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私はそこにいました…3000年前
昨日、 ファイナルファンタジーXIV head Naoki Yoshi P Yoshida サーバーの混雑に関する進行中の問題に関するいくつかの更新を共有しました 、問題を軽減するための道のりで短期的および長期的な解決策を提供します。しかし、その巨大なテキストの壁に埋もれていたのは、私が考えたことのないものでした。 FFXIV 1.0。
初心者の場合、 FFXIV 1.0 スクウェア・エニックスがすべてを爆破して作成することを選択したところまで、軽減されていない災害でした 生まれ変わったレルム 。今日私たちが知っていて愛している販売記録を更新しているMMOは、より少ないゲームから生まれました。プロジェクトの保存が現在、 レルムリボーン 処理。私はE3にいて、プレリリースバージョンの FFXIV 1.0、そして恐怖を証明することができます。しかし、これ以上苦労することなく、ここに一節があります アップデートから :
Pythonには何種類のファイルがありますか
ログインキュー中に発生するエラー2002については、接続が不安定な場合以外にバグを確認しています。このバグはログイン関連プログラムの一部でした で作成された FFXIV バージョン1.0 、そして多くのプレイヤーが実施したレポートとテストのおかげで、問題の原因を特定することができました。問題を特定できなかったことをお詫び申し上げます。また、この問題に関する詳細なレポートを提出していただき、ありがとうございます。
1.0:あなたは墓から私たちを恐怖に陥れています!
この啓示について本当に興味深いのは、これが修正された後、ゲームから削除された1.0の最後の痕跡になる可能性が高いことです。吉田カバンさんからのご連絡、本当にありがとうございました。特に、多くの大規模なゲーム会社の標準が完全な沈黙である時代では、それは長い道のりを進んでいます。