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ゲームニキビ
ビデオ ゲームの初期の 3D 時代は、開発者がまったく新しい軸を求められ、それをどうしたらよいかわからなかった時代でした。その上、Nintendo 64 は奇妙なコンソールでした。他のすべての人がディスクに移行している間、カートリッジ形式に固執するという点で保守的ですが、革新的で同等に理解できないコントローラーを作成するのに十分なほどユニークです. N64 は、開発者とパブリッシャーを遠ざける過剰に設計された混乱でした。
大好きです。
それは、多くの素晴らしいゲームが出てきたからでもなく(確かに、PlayStationにはもっと多くのゲームがありました)、それがとても奇妙だったからです.それは、ぎこちない思春期に永久に閉じ込められたコンソールです。それはビデオゲームのひび割れた思春期の声です。
私はコンソールに精通しており、北米のライブラリの約 70% を個人的に所有しています。私はその目もくらむような高値と破滅的な安値のためにその深さを調べました.私たちは皆、聞いたことがある スターフォックス 64 、 ゼルダの伝説 時のオカリナ、 と マリオパーティ2 、しかし、ライブラリには、独自のパレードに値する他の多くの素晴らしいゲームがあります.まだチェックしていない場合は、チェックする必要がある 10 のゲームを次に示します。
このリストを北米でのリリースに限定していることに注意してください。これも、確かなデータや科学的研究に基づくものではありません。ライブラリにはもっと価値のあるゲームがあります。

ハイブリッドヘブン (1999)
スチール製の椅子を揺らすよりも多くのエイリアンのまんぐり返しが含まれています。 ハイブリッド天国 確かに ユニークなゲーム .表面上は、個性のない非常に地味なタイトルですが、その下には胸毛で覆われた心臓の鼓動があります。
ハイブリッド天国 あなたとあなたの敵がほぼターンベースの方法でレスリングの動きを交換する、それ自体があまりにも複雑な戦闘システムを備えています。各手足の個々の強さとダメージの統計を特徴としており、これほど機械的に深いものを試みたゲームは多くありません。 ハイブリッドヘブンズ 多くのプレイヤーがブリッジスープレックスを繰り返すだけになってしまったとしても。彼らに意味があれば。

スタントレース64 (2000)
Boss Game Studios は、次のようなより深く、より技術的に進んだレーシング ゲームでよく知られていました。 トップギアラリー と 世界ドライバー選手権 、 スタントレース64 高架の端からかなりワイルドな曲がり角でした。初期の 3D 時代がアーケード レーサーにとって最高の時代だった理由を捉えるのに役立つ、レーシング タイトルの奇妙なレトロフューチャー フィーバー ドリームです。
見知らぬ車と見知らぬトラックが特徴で、多くの人がプレイする機会がなかったのは残念です. N64の寿命の後半にブロックバスターのレンタル専用としてリリースされました。このため、現在はN64の1つとして立っています 最も価値のあるタイトル コレクターズマーケットで。これは、次のような偉人を提供する、高速で楽しいレーシング タイトルです。 ビートル アドベンチャー レーシング 彼らのお金のための実行。

ラッシュ 2049 (2000)
サンフランシスコラッシュ 私が今日シミュレーション レーサーに夢中になれないのは、おそらくそのせいだと思います。次のような不毛なものを私に提示してください グランドツーリング または、オーバーザトップと爆発-y 急ぐ シリーズ、そして選択は明らかです。 N64に到達するシリーズ3作目、 ラッシュ 2049 すべてのストップを引き出し、忘れられないレース体験を生み出しました。
妙に保守的な未来へのアプローチをとり、 サンフランシスコ ラッシュ 2049 車がまだ車輪を持っている世界を提示します。しかし、車にも翼があります。シリーズの以前のタイトルでは、わずかな傾斜を登り、車輪が最初に舗装に当たるように重力の神に祈る必要がありましたが、 ラッシュ 2049 運命をコントロールする機会を与えてくれます。翼を広げ、降下角度を調整し、グラスファイバーの猫のように優雅に着地します。または、ジョイスティックをジャムして、車を回転させて、避けられない病気のフリップの渦に巻き込みます。
それに加えて、車のカスタマイズ、数日間のロック解除、歯を沈める複数のモード (魅力的なスタント モードを含む)、 サンフランシスコ ラッシュ 2049 ほぼ違法な量の楽しみであっただけでなく、非常に広範でした.これがどのようにフランチャイズを今後何年も継続させなかったのか、私にはわかりません.おそらく、どれだけ悪いかということと関係がありました LAラッシュ だった。

ウィンバック コバート オペレーション (1999)
カバーベースの撮影前特集 戦争の歯車 肩越しレーザー照準前 バイオハザード4 、 ウィンバック隠密作戦 時代を先取りしていました。陰影のある間抜けな特殊作戦プロットを特徴としています メタルギアソリッド 、 ちょっと変なタイトルです。
主に、私がすでに言及したことで注目に値します。当時、私の友人と私は、カバーベースのシューティングを試すゲームを実際に見たことがなかったので、マルチプレイヤーで特に喜びました。シングルプレイヤーでは、前の部屋に戻ったときはいつでも、家具を再配置して、あなたと敵が物事の後ろに隠れるためのより良いセットアップになるように、コンセプトに専念していました.本当に奇妙です。
ウィンバック 後でPlayStation 2で拡張ポートを受け取ります。特に、このポートには、ローカライズされたバージョンで最も陽気で恐ろしい声が演じられます.最高の悪い声の仕事のために別のリストを作成した場合、それはおそらくそこにあるでしょう.残念ながら、N64 にはそれほど多くの対話を行うスペースがありませんでした。

ゴエモンの大冒険 (1998)
コナミはいつも持ってくるのをためらっていた Ganbare Goemon シリーズを西に移動しましたが、それでも何とか N64 の 2 つのタイトルを獲得することができました。 ゴエモンの大冒険 は2作目で、シリーズ共通のように前作とは全く違いました。その間 ゴエモン主演の不思議な忍者 ゼルダに似た冒険だった ゴエモンの大冒険 完全に横スクロールでした。
少しうまくいったかもしれません。私は愛する ゴエモン主演の不思議な忍者 、しかし、それは多くの点でラフでした。 ゴエモンの大冒険 ただの堅実な横スクロールです。多くのファンタジー環境で行われるため、「風変わりな封建時代の日本を巡る観光」の魅力が少し失われますが、それが堅実なゲームになると、それは無視できるように感じます.

