き物の種族が住んでいる世界。
スカルモンキーは、あなたが思っているとおりに見えます。頭に頭蓋骨が付いた類人猿のような体です。クロッグは愚かなスカルモンキーを素早く簡単に説得して、彼を神として崇拝し、疑いなく彼の命令に従うように説得します。彼の計画は、悪のエンジンを作ることだと彼は言います(悪のエンジン番号9、彼はそれを呼んでいますが、悪が燃料源をどのように使用できるか、または悪のエンジン1から8に何が起こった可能性があるかは説明されていません)その後、彼はネバーフッドに戻ってそれを爆撃して忘却するために使用します。
遠くから見ているある知的なスカルモンキーは、助けを求めてクレイマンを召喚することにしました。平均的な読者を気にする必要のない方法(スカルモンキーはロボット鳥を送ります-クレイマンをフェッチしてイクシスに連れて行きます)、クレイマンは現場に到着し、邪悪なエンジンナンバーナインに到達して破壊するための旅を始めます。
ゲームプレイ:
スカルモンキー のゲームプレイスタイルは、 ネバーフッド 、 それでも スカルモンキー その続編です。どこ ネバーフッド ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームでした、 スカルモンキー ストレートアッププラットフォーマーです。その間の時間 ネバーフッド と スカルモンキー 、クレイメンは明らかに多くの運動をしました:彼はスプリントしてジャンプし、オリジナルを作ったであろうあらゆる種類のことをすることができます ネバーフッド 当時、彼が運動能力を使っていれば、はるかに簡単です。
敵を走らせてジャンプさせて敵を派遣する能力とは別に、クレイメンはいくつかのアイテムを自由に使えるようにしています。彼はエネルギーボールを集めて発射し、伝書鳩を解放し、収縮し、テロダクティルのバックパックを使って滑走し、核爆弾を使って画面上のすべての敵を破壊することができます。クレイメンはこれらの破壊的なアイテムをすべて使用できますが、 スカルモンキー アクションゲームです。これらのアイテムはかなりまれであり、プラットフォームを簡単にするためにのみ存在します。ゲームは一度に4つか5つ以上の敵をプレイヤーに投げることは決してないので、これらの大量破壊アイテムは最後の手段のようなものになります。
ただし、これも、プレーヤーがこれらのアイテムを継続的に使用することを強制されないということではありません。どうして?プレイヤーが一度に半ダース以上の悪者に対処する必要はめったにないのに、プレイヤーは可能な限り伝書鳩とエネルギーボールを使用しているのはなぜですか?ゲームは本当に、本当に、 本当 ひどい、それが理由です。クレイメンは1回のヒットしか受けられません(それでも、クレイメンが死ぬ前にもう1回の攻撃に耐えることができる、珍しいハローアイテムを収集しない限り) なんでも ゲームの中で。
スカルモンキーに触れますか?死。発射物に見舞われますか?死。何千ものめちゃくちゃ難しいジャンプのいずれかを見逃したり、時限ジャンプパズルを間違えたりしませんか?死、死、そしてもっと死。余計な生活がたくさんあり、ゲームはパスワードシステムで動作しますが、 スカルモンキー 文字通り、私がこれまでにプレイした中で最も難しい横スクロールである可能性があります。それは絶対に寛容ではなく、同時にプレイヤーに非常に忍耐強く(いつどのようにジャンプするかを選択することで)そして非常に速く(敵を避けて正確に正しいタイミングでジャンプすることで)強制します。ただし、ゲームが地獄のように楽しくないというわけではありません。過去2時間再生してきたレベルを最終的に打ち負かすと、現代の自動化の世界ではほとんど失われてしまった一種の満足感を得ることができます。チェックポイントと手動クイックセービング。
構造的に、 スカルモンキー に非常に似ています スーパードンキーコング :プレイヤーは数レベルごとに(明らかに反気候的な)ボスに直面し、各レベルは大きくて直線的ですが、多くの秘密に満ちています。各ステージには多数のボーナスレベルがあり、プレイヤーが波打つようなアイコンを3つ集めるとロックが解除されます。興味深いことに、ボーナスルーム自体には、多くの場合、独自の秘密がありました。十分に注意を払えば、ボーナスルーム内のボーナスルームに到達することは珍しくありません。
グラフィカルに、 スカルモンキー とほとんど同じです ネバーフッド 、それにもかかわらず、必要な横スクロールの変更。ゲームはほぼ完全に粘土のキャラクターと背景で構成されており、カットシーンは素敵なストップモーションのクレイアニメでレンダリングされます。それでも スカルモンキー と ネバーフッド ゲームプレイの観点からは互いに正反対であり、それらのグラフィックスタイルはそれらを作ります 感じられる 非常に、非常に似ています。
