review etrian odyssey nexus
古いものはすべて再び新しい
市場で最もニッチなフランチャイズの1つですが、デュアルスクリーンゲームよりも同義語のシリーズを挙げるのは難しいです エトリアのオデッセイ 。任天堂DSで見過ごされやすいクラシックRPGとして始まったこのシリーズは、2007年から5つのメインゲーム、2つのリメイク、 ミステリーダンジョン 振り落とす。また、の作成に影響を与えました Q人 ダンジョンクロールの最高のRPGフランチャイズでありながら、日本から出てきます。
私は最初にシリーズにラッチしました ラガードの英雄 それ以来ファンです。 Etrian Odyssey Nexus 、 最終 エトリア ニンテンドー3DSのタイトルは、私のようなファンを念頭に置いて作られています。ゲームの最も信頼できる製品の1つの勝利ラップ、シリーズのお祝いです。まだユグドラシルツリーを試したり拡大したりしていない人にとっては完璧なエントリポイントですが、 エトリアのオデッセイ 最初から最大限に活用します。
Etrian Odyssey Nexus (ニンテンドー3DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus / Deep Silver
リリース日:2019年2月5日
MSRP:39.99ドル
今では、みんなと犬が何を知っているはずです エトリアのオデッセイ フランチャイズはすべてです。これは、戦闘、チームビルディング、および征服するさまざまなダンジョンの詳細なマップの作成に焦点を当てた古典的なダンジョンクロールです。 ネクサス 差し迫った旅のために5人のヒーローのチームを作成した後、世界中の冒険者が目に見えない富の真のゴールドラッシュに参加するにつれて、私は未開の世界に案内されます。
すぐに私はゲームのキャラクターのキャバリア精神に夢中になります。前 エトリア タイトルには、周囲に既成の社会がある迷宮を探索するプレイヤーがいました。誰もがすでにそこにいたのです。あなたはあなた自身の運命を創造するためにやってきた単なる冒険者でした。と ネクサス 、ゲームはレムリアの失われた島々で行われます。この島は、長い迷子の神秘的な社会の鍵を握る小さな迷路が散らばっている場所です。地上には出発都市がないので、ゲームの主要なNPCの1つであるプリンセスペルセポネが彼女を連れてきます。巨大な飛行都市マギニアは-そして私が正しく発音し始める前にその名前を何度も読まなければならなかった-ユグドラシルの近くに着陸し、標準的なハブワールドとして機能します。
過去のゲームとは異なり、ここの全員が新しく、この世界を初めて見ました。ただし、プレイした人 エトリア 前のゲームでは、新鮮な目で迷路の多くを見ていないことがすぐにわかります。シリーズの「お祝い」として、 ネクサス 過去のタイトルで見つかったものと同じデザイン美学を特徴とするいくつかのダンジョンが含まれています。ウォーターフォールウッド、プリミティブジャングル、ラッシュウッドランズは、ダンジョンの一部であり、人気の敵、FOE、フランチャイズの最初の4つのエントリーのキャラクターを連れてきます。手作業で、または限定的な自動マップ機能を使用してマッピングできる完全に新しい迷路があります。ただし、これまで見たことのないものを表すとは特に思いません。私は、彼らが間違いなく後の階にあるこの世界のデザインから一歩下がったと主張したい Etrain Odyssey V ユグドラシル。
全体に浸透するデジャヴのオーラがあります ネクサス- 明らかに設計によるものですが、シリーズの最初の4つのゲームがリリースされてからどれくらいの時間が経過したかが原因で、古くなったとは感じません。私はダンジョンの仕掛けのいくつか、特に巨人の遺跡に完全には乗っていませんが、これらの迷路を床ごとにクリアするのは信じられないほど急いでいます。私の歯の皮でかろうじて生き残ります。私はゆっくりとチームをレベルアップするため、早い段階でそれを行いますが、ダンジョン10前後-これは1つです 長いです ゲーム-私は、モンスターが自分よりも自分を恐れるポイントに到達しました。
ダンジョンの難易度はプレイヤー次第です。 ネクサス ピクニックから英雄に至るまでの4つの異なる難易度モードを備えています。このレビューを時間内に完了させるために、3番目に難しい設定を選択し、ほとんどの敵に対して成功できるかなり退屈なチームであることを認識しました。安全にプレイしましたが、 ネクサス 19種類のクラスから選択でき、かなり珍しいグループ分けが可能です。
これらのクラスのうち18は、前の5つのタイトルから戻ります。唯一の新しいクラスであるヒーローは、残像と呼ばれる能力を備えたバランスの取れた最前線の戦士です。起動すると、ヒーローは自分自身のHero気楼を作成し、ヒーローが使用した最後のアクションを繰り返します。それは1ターンだけ持続しますが、クラスの強さにより、メディック、砲手、プロテクター、そして間違いなく圧倒的な力を持つ主権者で構成されるメインチームの信頼できるリーダーになります。チームにサブクラスを提供する機能のロックを解除します。
戦闘では、 ネクサス ボートを揺するために何もしません。いつものように、フロントとバックのセットアップは同じ2列です。ユニオンスキルを試した後 神話を超えて 、Force BoostおよびForce Breakは歓迎の帰り道です。各ラビリンスのモンスターを通り抜けて戦うとフォースメーターが構築され、100%になったらフォースブーストをアクティブにしてキャラクターを一時的に強化したり、壊滅的な攻撃または不可解なサポートのいずれかであるフォースブレイクで完全に独り占めできます彼らが町に戻るまでキャラクターのフォースメーターを粉砕する動き。すべてのように エトリア それは、それを最大限に活用する人々に利益をもたらすリスク/報酬メカニズムです。
ボートを揺らさないことは、実際には要約するのに最適な方法です Etrian Odyssey Nexus 。 Atlusは、このエントリを使用して新しいシリーズ定義ゲームを作成しようとはしませんでしたが、その前にあるすべての要約です。過去のお気に入りのクラスをリプレイできるのはおもしろいですが、実際に夢中になったのはパッケージ全体に広がる冒険の精神です。その興奮、不思議な感覚が、私がほぼ10年前にシリーズに引き寄せられた理由であり、それが私が最終的にSwitchにジャンプするとき、私がそこにいる理由です。
Webサービスインタビューの質問と回答
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)