バトルタンクス グローバルアサルト (1999)
クリエイティブ ディレクターのマイケル メンドハイムによると、 バトルタンクス かなり売れましたが、そのフォローアップ、 バトルタンクス:グローバルアサルト 、しませんでした 同様に成功する .それは私を怒らせるので、 バトルタンクス:グローバルアサルト あらゆる点でオリジナルを拡張し、より楽しく、よりばかげたゲームを作成します。
築き上げられたのはキャンペーンだけではありませんが、それはその強力なポイントの1つです.マルチプレイヤーもより大きく、より良くなっています。より多くの戦車、より多くの武器、そしてより多様なレベルを備えた、コンソールで最高の 4 プレーヤー エクスペリエンスの 1 つです。

テトリスフィア (1997)
私は普段、パズルゲームを探すタイプではありませんが、 テトリスフィア 特別なものです。その間 ' テトリス' その名前の前面と中央にあり、壁構築ゲームとの共通点はあまりありません。代わりに、3D の球状のマッチ 3 のようにプレイします。しかし、 テトリスフィア 競技場を球体に広げ、素晴らしいテクノ音楽が流れている間、すべてが爆発します。
テトリスフィア 箱を整理しようとするというよりは、穴を掘るようなものです。テトロミノを組み合わせて吹き飛ばし、球体のコアにトンネルを掘ろうとします。掘ると爆弾が出てきます。爆弾を積み重ねると、球体から巨大な塊を核攻撃できるようになるまで、爆弾はより強力になります。多くの場合、競争的にプレイされます。つまり、他の人よりも速く掘ろうとすることを意味します。スキル上限が非常に高いパズル ゲームではありませんが、コンセプトが魅力的であれば問題ありません。

ビートル アドベンチャー レーシング (1999)
かどうかわからないので、これを含めるのをためらっていました ビートル アドベンチャー レーシング 見落としに該当します。当時の評論家からの評価は確かに高かったのですが、それが売り上げにつながったかどうかはわかりません。
未プレイの方は、 ビートル アドベンチャー レーシング N64 のアーケード レーサーの素晴らしい選択のもう 1 つの例です。単純にトラックを一周するだけでなく、その間にポイント クレートを収集する必要があります。これらは、トラックのさまざまな分岐点やショートカットに散らばっています。つまり、パックを先取りしながら、ポイントを収集するために隅々まで探索する必要があります。
その上に、他のレーシング ゲームでは見られない軽快でジャジーなプレゼンテーションがあります。 ビートル アドベンチャー レーシング 本当に特別なものでした。

Rampage 2: Universal Tour (1999)
ミッドウェイは 1986 年の古典的なアーケード ゲームを復活させ、 大暴れ 、 と Rampage: ワールドツアー 怪獣破壊フォーミュラの楽しいが反復的な拡張であり、1998年のN64ポートは、必要な実際のスキルを削除することで反復性を倍増させました.無限のコンティニューがあったので、ゲームが約 100 万レベル後に終了するまでひたすらやり続けることができました。一緒に遊ぶ友達が数人いる場合は特に楽しかったですが、多様性や挑戦に欠けていました.
ファイルの入力と出力c ++
Rampage 2: ユニバーサル ツアー Avalanche Software によって開発されたアーケード ゲームのコンソール専用の続編でした。ゲームプレイはほとんど同じままですが、 ワールドツアー 、その進行はコンソールに適していると感じています。オリジナルの 3 体のモンスターのいずれかを救出するために破壊の道を切り開きますが、限られたコンティニュー内でそれを行う必要がありました。これは、軍隊が投げる可能性のあるすべての弾薬に浸るだけではなく、実際に生き残ることを学ぶ必要があることを意味しました.友達と遊んでいる場合、これは貪欲になることはできず、食べ物を必要としている人に配らなければならないことを意味していました。
Rampage: ワールドツアー 反復的であるために悪いラップを取得し、それらの問題が Rampage 2: ユニバーサル ツアー 、数式に加えられた小さな変更は、経験の価値に大きな影響を与えます.

ミスチーフ・メーカーズ (1997)
伝説の開発者であるトレジャーは、完全に 何か間違ったことをした . いたずらメーカー その時ではありませんでした。またはそうでした。それは間違っていない時代の1つでした。
ポリゴンが盛り上がっていた時代に 2D ゲームとして広く否定されていましたが、 いたずらメーカー N64 の非常に奇妙なプラットフォーマーです。あなたは強力なアンドロイドのマリーナとしてプレイします。マリナは、非常に奇妙な悪役から倒錯した作成者を繰り返し救出する必要があります。このすべては、永遠に不幸な住民と抽象的なブロックとボールで作られた環境の世界で行われます。
説明するのは難しく、経験した後でも、完全にクリックするのに時間がかかる場合があります。あなたがそうするとき、あなたは間違いなくそれを見つけるでしょう いたずらメーカー 他では味わえないユニークで忘れられない体験です。