ああ、そして スカルモンキー 人類の歴史の中であらゆるゲームのためにこれまでに作曲された単一の最高のサウンドトラックを持っています。これまで。スコアを付けたのと同じ男、テリーS.テイラーが作曲しました ネバーフッド 、しかしゲームのサウンドトラックはありません これまで に達する スカルモンキー 天才のレベル。あなたが私を信じていないなら、ただ聞いてください ボーナスルームに入ったときに再生される曲。
真剣に。
それを聞きなさい。
アップデート: 私は完全なジャッカスなので、ボーナスルームの曲は、他のすべてのスカルモンキーの曲と一緒に、 WorldofStuart。 彼はまた、私がここに投稿したよりもはるかに詳細なSkullmonkeysレビューを含んでいます。
おそらくプレイしていない理由:
あなたが手に入れることができた幸運な数少ない人の一人であったとしても ネバーフッド 、 スカルモンキー ネバーフッドの世界とはまったく関係のない完全に自己完結型のゲームであるかのように意図的に販売されました。カバーアートを見てください。
クレイメン、ウィリートロンボーン、クロッグはありません。ネバーフッドのファンにとってさえ、これは(正面から)シュールなパズルゲームか何かのように見えたでしょう。確かに、箱を裏返すと、ストーリーの概要とクレイメンの写真が表示されますが、ほとんどの人が努力しないと言っても過言ではありません。地獄、買った ネバーフッド 一年前、私は知りませんでした スカルモンキー 平 存在した 先月まで。
言うまでもなく、 ネバーフッド PCのタイトルでした スカルモンキー PSOneプラットフォーマーでした–ビデオゲームコミュニティでの兄弟愛についてどう思いますか。しかし、これら2つのシステムには、2つのまったく異なるファンがいました(そして今もそうです)。アドベンチャーゲーマーは、シリーズが横スクロールのプラットフォーマーになるのを見たくなかったかもしれません。横スクロールのファンは、ネズミの宇宙についてネズミのお尻を与えませんでした。
これに非常識なプラットフォームの難しさを加えると、非常に少数のニッチな聴衆を持つ横スクロールができます。あなたが変わったスタイルと難しさを処理できる数少ない人の一人なら、 スカルモンキー 従来はやりがいのある経験でした。あなたが他の誰かなら、これはかなり大規模なPSOneライブラリで無視するもう1つのゲームでした。
アーロンの見解:
に似ている ネバーフッド 、 スカルモンキー 優れたプラットフォーマーであるため、プレイしてはいけない種類のゲームです。これは、プラットフォーマーの体に包まれたスタイル的に素晴らしいゲームであり、そのプラットフォーマーは必ずしも非常に優れているとは限りません。 良い 。私がゲームで過ごした時間は、もっと見るのが難しいように思えました ネバーフッド —カットシーンを見て、TenNapelの世界をもっと見るには、このややくだらないプラットフォーマーをプレイして、あらゆる段階でお尻を手渡さなければなりませんでした。ただし、シリーズのファンである場合は、それを思いとどまらせないでください。私たちのように、これまで気づかなかった場合は、 スカルモンキー ネバーフッドと関係があったので、もう一度見てみたいと思うかもしれません。
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これらのタイトルは以上です。先に述べたように、ライセンスのない日本のスピンオフは、リリースの数年後に行われました。 スカルモンキー 、 と ブーボット 、なんとかしてさえできたクレイアニメの戦い 悪い よりも クレイファイター 、ロック解除可能なキャラクターとしてクレイメンのみが含まれています。さらに、トレントも利用できません。
いいえ、私は最も確実にやりました いいえ 。
そしてそれで、私たちの頌歌は終わります ネバーフッド :確かに欠陥がありますが、ゲームの数が少なすぎる、非常に詳細なフランチャイズです。 TenNapelの修正が切実に必要で、すでにプレイしたことがある場合 アースワームジム 100回以上、それなら与える価値があります ネバーフッド ゲームショット。
ああ、そしてあなたはいつでもテナペルのひどいものを見ることができます すばらしい sci-fi / kung fu短編映画三部作、 ソックベイビー 。それらを検索する必要もありません。読者の皆様、喜んで提供いたします。喜んで提供させていただきます。