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フェニックスライトXペルソナ
開発者はアドベンチャーゲームを使用して、視聴者を信じられないほど集中した旅に導くことができます。完全にスクリプト化されています-結果に影響を与える変化やユーザー入力はほとんどありません-彼らは何よりもまずストーリーテリングの品質に依存しています。ゲームプレイは、しばしば彼らの狂気を表現する方法を支援するためにのみ使用されます。
ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボック 狂気が優れているアドベンチャーゲームです。それは恐怖が隅々に潜んでおり、落胆が入り込んだ世界です。その物語は不確実性、謎、そしてサディスティックな意図に満ちています。しかし、そのゲームプレイは、たとえあなたが誰か他の人の物語を生きているとしても、壁を飛び回る感覚以上のものを生み出し、このジャンルのファンや良い「whodunit」を愛する人にとって必須のプレイです。
ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボック(PS Vita)
開発者:Spike Chunsoft
出版社:NISアメリカ
リリース日:2014年2月11日
MSRP:39.99ドル
苗木誠として、あなたは毎年、さまざまな分野で最も才能のある「究極の」生徒のみを認める名門ホープズピークアカデミーに受け入れられました。マコトにとっては奇妙なことですが、彼はボード全体でかなり平均的であり、「アルティメットラッキースチューデント」としてラッフルを勝ち取ったため、登録するチャンスを得ました。
しかし、学校の門に達すると、彼の運は尽き始めます。不可解なことに、真琴は14人の他の「究極の」生徒に囲まれた学校のジムのように見えるのに、数時間後に起きて初めて意識を失います。 1つの事実を除いて、何が起こっているのか誰も知りません。彼らは閉じ込められています。
ここには、モノクマという名のマニアックな遠隔操作クマが登場します-ルールを好む二面テディルクスピンのような怪物-爆弾を投下し、すべての生徒が生涯学校に投獄されるようになりました。それは、彼らがアカデミーから卒業を得るために考えられないことをやる気がない限り:捕まることなく他の学生を殺します。
学生の一部が最終的に圧力に負けてお互いを殺し始めなければ、それはゲームや物語の多くではありません。 「デイリーライフ」として知られる殺人事件に至るまでに、あなたはその大部分を各生徒と知り合い、あなたを襲った状況を理解しようとします。
この間、一人称視点から学校の利用可能な領域を探索します。の調査シーンに似ています フェニックス・ライト シリーズでは、情報を求めて各エリアを自由に調べたり、おそらくそのエリアでぶらぶらしている学生と話すことができます。その日のすべての情報が収集されると、ゲームはストーリーを前進させます。
最終的に、ゲームはプレイヤーに「自由時間」を与えます。これにより、誠は学校を歩き回り、他の生徒とより強い関係を築くことができます。似ている 人 さんのソーシャルリンクセグメントは、完全にあなたの選択です。さらに、絆を深めるために、カプセルの自動販売機からギフトを購入してギフトにすることもできます。インタラクションは非常にシンプルですが、誠は後でゲームのメインアトラクションであるクラストライアルで使用できる特別なスキルを構築することができるため、必要です。
このすべての善意は、ゲームがゲームプレイの「Deadly life」セクションに入る殺人の発見で終わります。最初の段階は、迫り来る裁判の「真実の弾丸」と呼ばれる手がかりの調査と収集で構成されています。 Daily Lifeの初期のフェーズと同様に、ゲームはすべての関連情報を収集することでストーリーを前進させます。
クラストライアルに至るこれらの瞬間は、下手なスクリプトの下では非常に退屈です。そして、NIS Americaのローカライズは通常私に当てはまりますが、ここのキャラクターの大部分は非常に興味深いです。もっと派手なキャラクターを取り巻く混乱した状況を楽しんでいました。がらくたがファンを襲ったら彼らがどのように反応するかを見るのを待っている。もちろん、14のキャラクターを使用すると、比を見つけることができますが、その予測可能な傾向は、プレイヤーを香りから追い払うためによく使用されます。さらに、ゲームは他のほとんどのアドベンチャー/ビジュアルノベルスタイルのゲームよりもはるかに速いペースで移動するため、緊張を集中させることができます。
しかし、クラストライアルが始まると、緊張は非常に大きくなります。に似ている フェニックス・ライト シリーズでは、虚偽の告発は元に戻すことができますが、これらのゲームとは異なり、時間も相手として機能します。各トライアルの犯人を特定するために使用される4つの主要なスタイル(ノンストップディベート、エピファニーアナグラム、マシンガントークバトル、クライマックスロジック)があり、ゲームが進むにつれて次第に難しくなります。
ノンストップの議論は各トライアルを導き、生き残ったすべてのクラスメートを巻き込みます。これらの議論の中で、特定のハイライトされたフレーズの矛盾を見つけて、前の調査で収集した真実の弾丸でそれらを撃ち落とすのはプレイヤー次第です。他の学生から作成されたホワイトノイズは、これらのシーンの難易度を上げるために後で追加される他のいくつかの驚きの要素に加えて、後のトライアルで正しいステートメントを打つことを妨げる可能性があります。
トライアルで答えが明らかになり始めると、プレイヤーは最終的に仲間の学生と一対一のマシンガントークバトルの討論に入ります。このスタイルは、リズムベースのゲームプレイと生徒の発言を撃ち落とすことをミックスしているため、初めてループになりました。他のスタイルと同様に、相手はテンポバーを非表示にしたり、リズムの速度を完全に変更したりできるため、徐々にリズムを維持することは難しくなります。
射撃またはリズムによってアクションを実際のトライアルに分割するというアイデアは、物事のコツをつかめば本当に楽しんだものです。それは巧妙に緊張をもたらします-あなたの人生がラインにあった場合、あなたは実際にあなたが感じるだろう何か-殺人裁判のたびにゲームの後半で事態がさらに難しくなるという事実は、手近な状況の格差を増幅するだけです。間違った答えを取得することは一つのことですが、時間のプレッシャーの下で息を詰まらせるときはまったく異なります。
ゲームプレイスタイルの私のお気に入りは、クライマックスロジックパズルでした。このスタイルでは、殺人事件を再現する漫画を、すでに知られている基本的な事実を用いて、裁判から得られた情報の断片を使用してまとめる必要があります。ここでの時間は唯一の敵ですが、通常、パズルの各スロットにはプレイヤーを迷わせる可能性のある追加の潜在的な答えがあります。
ダンガンロンパ 各ケースでさまざまなアートスタイルを組み合わせていますが、すべてを組み合わせることで、非常に不穏な絵を描くことができます。 2Dと3Dのミックス、オーバーザトップの死のシーン、非常に様式化された殺人画像(ネオンピンクの血)とよく考えられたストーリーを組み合わせることで、ゲームの世界はサディスティックな性質の中でも魅力的です。
ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボック かなり長い間プレイした中で最も興味深いゲームの1つです。あたかも 人 そして フェニックス・ライト 一緒になって、どんなに邪魔になることがあっても、私は置きたくなかった小さなデーモンのスポーンを持っていました。アドベンチャー/ビジュアルノベルゲームのファンにとって、これは今年のVitaで簡単にプレイしなければならないものです。しかし、このタイプのゲームをスローサイドで少し時間を費やす価値があると感じる傾向のある人にとっても素晴らしいエントリーです。